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游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育

游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育

  • 字数: 228000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华东师范大学出版社
  • 作者: (美)詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)
  • 出版日期: 2020-01-01
  • 商品条码: 9787567583788
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 321
  • 出版年份: 2020
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如何既作为一个人类又作为一个“精灵”?在狭小的书房里,你要如何完成拯救世界的重任?你真的会循规蹈矩,接近听取游戏指导意见吗?虚拟世界中,你决定要做战争的哪一方?游戏世界里的搭档在你的人际关系中又是怎样的角色?……在游戏情境中,真实与虚拟的交叠可以引发一系列的追问。詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》一书为我们提供了寻找答案的路径,他认为好的游戏强调主动性、批判性的思维方式以及解决问题的过程,具有成为优质学习媒介的巨大潜能,并积极提出了游戏中蕴含的36条具体学习原则以供参考。
内容简介
如何让学生/用户掌握那些高难度的, 需要不断练习、持之以恒的学习资料,这是教育者和游戏设计师共同面临的困难。知名的语言学家、教育学者詹姆斯·保罗·吉在这本经典著作中指出,在这方面,游戏设计师比学校做得更好。设计师们无意中采用了“脚手架式教学”,这是被认知科学家们认为有效的学习方法。游戏告诉我们,真正的学习总是和快乐相关联的,而且从根本上来讲是一种玩耍的形式,但这种观念“几乎总是被学校置之不理”。
作者简介
詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)是威斯康辛大学麦迪逊分校“塔夏·莫格里奇”特聘教授(Tashia Morgridge Professor),语言学家兼游戏研究者。出版了《视频游戏教我们学习和读写》《社会语言学与语言实践》《社会心理》和《新工作秩序》等著作。
目录
致中国读者
导读
前言:学习电子游戏的36种方式
符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗?
学习与身份:成为“半精灵”意味着什么?
情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么?
教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授?
文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克?
社会化思维:你死后该如何找回躯体?
结论:你被骗了吗?
附录:36条学习原则
游戏列表
参考文献

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