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宅经济
字数: 208000
装帧: 精装
出版社: 电子工业出版社
作者: 盘和林,张宗泽,沈芝羽
出版日期: 2020-08-01
商品条码: 9787121392146
版次: 1
开本: 16开
页数: 280
出版年份: 2020
定价:
¥78
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编辑推荐
阐释云时代特别是后新冠肺炎疫情时代的商业模式与生活方式。国内首部论述宅经济、宅文化、宅生活专著。一本书读懂宅经济、宅文化、宅生活的前世今生及未来。全面解读共享经济、数字经济、智慧经济新范式。王东京、司晓、秦朔、易鹏、管清友、朱克力等诚意荐读
内容简介
在5G、大数据和人工智能等新兴技术加持下,云时代的宅经济将迎来黄金发展期,并将催生出更多的商业模式与生活方式。本书聚焦云生活、云医疗、云海淘、云娱乐、云学习、云就业、云商业、云办公等全新场景,详尽描绘了云时代的商业与生活。
目录
第一章宅经济的前世今生
003第一节·溯源:宅经济的演变史
008第二节·知新:宅经济的新内涵
014第三节·借势:5G时代的宅经济
019第四节·偶遇:疫情加速宅经济到来
第二章云生活:生活更美好
023第一节·“饭来伸手”的外卖时代
028第二节·“老来喜乐”成为现实
034第三节·大厨教学的趣味烹饪
038第四节·随时随地云逛街
043第五节·智慧出行云时代
048第六节·“购装住”一体化
053第七节·将私教请回家
第三章云娱乐:玩得更尽兴
061第一节·游戏产业的颠覆式革新
065第二节·千里唤友云蹦迪
071第三节·天涯咫尺线上文艺晚会(演唱会)
073第四节·独乐乐不如众乐乐
第四章云医疗:身体更健康
081第一节·神通广大的互联网医疗
089第二节·高效物流下的上门服务
094第三节·线上医疗与线下医疗各取所长
101第四节·人人都有自己的健康顾问
第五章云海淘:消费更方便
111第一节·跨境网购成为时尚选择
118第二节·互联网云电商发展契机
126第三节·品质消费成为时代驱动力
132第四节·贴心售后服务告别维权难
第六章云办公:工作更高效
141第一节·高效沟通:云会议
147第二节·高效交互:云签约
150第三节·高效管理:云办公
157第四节·高效生产:云制造
165第五节·高效规制:云司法
第七章云学习:成绩更优秀
173第一节·寓教于乐:沉浸式教学教育理念诞生
179第二节·举一反三:人工智能发挥威力
183第三节·沧海拾珠:从海量资源中获取有用知识
187第四节·有来有回:重视实时反馈的互动式学习
第八章云商业:生意更红火
193第一节·线上销售:网络迸发商业价值
200第二节·直播带货:深度探索热度营销
205第三节·智慧物流:大幅提升交易效率
208第四节·智能推演:商业模式的拨乱反正
211第五节·云卖房:房地产业的“创造性破坏”
215第六节·金融科技:无接触贷款解燃眉之急
第九章云就业:员工更满意
221第一节·用工荒:折射需求陷入低谷
226第二节·数据驱动:化解求职者“无所事事”之苦
232第三节·集中上云:解决企业“无米之炊”之痛
240第四节·共享员工:人才市场的新气象
第十章宅经济的光明未来
247第一节·科技融合:赋予宅经济“三头六臂”
251第二节·下沉服务:让宅经济更懂你我
257第三节·用户扩张:宅经济“飓风”将至
摘要
第一章 宅经济的前世今生 第一节 溯源:宅经济的演变史 2020年的中国春节,原本应是个万家团圆的喜庆日子,一场重大疫情却突然降临。在这场声势浩大的抗疫行动中,无数中国人重新认识人与大自然和谐相处的重要性。在被迫“宅家”的日子里,人们线上买米、买面,不少中老年人第一次听说了宅经济这个新鲜词语。 一、何为宅经济 那么,到底何为宅经济?宅经济最初来自哪里呢?宅经济(Otaku Economy)一词最初起源于日本,其中“Otaku”便是日语“御宅”的意思。日本长期以来盛行的宅文化(Otaku Culmre)和不断发展的互联网,共同造就了宅经济这一新型经济形式。