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云化虚拟现实技术与应用
字数: 278000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 李大为 等
出版日期: 2019-12-01
商品条码: 9787115527325
版次: 1
开本: 16开
页数: 222
出版年份: 2019
定价:
¥79
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内容简介
本书以虚拟现实(Virtual Reality,VR)产业规模发展所面临的挑战为切入点,详细介绍了云化虚拟现实(Cloud VR)的关键技术、解决方案、商业实践等,旨在向读者全面呈现Cloud VR技术的全貌。全书内容基于华为iLab在Cloud VR领域的技术积累和实践,系统地讲解了Cloud VR技术的优势,对平台、网络、终端的技术要求及实现方案,业务体验的评测基线及方法和目前的商业实践等。本书还详细介绍了Cloud VR为VR产业、通信产业带来的巨大商业价值,可帮助读者了解产业现状,学习Cloud VR的技术细节,同时对Cloud VR如何实现商业落地形成基本的理解。本书内容通俗易懂,实用性强,适合VR设备厂商、运营商、网络厂商、云服务提供商等企业的技术人员和高校等科研机构的研究者阅读。
目录
第1章Cloud VR概述001
1.1VR概述002
1.2VR的产业环境006
1.3VR的困境011
1.4Cloud VR的诞生015
1.5Cloud VR的应用场景019
第2章Cloud VR总体技术025
2.1Cloud VR的业务与体验026
2.1.1Cloud VR的业务分类026
2.1.2Cloud VR的关键体验要素028
2.2Cloud VR整体技术架构029
2.3Cloud VR弱交互业务技术架构与关键技术033
2.3.1核心技术架构034
2.3.2关键问题:支持VR视频的大数据量编解码与传输035
2.3.3关键技术:Cloud VR视频传输技术036
2.4Cloud VR强交互业务技术架构与关键技术044
2.4.1核心技术架构044
2.4.2关键问题:实现MTP时延要求046
2.4.3关键技术:Cloud VR实时云渲染技术047
2.5云、管、端的技术要求054
2.5.1Cloud VR的发展阶段054
2.5.2关键业务指标的总体要求055
2.5.3平台、网络、终端的技术要求057
第3章Cloud VR平台技术061
3.1Cloud VR弱交互业务平台062
3.1.1业务平台概述062
3.1.2编解码技术064
3.1.3流媒体传输技术071
3.1.4CDN技术075
3.1.5FoV传输技术079
3.2Cloud VR强交互业务平台082
3.2.1业务平台概述082
3.2.2虚拟化技术084
3.2.3渲染技术087
3.2.4快速编解码技术091
3.2.5流传输技术094
第4章Cloud VR网络方案097
4.1Cloud VR业务的网络指标要求098
4.1.1Cloud VR弱交互业务的网络指标要求099
4.1.2Cloud VR强交互业务的网络指标要求100
4.2Cloud VR业务的目标网络架构103
4.2.1城域网106
4.2.2接入网108
4.2.3家庭网络112
4.2.45G网络120
4.3Cloud VR的网络承载方案121
4.4QoS规划部署126
4.5Cloud VR未来网络演进策略130
第5章Cloud VR终端135
5.1Cloud VR终端的形态136
5.1.1VR终端设备的工作原理136
5.1.2VR终端的分类及对比138
5.1.3Cloud VR终端的选择142
5.2Cloud VR终端关键技术的发展现状144
5.2.1芯片技术144
5.2.2显示屏技术146
5.2.3感知交互150
5.2.4网络传输155
5.2.5头动渲染157
5.3Cloud VR终端与云平台对接功能160
5.3.1云平台对接需求160
5.3.2系统功能定制161
5.3.3登录鉴权162
5.3.4Launcher界面定制162
5.3.5应用集成163
5.3.6同屏功能164
5.3.7系统升级166
第6章Cloud VR业务体验的研究167
6.1Cloud VR业务体验需求的分析与建模168
6.1.1沉浸式体验需求的定义与分解170
6.1.2交互式体验需求的定义与分解174
6.2Cloud VR业务体验的评测基线176
6.2.1业务体验的评测项目178
6.2.2业务体验的评测方法185
第7章Cloud VR的商业实践189
7.1Cloud VR为运营商带来市场机遇190
7.1.1Cloud VR产业的发展现状190
7.1.2运营商具备发展Cloud VR的优势193
7.1.3运营商Cloud VR的产业生态195
7.2运营商Cloud VR2C/2H业务的商业实践196
7.2.1商业模式设计196
7.2.2用户套餐设计201
7.3运营商Cloud VRB2B2C应用商业实践206
7.3.1商业模式设计206
7.3.2Cloud VR直播商业实践208
第8章Cloud VR的未来畅想211
缩略语215
参考文献221
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