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中文版CINEMA 4D R20实用教程

中文版CINEMA 4D R20实用教程

  • 字数: 551000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 任媛媛
  • 出版日期: 2020-05-01
  • 商品条码: 9787115521057
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 276
  • 出版年份: 2020
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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编辑推荐
《中文版CINEMA 4D R20 实用教程》是CINEMA 4D R20全新升级; 《中文版CINEMA 4D R20 实用教程》附74个课堂案例、课后习题的工程文件和场景文件 《中文版CINEMA 4D R20 实用教程》87集(共计5个多小时)的书中知识点演示视频,11个多小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频,13章配套教学PPT课件 《中文版CINEMA 4D R20 实用教程》附录提供软件默认键盘快捷键和51个常用物体折射率数据
内容简介
本书是一本指导初学者快速掌握CINEMA 4D的参考书。全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点,本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,每章最后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练,或结合教学视频进行学习。随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题和综合实例的场景文件、实例文件、多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件。本书适合作为初学者学习CINEMA 4D的自学教程,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
作者简介
任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》等图书的编写工作。
目录
第1章CINEMA 4D的基础操作11
1.1CINEMA 4D的概述和行业应用12
1.1.1CINEMA 4D的概述12
1.1.2CINEMA 4D的特点12
1.1.3CINEMA 4D的行业应用12
1.2CINEMA 4D的操作界面12
1.2.1启动CINEMA 4D12
1.2.2CINEMA 4D的操作界面12
知识点:切换软件的语言版本13
1.3菜单栏13
1.3.1文件14
1.3.2编辑14
知识点:CINEMA 4D的初始设置14
1.3.3创建15
1.3.4选择15
知识点:菜单的快捷打开方式15
1.3.5工具16
1.3.6网格16
1.3.7捕捉16
1.3.8动画16
1.3.9模拟16
1.3.10渲染17
1.3.11雕刻17
1.3.12运动跟踪17
1.3.13运动图形17
1.3.14角色18
1.3.15流水线18
1.3.16插件19
1.3.17脚本19
1.3.18窗口19
1.3.19帮助19
1.4工具栏19
1.4.1撤销/重做19
1.4.2实时选择19
1.4.3移动20
1.4.4缩放20
1.4.5旋转20
知识点:精准调整对象20
1.4.6最近使用命令20
1.4.7锁定/解锁X轴20
1.4.8坐标系统20
1.4.9渲染活动视图21
1.4.10渲染到图片查看器21
1.4.11编辑渲染设置21
1.4.12立方体21
1.4.13画笔22
1.4.14细分曲面22
1.4.15实例22
1.4.16扭曲22
1.4.17地面22
1.4.18摄像机22
1.4.19灯光23
1.5模式工具栏23
1.5.1转为可编辑对象23
1.5.2模型23
1.5.3纹理23
1.5.4点23
1.5.5边23
1.5.6多边形23
1.5.7启用轴心24
1.5.8关闭视窗独显24
1.5.9启用捕捉24
1.6视图窗口24
1.6.1视图的控制24
1.6.2查看菜单24
1.6.3摄像机菜单25
1.6.4显示菜单25
知识点:快速切换视图显示效果26
1.6.5过滤26
1.6.6面板27
1.7对象面板27
1.8属性面板27
1.9时间线27
1.10材质面板27
1.11坐标面板28
1.12界面28
第2章基础建模技术29
2.1参数化几何体30
2.1.1空白30
2.1.2立方体30
课堂案例用立方体制作树木模型30
知识点:复制对象的方法31
