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游戏艺术 从传统到现代的发展历程
字数: 308千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 李茂
出版日期: 2019-11-01
商品条码: 9787302532354
版次: 1
开本: B5
页数: 209
出版年份: 2019
定价:
¥59
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书对游戏进行了全面论述。与一般的游戏开发类书籍不同,本书侧重提升读者的游戏素养,普及游戏基础知识,使其对游戏有一个客观的认识。
本书共13章,主要概括了游戏的特征,整理了部分具有代表性的传统游戏,揭示了游戏所蕴含的原理,回顾了电子游戏的发展历程,并对部分具有代表性的经典作品进行了简析,介绍了游戏基本规则、游戏关卡、游戏视觉的普遍规律以及游戏的主要类别,探讨了“游戏化”的概念和应用。
本书对于游戏娱乐相关专业学生、游戏爱好者,以及行业从业人员都具有参考价值。
作者简介
目录
第1章 游戏概述
1.1 游戏的概念
1.1.1 广义的游戏
1.1.2 狭义的游戏
1.1.3 游戏的另一面
1.2 游戏的特点
1.2.1 条件规则
1.2.2 交互行为
1.2.3 任务目标
1.2.4 其他特征
1.3 游戏的起源
1.3.1 模仿说
1.3.2 游戏说
1.3.3 表达说
1.3.4 其他学说
第2章 中国传统游戏
2.1 中国传统游戏概要
2.2 中国传统游戏实例
2.2.1 陆博
2.2.2 骰子戏
2.2.3 双陆棋
2.2.4 中国围棋
2.2.5 中国象棋
2.2.6 投壶
2.2.7 七巧板
2.2.8 孔明锁
2.2.9 九连环
2.2.10 华容道
2.2.11 孔明棋
2.2.12 五子棋
2.2.13 麻将
2.2.14 幻方
2.2.15 字谜游戏
第3章 外国传统游戏
3.1 外国传统游戏概要
3.2 外国传统游戏实例
3.2.1 魔方
3.2.2 独立钻石
3.2.3 国际象棋
3.2.4 剑玉
3.2.5 积木
3.2.6 拼图
3.2.7 迷宫
3.2.8 百变魔尺
3.2.9 西洋双陆棋
3.2.10 国际跳棋
3.2.11 德州扑克
3.2.12 万智牌
3.2.13 汉诺塔
3.2.14 数独游戏
3.2.15 地产大亨
第4章 电子游戏发展
4.1 投币游戏机
4.2 电子游戏的起步
4.3 20世纪80年代的电子游戏发展
4.3.1 主机游戏发展
4.3.2 PC游戏发展
4.4 20世纪90年代的竞争
4.4.1 主机平台上的竞争
4.4.2 PC平台上的竞争
4.5 21世纪的电子游戏
……
第5章 游戏规则
第6章 游戏关卡
第7章 游戏类别
第8章 游戏心理学
第9章 游戏叙事
第10章 游戏引擎
第11章 游戏视觉
第12章 经典电子游戏
第13章 游戏化
附录A 游戏设计文档
附录B 部分游戏平台
附录C 国际主要游戏活动
附录D 部分世界知名游戏公司(工作室)
附录E 电子竞技
附录F 游戏运营
后记
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