您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
强化学习
字数: 301000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 柯良军,王小强
出版日期: 2019-12-01
商品条码: 9787302532408
版次: 1
开本: B5
页数: 177
出版年份: 2019
定价:
¥69
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书介绍强化学习原理、算法及其实现。内容涉及基于模型的强化学习、基于采样-估计的强化学习、基于逼近理论的强化学习及深度强化学习等。本书以教学为目标进行选材,力求阐述严谨、重点突出、深入浅出,以便于教学与自学。本书面向所有对强化学习感兴趣的读者,可作为高等学校理工科高年级本科生、研究生强化学习课程教材或参考书。
目录
第1章 绪论
1.1 引言
1.2 解决复杂问题的朴素思想
1.2.1 数学建模与优化
1.2.2 采样和估计
1.2.3 逼近
1.2.4 迭代
1.3 强化学习简史
1.4 本书主要内容及结构
1.5 小结
1.6 习题
参考文献
第2章 基础知识
2.1 运筹学简明基础
2.1.1 无约束非线性规划优化方法
2.1.2 KKT条件
2.1.3 凸规划的性质
2.2 概率与统计简明基础
2.2.1 概率论基本概念
2.2.2 概率论的收敛定理
2.2.3 统计学的基本概念
2.2.4 优选似然估计法
2.2.5 估计量的优良性评估
2.2.6 采样与随机模拟
2.2.7 Monte Carlo方法简介
2.2.8 重要采样法
2.3 小结
2.4 习题
参考文献
第一篇 基于模型的强化学习
第3章 多摇臂问题
3.1 动作值方法
3.2 非平稳多摇臂问题
3.3 UCB动作选择
3.4 梯度摇臂算法
3.5 习题
参考文献
第4章 Markov决策过程
4.1 定义和记号
4.2 有限Markov决策过程
4.3 Bellman方程
4.4 很优策略
4.5 小结
4.6 习题
参考文献
第5章 动态规划
5.1 策略评估
5.2 策略改进
5.3 策略迭代
5.4 值迭代
5.5 异步动态规划
5.6 收敛性证明
5.7 小结
5.8 习题
参考文献
第二篇 基于采样-估计的强化学习
第6章 策略评估
6.1 基于Monte Carlo方法的策略评估
6.1.1 同策略Monte Carlo策略评估
6.1.2 异策略Monte Carlo策略评估
6.2 基于时序差分方法的策略评估
6.3 n步预测
6.4 小结
6.5 习题
参考文献
第7章 策略控制
7.1 同策略Monte Carlo控制
7.2 同策略时序差分学习
7.3 异策略学习
7.4 基于TD(λ)的策略控制
7.5 实例
7.5.1 问题介绍
7.5.2 MDP模型的要素
7.5.3 策略评估
7.5.4 策略控制
7.6 小结
7.7 习题
参考文献
第8章 学习与规划的整合
8.1 模型和规划
8.2 Dyna:整合规划、动作和学习
8.3 几个概念
8.4 在决策关头的规划
8.4.1 启发式算法
8.4.2 rollout算法
8.4.3 Monte Carlo树搜索
8.5 小结
8.6 习题
参考文献
第三篇 基于逼近理论的强化学习
第9章 值函数逼近
9.1 基于随机梯度下降法的值函数逼近
9.2 基于随机梯度下降法的Q-值函数逼近
9.3 批处理
9.3.1 线性最小二乘值函数逼近
9.3.2 线性最小二乘Q-值函数逼近
9.4 小结
9.5 习题
参考文献
第10章 策略逼近
10.1 策略梯度法
10.1.1 很优参数问题的目标函数
10.1.2 策略梯度
10.1.3 梯度计算
10.1.4 REINFORCE算法
10.2 方差减少方法
10.2.1 利用一个评论
10.2.2 利用基准线
10.3 小结
10.4 习题
参考文献
第11章 信赖域策略优化
11.1 预备知识
11.2 单调改进一般性随机策略的方法
11.3 参数化策略的优化
11.4 基于采样的目标和约束估计
11.5 实用算法
11.6 小结
11.7 习题
参考文献
第四篇 深度强化学习
第12章 深度学习
12.1 神经网络基础
12.1.1 神经网络解决问题的基本流程
12.1.2 激活函数
12.1.3 损失函数
12.1.4 优化算法
12.2 典型深度神经网络结构
12.2.1 深度的作用
12.2.2 卷积神经网络
12.2.3 循环神经网络
参考文献
第13章 深度Q-网络
13.1 DQN原理
13.1.1 预处理
13.1.2 网络结构
13.1.3 算法
13.1.4 深度Q-网络的训练算法
13.1.5 算法详细说明
13.2 DQN实例
13.2.1 Atari 2600游戏介绍
13.2.2 DQN算法的实现
13.3 小结
13.4 习题
参考文献
第14章 深度确定性策略梯度
14.1 DDPG算法介绍
14.1.1 DDPG算法的发展介绍
14.1.2 DDPG算法的原理解析
14.2 DDPG算法的实现
14.2.1 Mujoco的安装及使用
14.2.2 DDPG算法的实现解析
14.2.3 DDPG算法的训练和测试
参考文献
第15章 多智能体强化学习
15.1 多智能体强化学习介绍
15.1.1 多智能体强化学习的发展简述
15.1.2 随机博弈
15.1.3 纳什Q-学习
15.2 平均场多智能体强化学习原理
15.2.1 平均场近似理论
15.2.2 平均场多智能体强化学习算法
15.3 平均场多智能体实验
15.3.1 MAgent平台
15.3.2 混合合作-竞争的战斗游戏介绍
15.3.3 MF-Q和MF-AC算法的实现解析
15.3.4 战斗游戏的训练与测试
参考文献
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网