2.1.3圆锥32
2.1.4圆柱33
课堂案例用圆柱制作电池33
2.1.5平面34
2.1.6球体34
课堂案例用球体制作台灯35
2.1.7圆环36
2.1.8管道36
2.1.9角锥37
课堂练习用几何体制作积木37
课堂练习用几何体制作温度计38
2.2样条38
2.2.1画笔38
知识点:画笔绘制直线的方法38
课堂案例用画笔工具绘制玻璃杯39
2.2.2星形40
2.2.3圆环41
2.2.4文本41
课堂案例用文本工具制作灯牌42
2.2.5螺旋43
2.2.6矩形43
2.3本章小结44
2.4课后习题44
2.4.1课后习题:礼品盒44
2.4.2课后习题:城堡44
第3章生成器与变形器45
3.1生成器46
3.1.1细分曲面46
3.1.2挤压46
课堂案例用挤压生成器制作书签48
3.1.3旋转50
课堂案例用旋转生成器制作按钮50
3.1.4放样51
3.1.5扫描52
课堂案例用扫描生成器制作传送带52
3.1.6阵列53
3.1.7晶格54
3.1.8布尔54
课堂案例用布尔生成器制作骰子55
3.1.9样条布尔56
3.1.10融球57
3.2变形器57
3.2.1扭曲58
知识点:变形器边框的调整方法58
3.2.2膨胀58
3.2.3斜切59
3.2.4锥化59
3.2.5螺旋60
课堂案例用螺旋变形器制作笔筒60
3.2.6FFD61
课堂案例用FFD变形器制作抱枕61
3.2.7倒角62
知识点:模型倒角出现问题怎么解决63
3.2.8置换63
3.3本章小结63
3.4课后习题63
3.4.1课后习题:气球64
3.4.2课后习题:沙漏64
第4章高级建模技术65
4.1样条建模66
4.1.1转为可编辑样条66
4.1.2编辑样条66
课堂案例用可编辑样条制作霓虹灯67
4.2多边形建模68
4.2.1转为可编辑多边形69
4.2.2编辑多边形对象69
课堂案例用多边形建模制作鞋柜72
课堂案例用多边形建模制作果汁盒75
知识点:调整细分曲面的圆滑效果78
课堂案例用多边形建模制作卡通猫咪78
课堂案例用多边形建模制作耳机82
课堂练习用多边形建模制作电视机89
课堂练习用多边形建模制作冰淇淋89
4.3雕刻89
4.3.1切换雕刻界面90
4.3.2笔刷90
课堂案例用雕刻工具制作甜甜圈91
4.4本章小结94
4.5课后习题94
4.5.1课后习题:小船94
4.5.2课后习题:工厂流水线94
第5章摄像机技术95
5.1摄像机的重要术语96
5.1.1光圈96
5.1.2快门96
5.1.3胶片感光度96
5.2CINEMA 4D中的摄像机97
5.2.1摄像机97
5.2.2目标摄像机98
课堂案例为场景建立摄像机98
课堂案例用目标摄像机制作景深效果99
课堂案例用摄像机制作运动模糊102
5.3安全框103
5.3.1关于安全框103
5.3.2安全框的设置103
5.3.3胶片宽高比104
5.4本章小结105
5.5课后习题106
5.5.1课后习题:用摄像机制作景深106
5.5.2课后习题:用摄像机制作运动模糊106
第6章灯光技术107
6.1灯光的基本属性108
6.1.1强度108
6.1.2入射角108
6.1.3衰减108
6.1.4反射光与环境光108
6.1.5灯光颜色109
知识点:灯光的色温109
6.1.6三点布光法109
6.1.7其他常见布光方式110
6.2CINEMA 4D的灯光110
6.2.1灯光110
课堂案例用灯光制作灯箱113
6.2.2点光114
6.2.3区域光114
课堂案例用区域光制作展示灯光116
课堂案例用区域光制作简约休闲室118
6.2.4IES灯光119
6.2.5无限光120
课堂案例用无限光制作阳光书房120
6.2.6日光122
6.3本章小结122
6.4课后习题122
6.4.1课后习题:烛光122
6.4.2课后习题:台灯122
第7章材质与纹理技术123
7.1材质的基本属性124
7.1.1物体的颜色124
7.1.2光滑与反射124
7.1.3透明与折射124
7.2材质的创建和赋予125
7.2.1材质的创建方法125
知识点:材质的删除方法125
7.2.2材质的赋予方法125
知识点:保存和加载材质的方法126
7.3材质编辑器126
7.3.1颜色126
7.3.2漫射127
7.3.3发光128
7.3.4透明128
7.3.5反射129
7.3.6GGX130
知识点:菲涅耳反射131
7.3.7环境131
7.3.8凹凸132
7.3.9置换132
知识点:系统预置材质132
课堂案例玻璃花瓶132
课堂案例水杯135
课堂案例金属椅子137
课堂案例塑料摆件138
7.4CINEMA 4D的纹理贴图140
7.4.1噪波140
7.4.2渐变140
7.4.3菲涅耳(Fresnel)141
7.4.4颜色141
7.4.5图层141
7.4.6着色141
7.4.7背面141
7.4.8融合141
7.4.9过滤142
7.4.10MoGraph142
7.4.11效果142
7.4.12素描与卡通142
7.4.13表面143
知识点:CINEMA 4D的贴图纹理坐标143
