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Scratch3.0图形化编程入门及案例

Scratch3.0图形化编程入门及案例

  • 字数: 243000
  • 装帧: 精装
  • 出版社: 中国科学技术大学出版社
  • 作者: 朱贵俊 等
  • 出版日期: 2020-03-01
  • 商品条码: 9787312048715
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 224
  • 出版年份: 2020
定价:¥58 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是"中小学人工智能系列图形化编程丛书"中的一本,是适合6岁以上小朋友的编程入门书。全书分为12章。结合近期新的Scratch3.0软件(由MIT"终身幼儿园"团队设计和更新),从基础的界面和操作到10大功能模块的介绍和示例学习,再进一步提升到扩展模块的学习和示例学习。最后一章完成对前面所有内容的凝练,示例更是综合了前面各个模块的内容,完成最后一个综合学习案例的制作就完成了整本书的学习。内容难度递增,模块清晰,易学易懂,图例充实清晰,非常适合小学生独立看图自学,轻松进人编程广阔而有趣的世界。
作者简介
朱贵俊,安徽智慧罗宝教育科技有限公司董事长,中国人工智能学会会员、中国计算机学会专业会员,长期从事智能制造领域和STEAM教育投资和企业管理工作。
目录
前言
第1章初识Scratch(熟悉编程环境)/001
1.1Scratch3.0软件的安装/002
1.2了解程序界面/003
1.3掌握十大超能力玩转编程/004
第2章神秘的力量(运动模块)/006
2.1横行霸道的螃蟹(移动……步)/009
2.2小鸭子迷了路(左转/右转……度)/011
2.3灵活的老鼠(移到随机位置/鼠标指针)/013
2.4好动的小猴子(移到x:……y:……)/015
2.5捉摸不定的甲虫(在……秒内滑行到……)/019
2.6小企鹅爱滑冰(在……秒内滑行到x:……y:……)/020
2.7分不清方向的小猫(面向……方向)/023
2.8好朋友面面相觑(面向……)/026
2.9准确的执行(将x/y坐标增加/设为……)/029
……

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