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Scratch3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)

Scratch3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)

  • 字数: 442
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 黄永昌黄李歆
  • 出版日期: 2020-05-01
  • 商品条码: 9787111654124
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2020
定价:¥129 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书系统地介绍了 Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子在笑声中掌握 Scratch指令的用法。本书的后半部分重点介绍了 Scratch游戏编程的通用算法,并在最后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子系统地学习 Scratch编程,锻炼计算机思维能力。本书附赠笔者录制的 600分钟配套教学视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点问题进行重点攻关。 本书共 19章,分为 2篇。第 1篇“Scratch趣味编程详解”,涵盖的主要内容有 Scratch简介、 Scratch编程基础、角色管理、声音管理、运动、外观、事件、程序结构控制、变量、自制积木、运算、侦测及扩展积木等。第 2篇“Scratch趣味游戏开发实战”,首先介绍了游戏开发的常见场景及其解决方案,然后以打砖块、恐龙奔跑、双人赛车、飞翔的小猫、打地鼠和公路赛车这 6个 Scratch趣味游戏为案例,演示了不同类型游戏的开发及设计技巧。 本书通俗有趣、案例丰富、实用性强,适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。
目录
前言 第1篇 Scratch趣味编程详解 第1章 Scratch简介 1.1.什么是 Scratch / 2 1.2.Scratch能做什么 / 3 1.3.安装 Scratch 3.0桌面软件 / 7 1.4.注册 Scratch账号 / 8 1.5.第一个 Scratch程序 / 10 1.6.温故而知识 / 14 第2章 Scratch编程基础 2.1.Scratch界面介绍 / 15 2.2.趣玩实践:舞蹈动画 / 17 2.3.积木区概览 / 25 2.4.温故而知新 / 27 第3章 角色运动 3.1.角色移动 / 29 3.2.趣玩实践:魔术表演 / 35 3.3.角色旋转 / 38 3.4.趣玩实践:小猫巡逻 / 42 3.5.趣玩实践:贪吃的老鼠 / 43 3.6.趣玩实践:时钟 / 45 3.7.温故而知新 / 51 第4章 角色外观 4.1.对话类积木 / 53 4.2.趣玩实践:上课迟到 / 54 4.3.造型切换 / 56 4.4.趣玩实践:超人小猫 / 56 4.5.背景切换 / 58 4.6.趣玩实践:参观房间 / 58 4.7.特效/60 4.8.趣玩实践:舞台霓虹灯 / 62 4.9.大小/63 4.10.趣玩实践:小猫来了 / 63 4.11.显示隐藏 / 66 4.12.趣玩实践:篮球撞汽车 / 67 4.13.温故而知新 / 70 第5章 角色和背景管理 5.1.角色管理 / 72 5.2.背景管理 / 74 5.3.绘画基础 / 75 5.4.矢量图工具 / 78 5.5.位图工具 / 85 5.6.趣玩实践:风车 / 87 5.7.趣玩实践:铲车 / 90 5.8.温故而知新 / 95 第6章 角色声音 6.1.播放声音 / 98 6.2.声音管理 / 98 6.3.趣玩实践:玛丽有只小羊羔 / 103 6.4.音效/105 6.5.趣玩实践:玛丽有只小羊羔(和弦版) / 107 6.6.音量/109 6.7.趣玩实践:小兔钓鱼 / 110 6.8.温故而知新 / 112 第7章 事件 7.1?键盘事件 / 114 7.2?趣玩实践:简易钢琴 / 115 7.3?趣玩实践:坦克 / 116 7.4?广播消息 / 117 7.5?趣玩实践:小兔钓鱼(消息版) / 118 7.6?趣玩实践:派发糖果 / 119 7.7?