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Cinema 4D R18基础与实战教程
字数: 435000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 宋鑫
出版日期: 2020-05-01
商品条码: 9787115532664
版次: 1
开本: 16开
页数: 268
出版年份: 2020
定价:
¥39
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本书作者认为简单而实用的知识才是最需要的,本书接近符合作者的教学风格,只介绍最必要的操作知识和技巧,用简单的功能实现美观丰富的效果,简明易懂,快速上手不求人。 除了书本内容外,本书额外赠送800分钟综合案例教学视频,通过视频的学习,能够将书中的基础知识串联融合,迅速达到实战水平。
内容简介
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
作者简介
宋鑫 ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己独有的教学方式清晰地传授给学员和读者。
目录
第1章进入Cinema4D的世界
1.1为什么要选择Cinema4D
1.2Cinema4D的应用范围
1.3Cinema4DR18版本的优势
第2章Cinema4D界面
2.1认识Cinema4D的操作界面
2.2父子级的概念及使用
2.3选择菜单的介绍
第3章基础几何体
3.1空白对象的3种使用方法
3.2常用几何体的介绍
3.3练习:制作简易机器人
第4章样条曲线
4.1样条线
4.2钢笔工具
4.3练习:制作简单犀牛模型
第5章生成器——NURBS建模
5.1细分曲面
5.2挤压
5.3旋转
5.4放样
5.5扫描
5.6贝塞尔
第6章造型工具
6.1阵列与晶格
6.2布尔工具
6.3样条布尔
6.4连接与实例
6.5融球
6.6对称
第7章变形工具
7.1扭曲与样条约束
7.2其他变形器
第8章多边形建模及样条的编辑
8.1点模式下的命令使用
8.2线模式下的命令使用
8.3面模式下的命令使用
8.4练习:房子建模
8.5编辑样条点模式下的命令使用
8.6练习:制作字母T
第9章雕刻模块
9.1雕刻的流程及基本工具
9.2练习:制作甜甜圈
第10章灯光模块
10.1灯光类型
10.2灯光的常用参数
10.33种布光方法
10.4反光板
10.5HDR环境光
10.6灯光预设
第11章渲染输出模块
11.1渲染工具
11.2环境吸收和全局光照
11.3其他常用渲染效果
11.4物理渲染器
第12章材质系统
12.1材质的基础概念
12.2材质编辑器
12.3常用材质的调节
12.4纹理标签
12.5UV贴图拆分的基本流程
第13章动画模块与摄像机
13.1动画与关键帧的概念介绍
13.2时间线及动画专用界面
13.3摄像机的种类介绍
13.4动画的调整和摄像机变换
第14章模拟标签
14.1刚体选项
14.2刚体碰撞选项
14.3刚体中的力选项
14.4柔体选项
第15章动力学
15.1动力学辅助器
15.2粒子与力场
15.3毛发
15.4布料
第16章运动图形和效果器
16.1运动图形
16.2效果器
第17章与AfterEffects的结合
17.1多通道与外部合成的使用方法
17.2结合AfterEffects插件使用
第18章OC外置渲染器
18.1OC常用渲染设置
18.2OC灯光系统
18.3OC基础材质
18.4OC混合材质
18.5OC摄像机
18.6视频案例:OC渲染案例
第19章综合案例
19.1综合案例:游戏机建模渲染
19.2综合视频案例
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