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玩着也能学编程

玩着也能学编程

  • 装帧: 软精装
  • 出版社: 江苏凤凰科学技术出版社
  • 作者: 编程猫教材与出版中心
  • 出版日期: 2020-01-01
  • 商品条码: 9787571305994
  • 版次: 1
  • 开本: 12开
  • 页数: 232
  • 出版年份: 2020
定价:¥88 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
纵观科技领域里为世界作出伟大贡献的人,从梦想改变世界到真正改变世界,启蒙的种子往往来自他们童年时“贪玩”且好奇的心,继而用“编程”浇灌它茁壮成长。
“玩着学编程”系列丛书就是这样一本站在未来看现在的启蒙读本,以精美可爱的插画、完整的世界观构建了一座脑洞大开的“未来城市”。在那里,你既是游戏里的“头号玩家”,也是各个关卡的“创始人”。在玩的过程中,你不仅能够将“变量”“函数”“列表”等编程知识内化,更重要的是,还能找到生活中的“算法”,用计算思维消灭其他学科中恼人的疑问。
图形化编程是适合少儿编程启蒙的入门工具。它将枯燥的编程变得像搭积木一样简单好玩,让孩子进入游戏设计场景,在兴趣中快速学会编程。本书应用编程猫研发的Kitten图形化工具。
相比于Scratch,Kitten拥有更强大的功能设计,可实现与Python、JavaScript的轻松转换,可接入超过100种硬件。
未来世界的核心是人跟机器的交流,学习编程比学习一门外语更有未来价值。让孩子放下手游,玩转这些“创意积木”,去设计自己的游戏,创造自己的未来吧!
作者简介
编程猫教材与出版中心是国内有名青少年编程教育平台编程猫旗下内容战略核心部门,团队成员由拥有EIT、柏林工业大学、清华大学、北京大学、巴黎十一大等名校学历的一线教研教学骨干,拥有丰富编绘经验的剧情、漫画以及来自谷歌和苹果的瑞典架构师、意大利游戏设计师和美国图形引擎开发者等核心技术精英组成。根据国家对素质教育和人工智能教育的近期新政策要求,采用PBL项目式、游戏化和场景化学习法,自主研发科学完善的编程课程体系、音视频并茂的在线教程及编程普及读物,旨在全方位帮助大、中、小学校及幼儿园等各学段用户建立起坚实的STEAM教育基础。
目录
1 开启源码旅程 / 1
编程是什么
源码编辑器
2 太空街舞 / 11
动手时间
玩法升级
编程漫游指南
3 机器人拯救行动 / 29
动手时间
玩法升级
编程脑电波
4 击退陨石 / 57
动手时间
玩法升级
编程漫游指南
5 智能健康卫士 / 81
动手时间
玩法升级
编程脑电波
6 极速试炼馆 / 107
动手时间
玩法升级
编程漫游指南
7 无土栽培 / 135
动手时间
玩法升级
编程脑电波
8 星际救援 / 161
动手时间
玩法升级
编程漫游指南
9 穿越时空 / 187
动手时间
玩法升级
编程脑电波
10 现实生活中的编程应用 / 215
编程的实际应用
随处可见的电脑
未来的电脑
与计算机技术相关的职业
11 编程术语索引 / 227
源码编辑器基础知识
源码积木功能简介

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