课堂案例绒布沙发145
课堂案例地砖147
7.5本章小结150
7.6课后习题150
7.6.1课后习题:塑料座椅150
7.6.2课后习题:怀表150
第8章毛发技术151
8.1毛发对象152
8.1.1添加毛发152
8.1.2引导线152
8.1.3毛发153
8.1.4编辑153
8.1.5生成154
8.2毛发工具154
8.2.1移动/缩放/旋转155
8.2.2卷曲155
8.2.3拉直155
8.3毛发材质155
8.3.1颜色156
8.3.2高光156
8.3.3粗细156
8.3.4长度157
8.3.5集束157
8.3.6弯曲158
课堂案例用毛发制作植物盆栽158
课堂案例用毛发制作刷子161
8.4本章小结164
8.5课后习题164
8.5.1课后习题:毛绒抱枕164
8.5.2课后习题:地毯164
第9章环境与渲染技术165
9.1环境166
9.1.1地面166
9.1.2天空166
知识点:HDRI贴图166
课堂案例为场景添加环境光167
知识点:合成标签168
9.1.3物理天空169
9.1.4环境171
9.1.5背景173
知识点:融合地面与背景173
9.1.6背景图片174
9.2渲染的基础知识174
9.2.1渲染器类型174
9.2.2渲染工具175
9.3渲染器176
9.3.1输出176
9.3.2保存177
9.3.3多通道177
9.3.4抗锯齿177
课堂案例不同抗锯齿类型的效果178
课堂案例不同过滤类型的效果180
9.3.5选项182
9.3.6材质覆写182
9.3.7全局光照182
知识点:全局光照详解183
课堂案例全局光照渲染引擎搭配效果184
9.3.8物理186
知识点:其他常用的渲染选项187
9.4本章小结187
9.5课后习题187
9.5.1课后习题:为场景添加环境背景188
9.5.2课后习题:渲染输出场景效果图188
第10章动力学技术189
10.1模拟标签190
10.1.1刚体190
10.1.2柔体191
10.1.3碰撞体192
课堂案例用动力学制作小球碰撞动画192
10.1.4布料194
10.1.5布料碰撞器195
课堂案例用布料制作桌布195
知识点:布料曲面197
10.2动力学198
10.2.1连接器198
10.2.2弹簧200
10.2.3力201
10.2.4驱动器201
10.3本章小结202
10.4课后习题202
10.4.1课后习题:用动力学制作碰撞动画202
10.4.2课后习题:用动力学制作多米诺骨牌202
第11章粒子技术203
11.1粒子发射器204
11.1.1粒子发射器的建立204
11.1.2粒子的属性204
11.2力场205
11.2.1引力205
11.2.2反弹206
11.2.3破坏206
11.2.4摩擦206
11.2.5重力206
11.2.6旋转207
11.2.7湍流207
11.2.8风力208
11.2.9烘焙粒子208
课堂案例用粒子制作下雨动画208
课堂案例用粒子制作光线210
11.3本章小结216
11.4课后习题216
11.4.1课后习题:用粒子制作下雪动画216
11.4.2课后习题:用粒子制作运动光线216
第12章动画技术217
12.1基础动画218
12.1.1动画制作工具218
12.1.2时间线窗口218
知识点:函数曲线与动画的关系219
课堂案例制作时钟动画220
12.1.3点级别动画221
课堂案例制作小球变形动画221
12.2高级动画223
12.2.1约束223
12.2.2关节224
知识点:关节的父子层级224
12.2.3角色225
12.3本章小结226
12.4课后习题226
12.4.1课后习题:制作风车动画226
12.4.2课后习题:制作蝴蝶飞舞动画226
第13章综合实例227
13.1综合实例:科幻海报228
13.1.1模型制作228
13.1.2灯光创建230
13.1.3材质创建231
13.1.4环境添加233
13.1.5渲染输出233
13.1.6后期调整234
13.2综合实例:创意视觉效果图236
13.2.1模型制作236
13.2.2灯光创建244
13.2.3材质创建245
13.2.4环境添加249
13.2.5渲染输出249
13.2.6后期调整250
13.3综合实例:机械霓虹灯251
13.3.1模型制作251
13.3.2灯光创建257
13.3.3材质创建258
13.3.4环境添加260
13.3.5渲染输出260
13.3.6后期调整261
13.4综合实例:阳光阁楼262
13.4.1灯光创建262
13.4.2材质创建264
13.4.3渲染输出270
13.4.4后期调整271
13.5本章小结272
13.6课后习题272
13.6.1课后习题:奇幻森林272
13.6.2课后习题:金属霓虹灯272
附录1快捷键索引273
附录2常用物体折射率275
附录3CINEMA 4D使用技巧276

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