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青少年学Python编程 配套视频教学
字数: 252000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 龙豪杰
出版日期: 2020-05-01
商品条码: 9787302552123
版次: 1
开本: 16开
页数: 170
出版年份: 2020
定价:
¥59
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内容简介
Python已经进入很多初高中教材,本书正是专为青少年编程倾心打造的一本书,旨在帮助广大青少年更好、更快地入门Python编程,为以后的兴趣爱好奠定基石。本书分为13章,从Python第一个例子helloworld开始,重点讲解基本数据类型、分支结构、循环结构、列表、字典、元组、函数和抽象类,以及游戏设计、文件读写和异常处理等内容。学生学完之后能掌握Python编程方法并独立做一些Python项目。本书内容详尽、示例丰富,是广大Python入门读者推荐的参考书,适合作为中小学的Python编程教材,也可供青少年编程机构的师生教学使用。
作者简介
龙豪杰,从事IT行业移动端app研发。2019年创立河南优品课教育科技有限公司,以机构形式提供课程服务,教授《scratch+数学特色课程》《青少年学python课程》。为学校申请3项使用新型专利、1项发明专利;为公司申请2项使用新型专利;辅导学生申请1项使用新型专利。
目录
第1章 走进Python的编程世界
1.1 认识Python编程语言
1.1.1 什么是Python
1.1.2 Python语言的起源
1.1.3 为什么要学习Python
1.2 安装Python
1.2.1 认识Python的版本型号
1.2.2 Python的Windows系统下载安装
1.2.3 Python的Windows系统环境变量配置
1.2.4 Python的Mac OS X系统下载安装
1.3 编写第一个Python程序
1.4 print与input(输出与输入)
1.4.1 使用print输出
1.4.2 使用关键字input
1.4.3 文件的创建、保存与打开
1.5 回顾总结与挑战赛
1.6 大牛挑战赛
第2章 如何给数据分家
2.1 数据类型
2.1.1 认识数据类型
2.1.2 查看数据类型
2.1.3 数据类型转换
2.2 认识变量和常量
2.2.1 认识变量
2.2.2 认识常量
2.3 大牛挑战赛
第3章 分支结构
3.1 基本运算
3.2 与或非语句
3.3 if_else语句
3.4 嵌套逻辑分支结构——elif
3.5 大牛挑战赛
第4章 周而复始——循环结构
4.1 计数循环(for)
4.2 嵌套for循环
4.3 条件循环(while)
4.4 跳出循环(break和continue)
4.5 注释
4.6 random函数
4.7 全局变量和局部变量
4.8 大牛挑战赛
第5章 EasyGui——图形化界面
5.1 安装EasyGui
5.2 玩转EasyGui
5.3 大牛挑战赛
第6章 数据结构——列表
6.1 认识列表
6.2 增加列表项
6.3 删除列表项
6.4 修改列表项
6.5 搜索列表项
6.6 列表分片
6.7 列表排序算法
6.7.1 列表排序——选择排序
6.7.2 列表排序——冒泡排序
6.8 sort排序
6.9 不可变列表——元组
6.10 大牛挑战赛
第7章 数据结构——字典
7.1 认识字典
7.2 如何增加键值对
7.3 如何删除键值对
7.4 如何修改键值对
7.5 查找和访问键值对
7.5.1 遍历键值对
7.5.2 键值对取值
7.5.3 如何判断字典是否存在某个键
7.5.4 字典数据结构总结
第8章 抽象的函数
8.1 认识函数
8.1.1 无参函数
8.1.2 有参函数
8.1.3 有返回值函数
8.2 变量作用域
8.2.1 局部变量和全局变量
8.2.2 global关键字
8.3 程序模块
8.3.1 认识模块
8.3.2 导入模块
8.3.3 创建模块
8.4 大牛挑战赛
第9章 类与对象
9.1 什么是面向对象
9.2 编程中的类与对象
9.3 构造函数
9.4 类变量和实例变量
9.5 Python类的封装
9.6 Python类的继承
9.7 大牛挑战赛
第10章 海龟绘图
10.1 什么是海龟绘图
10.2 海龟绘制简笔画
10.3 海龟绘制图案
10.4 大牛挑战赛
第11章 pygame游戏设计
11.1 什么是pygame
11.2 pygame安装
11.2.1 更新pip工具
11.2.2 pygame下载、安装
11.3 创建一个pygame窗口
11.4 绘制图形
11.5 认识像素和颜色
11.6 加载图像
11.7 小球移动
11.8 小球反弹
第12章 文件的读写
12.1 什么是文件
12.2 读取文件
12.3 写入文件
12.4 二进制文件读写
12.5 大牛挑战赛
第13章 异常处理
13.1 什么是异常
13.2 处理异常
13.3 自定义异常
13.4 大牛挑战赛
附录 全书最后练习
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