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突破平面Photoshop CC 2018服装设计技法剖析
字数: 520000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 李金蓉
出版日期: 2020-05-01
商品条码: 9787302542827
版次: 1
开本: 16开
页数: 220
出版年份: 2020
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
附赠大量学习资料 近千种画笔库、图案库、形状库、样式库和渐变库 10个设计类和软件学习类电子文档
内容简介
作为一本全面展现Photoshop服装设计流程和绘画技巧的专业书籍,本书以线稿绘制为起点,通过大量的实例,讲解款式图、图案、面料、服饰配件的绘制方法,以及时装画的风格表现和特殊技法。在技术上,本书对Photoshop最重要的绘画工具——笔尖进行了深入剖析,包括给笔尖分类、详细分析笔尖的基本特性和变化控制技巧。在传统绘画效果表现上,书中介绍了很多方法,可以惟妙惟肖地模拟马克笔、水彩、水粉、素描铅笔、彩色铅笔、蜡笔、晕染、拓印等笔触和绘画作品。在Photoshop功能使用上,书中的实例不仅用到了绘画功能和矢量绘图功能,还充分利用图层、混合模式、蒙版、图层样式等技术手段,来表现透明度变化、色彩融合效果、颜色间的晕染和渗透等。此外,书中还总结了几种绘制时装画的快速提高方法,包括临摹法、参照法、模板法、贴图法等。作为配套资源,本书提供了实例素材和效果文件,并附赠近千种画笔库、图案库、图形库、样式库和渐变库、10个设计类和软件学习类电子文档,以及139集Photoshop和工Illustrator入门视频教学录像。本书适合高等院校服装专业学生、服装设计从业者和想要从事服装设计工作的人学习使用,也可作为相关院校和培训机构的教材。
目录
服装设计基础篇
第1章 计算机服装设计基础
1.1 服装设计的绘画形式
1.1.1 时装画的起源
1.1.2 时装画的特点
1.1.3 服装效果图的特点
1.2 服装设计传统绘画技法
1.2.1 勾线
1.2.2 马克笔
1.2.3 单色铅笔
1.2.4 彩色铅笔
1.2.5 蜡笔
1.2.6 水彩
1.2.7 水粉
1.2.8 色纸
1.3 Photoshop基本操作
1.3.1 图像与图形概念
1.3.2 Photoshop工作界面
1.3.3 文档导航
1.3.4 文件的使用和存储
1.4 Photoshop服装设计10大功能
1.4.1 绘画
1.4.2 绘图
1.4.3 图层
1.4.4 移动和变换
1.4.5 选区
1.4.6 蒙版
1.4.7 色彩处理
1.4.8 图案与填充
1.4.9 图层样式
1.4.10 滤镜
第2章 Photoshop服装绘画工具
2.1 Photoshop中的绘画逻辑
2.2 Photoshop中的画笔和操作技巧
2.2.1 选取绘画颜色
2.2.2 画笔工具
2.2.3 铅笔工具
2.2.4 用快捷键操作绘画类工具
2.2.5 绘画失误怎么处理
2.3 笔尖
2.3.1 “画笔”面板
2.3.2 “画笔”下拉面板
2.3.3 “画笔设置”面板
2.3.4 笔尖分类
2.3.5 调整笔尖硬度
2.3.6 让笔尖形状出现变化
2.3.7 让笔迹呈发散效果
2.3.8 让笔迹中出现纹理
2.3.9 双笔尖绘画
2.3.10 一笔画出多种颜色
2.3.11 为笔触添加变化控制
2.3.12 其他控制选项
2.4 怎样模拟传统绘画的笔触
2.4.1 铅笔笔触
2.4.2 彩色铅笔笔触
2.4.3 蜡笔笔触
2.4.4 马克笔笔触
2.4.5 水彩笔笔触
2.5 怎样表现透明度变化
2.5.1 调整工具的不透明度
2.5.2 为笔尖添加不透明度变化
2.5.3 将颜料擦薄
2.5.4 调整图层的不透明度
2.5.5 用图层蒙版控制透明度
2.6 怎样表现色彩融合效果
2.6.1 通过叠加笔触混合颜色
2.6.2 控制颜料的流动和扩散
2.6.3 融合颜料
2.6.4 颜色渐变
2.7 怎样修改色彩
2.7.1 调整色相和饱和度
2.7.2 调整明度
2.7.3 用工具修改明度
2.7.4 用工具修改饱和度
2.8 怎样处理手绘线稿
2.8.1 从扫描的线稿中提取线条
2.8.2 校正相机拍摄的线稿
2.8.3 校正透视扭曲
服装设计实战篇
第3章 服装款式结构
3.1 服装造型与人体关系
3.2 服装的形式美法则
3.2.1 比例
3.2.2 平衡
3.2.3 呼应
3.2.4 节奏
3.2.5 主次
3.2.6 多样统一
3.3 Photoshop绘图工具
3.3.1 路径和锚点
3.3.2 绘图模式
3.3.3 使用形状工具绘图
3.3.4 使用钢笔工具绘图
3.4 衬衣款式图——衣领表现技巧
3.4.1 布局参考线
3.4.2 绘制对称图形
3.4.3 描边衣服轮廓
3.5 绒衫款式图——衣袖表现技巧
3.6 马甲款式图——门襟表现技巧
3.7 绘制口袋
3.8 绘制腰头
3.9 服装款式整体设计图稿
3.9.1 绘制和描边线稿
3.9.2 为衣服上色
3.9.3 表现不同的质感与花纹
第4章 图案
4.1 图案类型
4.1.1 植物图案
4.1.2 动物图案
4.1.3 人物图案
4.1.4 风景图案
4.1.5 几何图案
4.1.6 肌理图案
4.1.7 文字图案
4.1.8 抽象图案
4.2 图案的构成形式
4.2.1 单独纹样
4.2.2 适合纹样
4.2.3 二方连续纹样
4.2.4 四方连续纹样
4.2.5 综合纹样
4.3 制作单独纹样
4.3.1 以参考点为基准创建图形
4.3.2 以画面中心为基准复制图形
4.4 用脚本图案制作二方连续
4.5 制作几何图形四方连续
4.6 制作四方连续纹样
4.7 用脚本图案制作四方连续
4.8 用AI+PS联合制作图案库
4.8.1 用Illustrator制作图案
4.8.2 创建自定义的图案库
4.8.3 恢复和加载图案库
4.9 用KPT5滤镜制作分形图案
第5章 面料
5.1 通过面料传达服装个性
5.2 服装面料的种类
5.3 制作方格棉面料
5.4 制作派力斯面料
5.5 制作泡泡纱面料
5.6 制作薄缎面料
5.7 制作迷彩面料
5.8 制作牛仔布面料
5.9 制作摇粒绒面料
5.10 制作绒线面料
5.11 制作毛线编织面料1
5.12 制作毛线编织面料2
5.13 制作裘皮面料
5.14 制作蛇皮面料
5.15 制作豹皮面料
5.16 制作孔雀图案面料
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