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3-11岁儿童思维游戏
字数: 134000
装帧: 平装
出版社: 中国轻工业出版社
作者: (英)萨拉·斯坦利
出版日期: 2020-06-01
商品条码: 9787518428724
版次: 1
开本: 16开
页数: 316
出版年份: 2020
定价:
¥62
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从3岁开始的探究旅程:辅助孩子在初始阶段参与学习和游戏,培养自信心并勇于接受挑战 将思考的力量优选化的方法:完整呈现儿童游戏、童话故事、角色扮演及图画书阅读案例 让独立思考成为一种常规:基于幼儿园日常活动及家庭中亲子活动的哲学探究活动设计 让孩子发出自己的声音:解锁天然好奇心,营造参与学习的氛围,让孩子乐于思考和提问
内容简介
儿童具有天然的好奇心,他们往往有数不清的“为什么”,这个时候,思考就开始了。 基于3-11岁儿童的学习和思维特点,作者在本书中详细介绍了如何以游戏的方式帮助儿童学会思考,并处理他们遇到的问题。活动设计和案例研究实例是本书的主体部分。这些例子既以儿童原汁原味的语言向我们展示了他们的想法,也介绍了作为促进者的教师或家长的干预措施,以及可用于鼓励儿童进行哲学讨论的资源。通过让儿童发出自己的声音,让儿童了解到他们会被倾听和理解,教师或家长可以逐渐营造一种氛围,让儿童像玩游戏一样学会思考。做到这一点的第一步是,试着不仅去问“今天你做了什么”,而且去关心“你听到了什么、说了什么和想了什么”。
目录
导言
第一章从游戏开始
为什么哲学要从游戏开始?
在游戏中解决冲突
在角色扮演中解决冲突
幼儿园中常见的自说自话
儿童何时停止游戏?
第二章讲故事与童话
从童话故事开始
让孩子来讲故事
童话的力量
使用童话故事玩偶
童话故事活动
第三章促进者的角色
探究生活中的哲学概念
向儿童介绍哲学概念
更好地提问
第四章培养哲学思维
制定哲学探究的基本规则
哲学技能的渐进发展
利用每日问题板促进哲学技能的发展
第五章早期探究
适用于所有年龄段孩子的早期探究活动
探究活动示例
第六章更好地思考
检查思考的准确性
使用选择卡促进探究
逻辑与推理
让孩子主导思考
高阶思维:处理伦理问题
第七章继续哲学探究之旅
传统的儿童哲学探究是怎样的?
开始探究
探究概念
提问
对话
让儿童来做促进者
结束与评估
第八章图画书里的儿童哲学
藏在图画书里的世界
案例研究
图画书资源
第九章促进生命成长的思考
家庭中的思考
给家长的哲学探究建议
分享哲学家庭作业
介绍哲学日志
参考文献
探究材料
摘要
为什么哲学要从游戏开始? 我们首先来看儿童游戏的形式。游戏有很多形式,从尝试性的探索到全方位的冒险。孩子们的游戏包含和巩固了他们所知道的一切,以及很多他们还不了解的东西。他们知道家庭生活中有爱和关心,也有冲突。他们知道怪兽可能是真的。他们的游戏不但有日常经验的重现,也有很多天马行空的想象。刚才还在买东西,一眨眼就变成了与恶龙决斗。 在幼儿的头脑中,现实和幻想难以区分,“我知道什么?”和“我想什么?”不可救药地交织在一起。 孩子打开了通往游戏世界的大门,在那里,任何可能的事都要打个问号。 如果大灰狼能够吹倒三只小猪的房子,为什么我不能把好朋友的积木房子推倒? 如果成年人不去花时间琢磨教室里发生的争执的原因,那么也就没有办法交流解决潜在问题的办法。当我们用故事的形式来展示推倒积木问题时,我们让孩子评判的是大灰狼,而不是别的孩子。