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虚拟现实与增强现实 神话与现实
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2020-01-01
商品条码: 9787111641926
版次: 1
开本: 16开
页数: 260
出版年份: 2020
定价:
¥89
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内容简介
对于VR-AR领域,“神话”源于硬件成本的降低,越来越多盲目乐观的创业者以为仅靠热情和创意就能赢得成功;而“现实”是很多应用只停留于模仿阶段,投入不菲却终将被市场所抛弃。本书汇集了30余位学术界和企业界的专家,内容涵盖VR-AR的基础概念、应用实例、发展历程、面临的挑战以及未来的前景。本书不仅适合该领域的投资者、决策者、创业者和技术开发者参考,而且适合广大新兴技术的爱好者阅读。
目录
译者序
推荐序
本书作者
第0章引言1
0.1虚拟现实的起源2
0.2基本概念介绍6
0.2.1虚拟现实6
0.2.2增强现实9
0.3虚拟现实的出现10
0.3.1简短的历史10
0.3.2参与者之间的革命14
0.3.3技术革命14
0.3.4一场使用和用户的革命15
0.4本书内容概述16
0.5参考书目18
第1章新的应用20
1.1新的工业应用20
1.1.1工业领域的虚拟现实20
1.1.2增强现实和工业应用21
1.1.3用于工业复兴的VR-AR22
1.1.4增强现实如何呢?28
1.2计算机辅助手术30
1.2.1简介30
1.2.2虚拟现实和学习模拟31
1.2.3增强现实和干预计划35
1.2.4手术中的增强现实38
1.2.5现状和未来前景42
1.3可持续城市43
1.3.1城市中的助行器43
1.3.2房屋与建筑学46
1.3.3城市和都市生活49
1.3.4迈向可持续城市系统53
1.4创新、融合和可适应社会55
1.4.1教育领域55
1.4.2艺术和文化遗产领域59
1.4.3结论64
1.5参考书目65
第2章VR-AR的普及75
2.1新设备75
2.1.1简介75
2.1.2定位和定向设备75
2.1.3恢复设备81
2.1.4技术挑战和展望95
2.1.5关于新设备的结论101
2.2新软件102
2.2.1简介102
2.2.2开发3D应用程序104
2.2.3管理外围设备106
2.2.4VR-AR专用软件解决方案108
2.2.5结论109
2.3参考书目110
第3章复杂性和科学挑战112
3.1复杂性简介112
3.1.1物理模型和碰撞检测112
3.1.2填充3D环境:从单个虚拟对象扩展到场景中复杂多样的虚拟对象116
3.1.3实现3D自然交互的困难121
3.1.4合成触觉反馈的困难124
3.2增强现实中的真实-虚拟关系130
3.2.1获取与恢复设备131
3.2.2姿势计算131
3.2.3逼真的渲染135
3.33D交互带来的复杂性和科学挑战136
3.3.1简介136
3.3.2围绕3D交互环的复杂性与挑战136
3.3.3挑战1:用于交互的感觉运动动作137
3.3.4挑战2:多感官反馈139
3.3.5挑战3:用户感知141
3.3.6结论142
3.4视觉感知142
3.4.1与不安、疲劳、身体不适相关的词汇143
3.4.2显示因素146
3.4.3结论150
3.5评估150
3.5.1本节的目标及范围150
3.5.2评估:一个复杂的问题150
3.5.3人类受试者参与的评估使用研究154
3.5.4要克服的缺陷158
3.5.5衡量绩效和行为的演变,表征参与者160
3.5.6结论和展望164
3.6参考书目164
第4章面向与世界更加紧密相连的VE180
4.1AR的“艰难”科学挑战180
4.1.1选择显示设备180
4.1.2空间定位182
4.2AR中从不或很少涉及的问题184
4.2.1简介184
4.2.2通过屏幕或HMD交互185
4.3空间增强现实187
4.3.1现实世界与虚拟世界的交融187
4.3.2当前的演变187
4.4在增强现实中存在188
4.4.1实际存在是虚拟环境中存在的模型吗?188
4.4.2混合现实:现实与虚拟二进制对抗的终结?189
4.4.3从混合现实到混合存在190
4.4.4增强现实:一个完整的环境191
4.5触觉表面上的3D交互191
4.5.13D交互191
4.5.2触觉表面上的3D交互:3D操作、控制视觉和多面立体显示193
4.6参考书目196
第5章科学和技术的前景201
5.1娱乐领域可预见的变革201
5.1.1简介201
5.1.2定义一个新的多态沉浸媒介202
5.1.3承诺的体验204
5.1.4展望207
5.2脑机接口209
5.2.1脑机接口:简介和定义209
5.2.2BCI不能做的事210
5.2.3BCI的工作原理211
5.2.4BCI的现有应用212
5.2.5BCI的未来216
5.3虚拟现实中的替代感知217
5.3.1简介217
5.3.2伪感觉反馈218
5.3.3运动的替代感知221
5.3.4改变对自己身体的感知222
5.3.5结论226
5.4参考书目227
第6章VR-AR普及的挑战和风险232
6.1简介232
6.2健康与舒适度问题234
6.2.1不同的问题234
6.2.2感觉运动失调235
6.3避免不适和不安的解决方案237
6.3.1流程的表示237
6.3.2减轻对视觉-前庭失调的影响238
6.3.3通过调整交互范式来消除视觉-前庭失调238
6.3.4通过调整接口来消除视觉-前庭失调239
6.3.5适应的困难程度239
6.4结论240
6.5参考书目240
结语VR-AR在10年后会是什么样子?242
后记245
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