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Maya2018完全实战技术手册
字数: 617000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-01-01
商品条码: 9787302539698
版次: 1
开本: 16开
页数: 348
出版年份: 2020
定价:
¥99
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
体系完善:涵盖建模、材质、纹理、灯光、动画、摄影机技术、粒子特效、渲染与输出等。实战精彩:包括凳子、角色头部、手臂骨骼、池塘、喷泉动画、倒水动画、树叶飘落等。实战性强:倾注业内专家和Maya教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:320分钟,43个视频教学文件,更好地帮助读者进行学习。
内容简介
本书本书主讲如何使用Maya2018软件进行三维动画制作。全书共分为12章,内容包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、粒子特效、流体动画等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括与《Maya2018完全实战技术手册》相关案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。另外,本书内容采用Maya2018版本进行设计制作,请读者注意。本书非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
目录
第1章熟悉Maya2018
1.1Maya2018概述1
1.2Maya2018的应用范围1
1.3Maya2018的工作界面 2
1.4“新特性亮显设置”对话框3
1.5菜单集与菜单栏4
1.6状态行工具栏5
1.7工具架6
1.7.1“曲线/曲面”工具架7
1.7.2“多边形”工具架7
1.7.3“雕刻”工具架7
1.7.4“装备”工具架8
1.7.5“动画”工具架8
1.7.6“渲染”工具架8
1.7.7FX工具架8
1.7.8“FX缓存”工具架8
1.7.9Arnold工具架9
1.7.10Bifrost工具架9
1.7.11MASH工具架9
1.7.12MotionGraphic工具架9
1.7.13XGen工具架9
1.8工具箱10
1.9视图面板10
1.9.1“快速布局”按钮10
1.9.2“视图面板”工具栏13
1.10工作区选择器14
1.10.1“Maya经典”工作区15
1.10.2“建模-标准”工作区15
1.10.3“建模-专家”工作区16
1.10.4“雕刻”工作区16
1.10.5“姿势雕刻”工作区17
1.10.6“UV编辑”工作区17
1.10.7XGen工作区18
1.10.8“装备”工作区18
1.10.9“动画”工作区19
1.10.10创建自己的工作区19
1.11通道盒21
1.12建模工具包22
1.13属性编辑器22
1.14播放控件23
1.15命令行和帮助行23
第2章软件基本操作
2.1对象选择24
2.1.1选择模式24
2.1.2在“大纲视图”中选择25
2.1.3对象成组26
2.1.4软选择27
2.2变换对象29
2.2.1变换操作切换29
2.2.2变换命令控制柄29
2.2.3复制对象30
2.3测量工具32
2.3.1距离工具32
2.3.2参数工具32
2.3.3弧长工具32
功能实例:测量场景中对象的高度33
2.4文件存储35
2.4.1保存场景35
2.4.2自动保存文件35
2.4.3保存增量文件36
2.4.4归档场景36
功能实例:对场景进行归档保存36
第3章曲面建模
3.1曲面建模概述38
3.2曲线工具38
3.2.1NURBS圆形38
3.2.2NURBS方形40
3.2.3EP曲线工具41
3.2.4三点圆弧42
3.2.5Bezier曲线工具42
3.2.6曲线修改工具42
功能实例:使用NURBS方形制作扑克牌43
功能实例:使用EP曲线工具制作酒杯45
3.3曲面工具46
3.3.1NURBS球体47
3.3.2NURBS立方体48
3.3.3NURBS圆柱体49
3.3.4NURBS圆锥体50
3.3.5曲面修改工具50
功能实例:使用NURBS球体制作轴承51
功能实例:使用附加曲面工具制作葫芦摆件53
功能实例:使用挤出工具制作钢管54
功能实例:使用放样工具制作花瓶56
第4章多边形建模
4.1多边形建模概述58
4.2创建多边形对象58
4.2.1多边形球体59
4.2.2多边形立方体60
4.2.3多边形圆柱体60
4.2.4多边形平面61
4.2.5多边形管道62
4.2.6多边形类型62
