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Scratch 3.0少儿人工智能编程指南
字数: 179000
装帧: 平装
出版社: 北京大学出版社
作者: 艾达
出版日期: 2019-11-01
商品条码: 9787301308080
版次: 1
开本: 16开
页数: 143
出版年份: 2019
定价:
¥39
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内容简介
《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。《Scratch 3.0少儿人工智能编程指南》适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解高级编程语言。
作者简介
艾达,毕业于浙江大学,在国内知名互联网公司从事人工智能领域工作多年,对少儿编程有着自己独特的教学方法和框架体系,希望通过本书启蒙对人工智能感兴趣的青少年儿童。
目录
第1章一起进入Scratch的世界
1.1Scratch是什么2
1.2Scratch能做什么3
1.3Scratch怎样用3
1.4本章小结7
第2章认识Scratch 3.0界面
2.1固定显示区域:菜单栏、舞台区、角色区11
2.1.1菜单栏11
2.1.2舞台区12
2.1.3角色区15
扩展知识点平面直角坐标系19
2.2切换显示区域:代码区、背景区、造型区、声音区19
2.2.1代码区20
2.2.2背景区25
扩展知识点矢量图和位图29
2.2.3造型区30
2.2.4声音区33
2.3本章小结37
第3章Scratch 3.0动画制作
3.1什么是动画40
3.2动画制作的基本步骤40
扩展知识点程序流程图41
3.3案例1:小猪佩奇的故事43
课前小练习:旋转的小星星43
3.4案例2:超级火柴人50
课前小练习:绘制一个角色多个造型50
课后思考题:超级火柴人编程新思路58
3.5案例3:烟花雨59
课前小练习:克隆小苹果59
3.6本章小结65
第4章Scratch 3.0游戏设计
4.1游戏设计的基本步骤68
4.2案例1:猫抓老鼠游戏68
4.3案例2:托板球游戏75
课后思考题:托板球游戏难度升级82
4.4案例3:空战82
课后思考题:空战游戏难度升级94
4.5本章小结95
第5章Scratch 3.0数学编程
5.1数学编程基本步骤98
5.2案例1:几何图形面积计算99
扩展知识点计算机变量103
课后思考题:扩展其他几何图形计算111
5.3案例2:求解方程113
课后思考题:求解二元一次方程组119
5.4案例3:制作计算器120
扩展知识点自制积木代码123
课后思考题:更改计算器的显示方式131
5.5本章小结131
第6章Scratch 3.0硬件编程
6.1什么是硬件编程134
6.2Scratch 3.0配套硬件介绍134
6.2.1乐高EV3套件134
6.2.2WeDo2.0套件135
6.3本章小结135
第7章Scratch在线学习网站
7.1Scratch官方社区138
7.2其他编程学习网站139
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