其他事件 / 121 7.8?趣玩实践:开始游戏按钮 / 121 7.9?趣玩实践:声控台灯 / 124 7.10?温故而知新 / 125 第8章 程序流程控制 8.1?顺序结构 / 127 8.2?分支结构 / 128 8.3?循环结构 / 129 8.4?趣玩实践:长颈鹿散步 / 130 8.5?趣玩实践:坦克 / 131 8.6?趣玩实践:猜数字 / 133 8.7?克隆 / 136 8.8?趣玩实践:放飞气球 / 137 8.9?其他控制指令 / 140 8.10?温故而知新 / 141 第9章 变量和自制积木 9.1?变量 / 144 9.2?Scratch里的变量 / 145 9.3?趣玩实践:旋转的风车 / 148 9.4?列表 / 149 9.5?趣玩实践:秒表 / 153 9.6?自制积木 / 156 9.7?趣玩实践:玛丽有只小羊羔(自制积木版) / 159 9.8?温故而知新 / 164 第10章 运算 10.1?数学运算 / 165 10.2?逻辑运算 / 167 10.3?字符串运算 / 170 10.4?趣玩实践:乘法小测验 / 172 10.5?趣玩实践:爱心舞台 / 175 10.6?趣玩实践:九九乘法表 / 178 10.7?温故而知新 / 180 第11章 侦测 11.1?碰撞检测 / 182 11.2?趣玩实践:坦克游戏1 / 183 11.3?输入检测 / 184 11.4?计时器 / 186 11.5?趣玩实践:坦克游戏2 / 188 11.6?趣玩实践:小猫吃苹果 / 189 11.7?其他侦测积木 / 193 11.8?篮球撞汽车(正式版) / 193 11.9?温故而知新 / 196 第12章 扩展模块 12.1?音乐模块 / 199 12.2?趣玩实践:玛丽有只小羊羔(摇滚版) / 199 12.3?画笔模块 / 201 12.4?趣玩实践:画五角星 / 202 12.5?视频侦测 / 203 12.6?趣玩实践:视频打地鼠 / 206 12.7?其他扩展模块 / 207 12.8?温故而知新 / 209 第2篇. 第13章 游戏编程基础 13.1?角色跳跃 / 212 13.2?双级跳跃 / 214 13.3?移动跳跃 / 215 13.4?落地检测 / 217 13.5?不断变化的场景 / 219 13.6?温故而知新 / 228 第14章 打砖块游戏 14.1?游戏剧本 / 230 14.2?游戏分析及思维导图 / 231 14.3?准备游戏素材 / 232 14.4?挡板的程序实现 / 233 14.5?砖块的程序实现 / 234 14.6?小球的程序实现 / 237 14.7?完成游戏 / 241 第15章 恐龙奔跑游戏 15.1?游戏剧本 / 243 15.2?游戏分析及思维导图 / 244 15.3?游戏资源准备 / 246 15.4?沙子和白云的程序实现 / 247 15.5?仙人掌的程序实现 / 249 15.6?小鸟的程序 / 251 15.7?恐龙的程序实现 / 252 15.8?游戏结束的程序实现 / 255 15.9?游戏其他效果 / 255 15.10?完成游戏 / 258 第16章 双人赛车 16.1?游戏剧本 / 259 16.2?游戏分析及思维导图 / 260 16.3?舞台背景的程序实现 / 264 16.4?赛车模式的选择程序实现 / 264 16.5?即将开始的程序实现 / 267 16.6?坦克的程序实现 / 269 16.7?比赛结束的程序实现 / 274 16.8?完成游戏 / 274 第17章 飞翔的小猫 17.1?游戏剧本 / 275 17.2?游戏分析及思维导图 / 276 17.3?小猫的程序实现 / 278 17.4?柱子的程序实现 / 283 17.5?游戏结束的程序实现 / 286 17.6?完成游戏 / 287 第18章 打地鼠游戏 18.1?游戏剧本 / 288 18.2?游戏分析及思维导图 / 289 18.3?背景的程序实现 / 292 18.4?锤子的程序实现 / 292 18.5?地鼠的程序实现 / 293 18.6?完成游戏 / 299 第19章 公路赛车游戏 19.1?游戏剧本 / 300 19.2?游戏分析及思维导图 / 301 19.3?赛道的程序实现 / 306 19.4?赛车的程序实现 / 307 19.5?敌方赛车的程序实现 / 314 19.6?终点线的程序实现 / 318 19.7?赛程显示程序的实现 / 319 19.8?游戏结束角色的程序实现 / 320 19.9?完成游戏 / 320

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