功能实例:使用多边形圆柱体制作凳子67
功能实例:使用多边形类型制作立体文字68
4.3建模工具包70
4.3.1多边形选择模式71
4.3.2选择选项及软选择72
4.3.3多边形编辑工具73
功能实例:使用建模工具包制作桌子77
功能实例:使用建模工具包制作沙发80
4.4综合实例:使用建模工具包制作角色头部82
4.4.1嘴唇结构制作83
4.4.2鼻子结构制作87
4.4.3眼眶结构制作89
4.4.4完善脸部结构91
4.4.5耳朵结构制作93
4.4.6头部结构完成96
第5章灯光技术
5.1灯光概述98
5.2灯光照明技术99
5.2.1三点照明99
5.2.2灯光阵列99
5.2.3全局照明100
5.3Maya基本灯光101
5.3.1环境光102
5.3.2平行光102
5.3.3点光源104
5.3.4聚光灯105
5.3.5区域光106
5.3.6体积光106
功能实例:制作静物灯光照明效果108
5.4辉光特效111
5.4.1“光学效果属性”卷展栏112
5.4.2“辉光属性”卷展栏114
5.4.3“光晕属性”卷展栏114
5.4.4“镜头光斑属性”卷展栏115
功能实例:使用辉光制作太空效果116
5.5Arnold灯光120
5.5.1Area Light(区域光)120
5.5.2Skydome Light(天空光)122
5.5.3Mesh Light(网格灯光)122
5.5.4Photometric Light(光度学灯光)123
5.5.5Physical Sky(物理天空)123
功能实例:制作室内天光照明效果125
功能实例:制作室内日光照明效果128
功能实例:制作灯丝照明效果130
功能实例:制作天空环境照明效果133
第6章摄影机技术
6.1摄影机基本知识136
6.1.1镜头136
6.1.2光圈137
6.1.3快门137
6.1.4胶片感光度137
6.2摄影机的类型137
6.2.1摄影机138
6.2.2摄影机和目标138
6.2.3摄影机、目标和上方向138
6.2.4立体摄影机138
6.2.5Multi Stereo Rig(多重摄影机装备)138
6.3创建摄影机的方式139
6.3.1通过工具架按钮来创建摄影机139
6.3.2通过菜单栏来创建摄影机139
6.3.3通过热盒来创建摄影机139
6.4摄影机的参数设置140
6.4.1“摄影机属性”卷展栏141
6.4.2“视锥显示控件”卷展栏141
6.4.3“胶片背”卷展栏142
6.4.4“景深”卷展栏143
6.4.5“输出设置”卷展栏144
6.4.6“环境”卷展栏144
功能实例:使用Maya软件渲染摄影机景深效果144
功能实例:使用Arnold渲染器、渲染景深效果147
第7章材质与纹理
7.1材质概述149
7.2Maya材质基本操作149
7.2.1Maya材质的指定方式150
7.2.2Maya材质关联151
7.3Hypershade面板153
7.3.1“浏览器”选项卡154
7.3.2“创建”选项卡155
7.3.3“材质查看器”选项卡155
7.3.4“工作区”选项卡157
7.4材质类型158
7.4.1各项异性材质158
7.4.2Blinn材质161
7.4.3Lambert材质162
7.4.4Phong材质162
7.4.5PhongE材质163
7.4.6使用背景材质163
7.4.7aiStandardSurface(标准曲面)材质164
功能实例:制作玻璃材质168
功能实例:制作金属材质171
功能实例:制作陶瓷材质173
功能实例:制作镜子材质175
7.5纹理178
7.5.1纹理类型178
7.5.2“文件”纹理178
7.5.3“棋盘格”纹理179
7.5.4“布料”纹理179
7.5.5“大理石”纹理180
7.5.6“木材”纹理180
7.6创建UV181
7.6.1UV概述181
7.6.2平面映射181
7.6.3圆柱形映射182
7.6.4球形映射182
7.6.5自动映射183
功能实例:为图书指定材质贴图185
功能实例:使用球形映射来调整地球仪贴图坐标189
第8章渲染与输出
8.1渲染概述192
8.1.1选择渲染器192
8.1.2“渲染视图”窗口193
8.2Maya软件渲染194
8.2.1“公用”选项卡194
8.2.2“Maya软件”选项卡196
8.3ArnoldRenderer(阿诺德渲染器)199
8.3.1Sampling(采样)卷展栏200
8.3.2Ray Depth(光线深度)卷展栏201
8.4综合实例:制作卧室日光直射表现202
8.4.1制作地板材质203
8.4.2制作墙体材质205
8.4.3制作落地灯金属材质207
8.4.4制作床头材质209
8.4.5制作窗框材质210
8.4.6制作椅子材质212
8.4.7制作窗户玻璃材质213
8.4.8制作室外环境材质215
