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Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书

Scratch趣味编程:孩子的第一本编程启蒙书

  • 字数: 172
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 小甲鱼、袁春良
  • 出版日期: 2020-03-01
  • 商品条码: 9787302541257
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 188
  • 出版年份: 2020
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
"本书从小朋友的角度对Scratch的知识进行了讲解,几乎每一个章节都是以游戏带动知识,帮助小朋友深入浅出地了解并掌握程序设计的基本原理。通过本书的学习,可以快速地帮他们建立起基本的编程理念。 本书基于Scratch3.0进行演示,全书分为13章,第0章是基础准备,第1章到第9章,每章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读。第10章到第12章为进阶章节,既有算法案例也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请扫描二维码观看。 本书适合6~16岁的青少年学习使用。"
内容简介
Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的编程工具。用户通过鼠标拖动相应的 积木就能组成不同功能的脚本。很多孩子第一眼就喜欢上了这个“五颜六色”的软件。     本书基于Scratch 3.0 进行演示。全书分为13 章,第0 章为学习准备内容;第1~9 章为基础内容,每 章单独介绍一个模块,既可以独立阅读,也可以按顺序依次阅读;第10~12 章为进阶内容,既有算法案例, 也有游戏案例。本书配套了作者团队精心录制的视频,请用手机扫描书中对应位置二维码观看。
作者简介
"小甲鱼(本名李佳宇) 鱼C工作室创始人,旗下鱼C论坛现有70W注册用户,用户累计发表在线求助类帖子近300万篇,至今已有十余年编程教学工作经验。 畅销书《零基础入门学习 Python》作者,该书自2016年11月出版以来,广受读者的欢迎和好评,累计销售13万册。 免费推出多门视频教程。在网易云课堂、51CTO、哔哩哔哩等网站上因通俗易懂、“接地气”的教学方式而广受网友好评,累计学习人数超过千万。"
目录
目录 CONTENTS 第0 章  欢迎来到Scratch 的世界    / 1 0.1  为什么要用Scratch 学编程    / 1 0.2  下载与安装    / 2 0.3  注册与分享    / 4 0.4  认识Scratch    / 6 0.5  学会提问    / 13 0.6  规则简介    / 14 第1 章  神兽变变变——“外观”模块    / 16 1.1  第一段对话    / 16 1.2  造型与背景    / 20 1.3  颜色与大小    / 25 1.4  图层    / 27 第2 章  唱歌不如跳舞——“动作”模块    / 32 2.1  舞台大解析    / 32 2.2  朝向大作战    / 38 2.3  让角色动起来    / 41 VI Scratch 趣味编程孩子的第一本编程启蒙书 第3 章  打造超级乐队——“声音”模块    / 46 3.1  播放、停止与设定声音    / 46 3.2  音量与音效    / 52 第4 章  神笔小画家——“画笔”模块    / 54 4.1  初识画笔    / 54 4.2  基因复制术    / 58 第5 章  月球大冒险——“事件”模块    / 62 5.1  “当”积木    / 62 5.2  广播开始啦    / 64 第6 章  人算不如机算——“运算符”模块    / 70 6.1  基础的数学运算    / 70 6.2  比较和逻辑    / 73 6.3  连接与总结    / 78 第7 章  海底两万里——“控制”模块    / 80 7.1  用积木控制循环    / 80 7.2  新武器之流程图    / 85 第8 章  无敌小侦探——“侦测”模块    / 90 8.1  打造感知系统    / 90 8.2  超级侦探    / 98 8.3  辨别空间、时间、声音    / 102 第9 章  程序世界的秘密——“变量”模块    / 107 9.1  新建变量    / 107 VII 目  录 9.2  新建列表    / 111 9.3  自制积木    / 116 第10 章  找呀找呀找数字——算法    / 120 10.1  水仙花数    / 120 10.2  回文数    / 124 10.3  鸡兔同笼和阶乘    / 127 10.4  哥德巴赫猜想    / 129 第11 章  大自然的秘密——数学之美    / 132 11.1  美丽的曲线    / 132 11.2  重复的分形    / 136 第12 章  玩游戏不如造游戏——飞机大战    / 139 12.1  飞翔的神兽    / 139 12.2  极限躲避    / 142 12.3  chrome 恐龙跳一跳    / 144 12.4  飞机大战    / 150 附录  请记住这三条核心编程思维    / 175

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