宅经济以互联网为基础,建立在电子商务(简称电商)、在线娱乐等与互联网相关的产业之上。因通常需要借助计算机、手机等电子移动设备,宅经济又被称为“指尖上的经济”。从“宅”到宅文化再到宅经济,生活习惯的改变是经济形式改变的主要原因之一。 二、宅文化的出现 “宅”这个字作为“御宅族”的简略形式,早在1983年,便由日本漫画家中森明夫通过漫画作品提出了。在当时的漫画作品中,中森明夫主要用“宅”字来描写那些对动漫着迷,全身心投入自己的时间和精力,与现实世界“脱轨”的人群。后来,随着电影、动漫及电子游戏等产业的兴起,以宅在家中休闲娱乐为主的宅文化也正式出现,并在日本“平成大萧条”之后风靡全日本。 泡沫经济的破灭让日本经济陷入了急转直下的溃败氛围,人们的生活受到了极大的影响,欲望受到了迅速“挤压”,日本社会也逐渐步入低欲望社会。即便如今日本的经济已经有所恢复,也无法打破整个社会己然固化的低欲望氛围。日本有名管理学家大前研一在其所著的《低欲望社会》一书中感叹:“日本的年轻人没有欲望、没有梦想、没有干劲。” 低欲望社会的出现和互联网的发展进一步推动了日本宅文化的发展。低欲望社会的一个特征是,对现实获取的成就感很低,这在一定程度上提高了年轻人对于精神生活的追求,似乎只有互联网才能够帮助他们找到真正由自己主宰的世界,从而满足他们的精神诉求。因此,动漫、电子游戏等宅文化的代表产业得到更为迅速的发展,相关市场的规模亦呈现不断扩大的趋势。 随着互联网的普及,宅文化的发展未囿于日本本土,逐步出现了全球性的特征。例如,韩国发达的网络游戏产业,在很大程度上便得益于宅文化的兴起。根据韩国文化体育观光部2009年度总结报告,当年韩国网络游戏产业的输出额达15亿美元,位居世界第二,占整个文化内容产业输出额的一半。在美国,甚至在日本的“御宅族”出现之前就已经有了形容这类群体的词语:“沙发土豆”。这一词语描绘了20世纪70年代电视对人们生活的影响,泛指那些拿着遥控器长时间像土豆一般蜷缩在沙发上,什么都不干,只是守着电视节目的群体。随着互联网的发展,不愿外出的人们通过互联网找到了更多的娱乐方式,这更加速扩大了宅在家中成为“沙发土豆”的群体规模。 在中国,宅文化的出现要晚于日本、韩国和美国。20世纪80年代末期,宅文化才刚刚在中国兴起。不过,由于中国拥有庞大的人口基数,宅文化进入中国之后,在“80后”“90后”群体中开始迅速传播,ACGN是吸引这些年轻人接触宅文化的主要项目,随着宅文化这种亚文化的兴起,其周边产业也得到了极大的发展,宅经济逐渐进入人们的视野。 三、宅经济的兴起 宅文化自从出现以来,就一直带动着诸如ACGN等产业经济的发展。不过,要说宅经济真正异军突起,还是在2008年全球金融危机之后。在那场全球金融危机下,各行各业都受到了冲击,迎来了行业的寒冬。严峻的经济形势对大部分人的工作和收入都产生了负面影响,人们开始削减开支、减少外出,消费欲望也随之降低。 休闲娱乐作为生活中必不可少的一部分,也因此受到了一定的影响,最明显的就是休闲娱乐的方式发生了改变,尤其互联网在彼时已经有了较大的发展。2009年7月16日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2009年6月30日,中国的网民规模已经高达3.38亿人,位居世界第一。在此背景下,金融危机后,人们的休闲娱乐方式也从以往的线下模式逐渐向线上模式迁移,KTV唱歌转变为在线K歌,部分聚会活动被网络游戏替代,商场购物也变为线上消费,这些行为为宅经济的快速发展提供了良好的土壤。 线上支付的日趋成熟是宅经济进发出强大力量的又一关键因素。以支付宝为例,2003年10月,淘宝网首次推出支付宝服务;2004年12月,支付宝从淘宝网分离出来,成为独立的第三方支付平台;2008年10月,也就是金融危机时期,支付宝正式推出了手机支付服务。统计数据显示,2008年支付宝人均交易金额同比增长率达32.5%,这个数据远高于国内城镇居民的人均消费支出同比增长率。 在人们还没有对宅经济在今后10年如何改变自身的生活娱乐方式形成具体概念之时,基于宅文化的宅经济,背后所蕴藏的市场
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