8.4.9制作阳光照明效果217
8.4.10制作天光补光照明效果218
8.4.11制作灯带照明效果219
8.4.12渲染设置220
8.5综合实例:制作欧式风格客厅天光环境表现222
8.5.1制作地板材质222
8.5.2制作地毯材质224
8.5.3制作电视柜材质225
8.5.4制作沙发材质226
8.5.5制作墙体材质227
8.5.6制作黄铜材质229
8.5.7制作玻璃瓶材质230
8.5.8制作天光照明效果231
8.5.9渲染设置233
第9章动画技术
9.1动画概述234
9.2关键帧基本知识234
9.2.1设置关键帧235
9.2.2更改关键帧237
9.2.3删除关键帧238
9.2.4自动关键帧记录239功能实例:制作关键帧动画240
9.3动画基本操作241
9.3.1播放预览241
9.3.2动画运动轨迹241
9.3.3动画重影效果242
9.3.4烘焙动画242
9.4约束243
9.4.1父约束243
9.4.2点约束245
9.4.3方向约束245
9.4.4缩放约束246
9.4.5目标约束246
9.4.6极向量约束247
功能实例:使用极向量约束制作手臂骨骼247
9.5曲线图编辑器248
9.6路径动画250
9.6.1设置路径动画250
9.6.2设置路径变形动画251
功能实例:制作鲨鱼游动动画252
9.7快速装备角色254
9.7.1快速装备角色的方式254
9.7.2“几何体”卷展栏255
9.7.3“导向”卷展栏255
9.7.4“用户调整导向”卷展栏256
9.7.5“骨架和装备生成”卷展栏256
9.7.6“蒙皮”卷展栏256
功能实例:使用分步的方式来装备角色257
第10章流体动画技术
10.1流体概述261
10.2流体容器262
10.2.1“容器特性”卷展栏262
10.2.2“内容方法”卷展栏264
10.2.3“显示”卷展栏264
10.2.4“动力学模拟”卷展栏267
10.2.5“液体”卷展栏267
10.2.6“自动调整大小”卷展栏268
10.2.7“自吸引和排斥”卷展栏269
10.2.8“内容详细信息”卷展栏269
10.2.9“栅格缓存”卷展栏273
10.2.10“表面”卷展栏273
10.2.11“输出网格”卷展栏274
10.2.12“着色”卷展栏274
10.2.13“着色质量”卷展栏277
10.2.14“纹理”卷展栏277
10.2.15“照明”卷展栏278
10.3流体发射器279
10.3.1“基本发射器属性”卷展栏279
10.3.2“流体属性”卷展栏279
10.3.3“发射速度属性”卷展栏280
10.3.4“体积发射器属性”卷展栏280
功能实例:使用2D流体容器制作燃烧动画281
功能实例:使用3D流体容器制作烟雾动画284
10.4创建海洋288
10.4.1“海洋属性”卷展栏288
10.4.2“公用材质属性”卷展栏290
10.4.3“镜面反射着色”卷展栏290
10.4.4“环境”卷展栏291
10.4.5“辉光”卷展栏291
功能实例:制作海洋漂浮物动画效果291
10.5创建池塘293
10.5.1池塘293
10.5.2创建尾迹293
功能实例:制作玩具船尾迹动画效果293
第11章粒子特效技术
11.1粒子特效概述296
11.2创建n粒子296
11.2.1发射n粒子297
11.2.2“计数”卷展栏300
11.2.3“寿命”卷展栏300
11.2.4“粒子大小”卷展栏300
11.2.5“碰撞”卷展栏301
11.2.6“动力学特性”卷展栏302
11.2.7“液体模拟”卷展栏302
11.2.8“输出网格”卷展栏303
11.2.9“着色”卷展栏304
功能实例:使用n粒子制作喷泉动画306
功能实例:使用n粒子制作光带特效309
11.3Maya场315
11.3.1空气315
11.3.2阻力316
11.3.3重力316
11.3.4牛顿317
11.3.5径向317
11.3.6湍流317
11.3.7统一318
11.3.8漩涡318
11.4创建n粒子液体318
11.4.1液体填充318
11.4.2碰撞设置319
功能实例:使用n粒子制作倒水动画320
第12章布料动画技术
12.1nCloth概述323
12.2布料装置设置323
12.2.1布料创建324
12.2.2“碰撞”卷展栏325
12.2.3“动力学特性”卷展栏328
12.2.4“力场生成”卷展栏329
12.2.5“风场生成”卷展栏329
12.2.6“压力”卷展栏330
12.2.7“质量设置”卷展栏330
12.2.8获取nCloth示例331
功能实例:制作小旗飘动动画331
功能实例:制作树叶飘落动画333
功能实例:制作窗帘装置335
参考文献340
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