但是,所有的孩子都会遇到类似的问题,都在探索游戏的道德结果。我们正在做的就是帮助孩子们重建他们的想象与现实世界的连接。 所有哺乳动物在小的时候都会进行游戏,这种游戏是为了将来的群居生活和生存而进行的。我们的世界有时候似乎不再认为玩游戏是必要的。这是不是因为如果我们没有认真地对待游戏,游戏就会变得“幼稚”呢?如果我们让自己进入儿童的游戏世界,就能用游戏来表达自己的本性:去弄明白人类行为、需求和情感交织而成的复杂迷宫。 就像狮子的幼崽练习突袭一样,我们的孩子正在练习的是道德和伦理问题——想想行为的后果:谁是不错的?谁是合理的?仅仅因为你能做什么,就意味着你应该这么做吗? 孩子们不一定能意识到这一点,除非用他们已经知道或者理解的方式告诉他们。 对于一个总是犯错的孩子,我们花点时间去了解他的游戏,就不会再给他贴上不必要的甚至破坏性的标签了。当我们邀请孩子们一起来玩游戏时,能够让他们形成整体的互动以及对整个行为过程的理解。在我的课堂上,有许多场合需要成人进行干预,有时成人要给出一些处理冲突的工具。我们会在语言上为他们做出示范,例如,“不好意思,我还没有玩好。”或者“等你不玩了,我能玩这个吗?”这两句都是为了解决分享玩具的情况。但是,还有更复杂的情况等着我们去寻找解决方法。例如,我们如何面对一个小组不允许某个孩子一起玩?或者如果某些孩子的行为导致另一个孩子不能忍受,在这种情况下该怎么办?某个孩子在游戏中权力过大或者权力不足会怎么样? 有时需要成人插手去干预游戏,有时也要允许孩子通过其他人的所见、所感去观察游戏。 在游戏中解决冲突 情境:问好时间有一个孩子拒绝说“你好” 波皮:詹姆斯为什么不说“你好”? 促进者:不如你去问问他。 波皮:你为什么不说“你好”?你不说,我很难过。 霍莉:不说“你好”就不能做朋友。 萨拉:你可以坐这里。 詹姆斯:不,我不喜欢你。 促进者:告诉詹姆斯你的感受如何。 萨拉:难过。 促进者:你觉得詹姆斯应当道歉并改正,还是坐到咱们的圆圈外面去待一会儿? 波皮:去待一会儿。 米莉:但是,我们还是想让他开心。 促进者:那该怎么做呢? 萨拉:只要他跟我道歉。 杰茜卡:詹姆斯可以假装成萨拉。 西布莉:没错,萨拉应当让詹姆斯变成她,然后詹姆斯就会像萨拉一样难过了。或许哪一天我们能够把他打扮成萨拉? 瑞安:只要穿上别人的衣服,就变成别人了。 促进者:真的是这样吗?如果你穿上道森老师的衣服,你就变成道森老师了吗? 瑞安:是的。 促进者:詹姆斯,你愿意成为萨拉吗? 詹姆斯:不愿意,我觉得不好。 促进者:如果你跟我们说你很难过,我们会帮助你的,是不是? 詹姆斯:好吧——对不起,萨拉。 促进者:现在你准备好说“你好”了吗? 詹姆斯:嗯!你好。 (全班孩子一起对詹姆斯说“你好”。) 情境:我想要关人鱼礼服,我要穿 (我正陪着一组孩子活动的时候,忽然听到利亚姆对苏菲说“对不起,对不起”。) (苏菲飞跑着从我身边经过的时候,我拦住了她,不让她继续跑,但她还是心烦意乱。当我坐在她旁边问她刚刚发生了什么时,利亚姆走了过来。) 利亚姆:我说了对不起。 促进者:怎么回事?你为什么说对不起? 利亚姆:因为我说她调皮,抢了霍莉的美人鱼礼服,这是不对的! 促进者:霍莉正穿着关人鱼礼服的时候吗? 苏菲:是的。 促进者:那你是怎么做的? 利亚姆:我对她说,应当先问一下,“等你不穿了,我能不能穿这套礼服?” 促进者:利亚姆说得对不对?你觉得应当说对不起的是他还是你? 苏菲:我。 促进者:对谁呢? 苏菲:霍莉。 P12-15
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