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深入浅出 Windows10通用应用开发(第2版)
字数: 1023千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 林政
出版日期: 2019-10-01
商品条码: 9787302533436
版次: 2
开本: 16开
页数: 708
出版年份: 2019
定价:
¥129
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书对Windows 10 Universal应用开发的知识进行了详细的讲解,深入地解剖Windows 10的各种各样的编程技术,从原理到实践到应用都进行了深入的探讨和讲解。详细讲解了Windows 10开发的XAML原理、控件编程、数据存储、网络编程、界面原理、样式模板、图形绘图、图表编程、动画编程、列表编程和控件编程等实用性非常强的知识。
内容简介
本书对Windows 10 Universal应用开发的知识进行了详细的讲解,深入地解剖Windows 10的各种各样的编程技术,从原理到实践到应用都进行了深入的探讨和讲解。详细讲解了Windows 10开发的XAML原理、控件编程、数据存储、网络编程、界面原理、样式模板、图形绘图、图表编程、动画编程、列表编程和控件编程等实用性非常强的知识。
作者简介
林政 目前就职于国内知名互联网企业,在Windows Phone领域有深入的研究和丰富的实战经验。长于XNA,ASP.NET,JSP,SQL Server,WCF,LINQ,Silverlight,XML,精通C#语言和Windows Phone Silverlight技术,曾从事过基于.NET平台的大型SAAS软件的开发工作,正致力于智能手机软件的研究和开发。
目录
开发基础篇
第1章综述
1.1Windows10的改变与发展机遇
1.1.1Windows的历史
1.1.2Windows10的新特性
1.2Windows10的技术框架
1.2.1Windows运行时
1.2.2Windows10通用应用平台
1.2.3Windows10通用应用程序开发模型
第2章开发环境和项目工程解析
2.1搭建开发环境
2.1.1开发环境的要求
2.1.2开发工具的安装
2.2创建Windows10通用应用
2.2.1创建HelloWorld项目
2.2.2解析HelloWorld应用
2.3不同平台设备的适配
2.3.1特定平台的API调用
2.3.2界面适配
第3章XAML界面原理和语法
3.1理解XAML
3.2XAML语法
3.2.1命名空间
3.2.2对象元素
3.2.3设置属性
3.2.4附加属性
3.2.5标记扩展
3.2.6事件
3.3XAML的原理
3.3.1XAML页面的编译
3.3.2动态加载XAML
3.4XAML的树结构
3.4.1可视化树
3.4.2VisualTreeHelper类
3.4.3遍历可视化树
3.5框架和页面
3.5.1框架页面结构
3.5.2页面导航
开发提高篇
第4章控件编程
4.1系统控件分类
4.2按钮(Button)
4.3文本块(TextBlock)
4.4文本框(TextBox)
4.5边框(Border)
4.6超链接(HyperlinkButton)
4.7单选按钮(RadioButton)
4.8复选框(CheckBox)
4.9进度条(ProgressBar)
4.10滚动视图(ScrollViewer)
4.11滑动条(Slider)
4.12时间选择器(TimePicker)和日期选择器(DatePicker)
4.13枢轴(Pivot)
4.14全景视图(Hub)
4.15浮出(Flyout)
4.16下拉框(ComboBox)
4.17命令栏/菜单栏(CommandBar)
4.18分屏(SplitView)
第5章布局管理
5.1布局属性和面板
5.1.1布局的通用属性
5.1.2网格布局(Grid)
5.1.3堆放布局(StackPanel)
5.1.4绝对布局(Canvas)
5.1.5相对布局(RelativePanel)
5.1.6多分辨率的适配布局
5.2布局原理
5.2.1布局的意义
5.2.2布局系统
5.2.3布局系统的重要方法和属性
5.2.4测量和排列的过程
5.3自定义布局规则
5.3.1创建布局类
5.3.2实现测量过程
5.3.3实现排列过程
5.3.4应用布局规则
第6章应用数据
6.1应用设置存储
6.1.1应用设置简介
6.1.2应用设置操作
6.1.3存储容器设置
6.1.4复合设置数据
6.2应用文件存储
6.2.1三种类型的应用文件
6.2.2应用文件和文件夹操作
6.2.3文件Stream和Buffer读写操作
6.2.4应用文件的URI方案
6.3常用的存储数据格式
6.3.1JSON数据序列化存储
6.3.2XML文件存储
6.4安装包文件数据
6.4.1安装包文件访问
6.4.2安装包文件的URI方案
第7章图形绘图
7.1图形基础
7.1.1图形中常用的结构
7.1.2画图相关的类
7.1.3基础的图形形状
7.2Path图形
7.2.1两种Path图形的创建方法
7.2.2使用简单的几何图形来创建Path
7.2.3使用PathGeometry来创建Path
7.2.4使用路径标记语法创建Path
7.2.5使用Path实现自定义图形
7.2.6利用ExpressionBlend工具创建Path图形
7.3画刷
7.3.1SolidColorBrush画刷
7.3.2LinearGradientBrush画刷
7.3.3ImageBrush画刷
7.4图形裁剪
7.4.1使用几何图形进行剪裁
7.4.2对布局区域进行剪裁
7.5使用位图编程
7.5.1拉伸图像
7.5.2使用RenderTargetBitmap类生成图片
7.5.3存储生成的图片文件
第8章变换特效和三维特效
8.1变换特效
8.1.1变换的原理二维变换矩阵
8.1.2平移变换(TranslateTransform)
8.1.3旋转变换(RotateTransform)
8.1.4缩放变换(ScaleTransform)
8.1.5扭曲变换(SkewTransform)
8.1.6组合变换(TransformGroup)
8.1.7矩阵变换(MatrixTransform)
8.2三维特效
8.2.1三维坐标体系
8.2.2三维旋转
8.2.3三维平移
8.2.4用矩阵实现三维特效
第9章动画编程
9.1动画原理
9.1.1理解动画
9.1.2动画的目标属性
9.1.3动画的类型
9.2线性插值动画
9.2.1动画的基本语法
9.2.2线性动画的基本语法
9.2.3DoubleAnimation实现变换动画
9.2.4ColorAnimation实现颜色渐变动画
9.2.5PointAnimation实现Path图形动画
9.3关键帧动画
9.3.1关键帧动画简介
9.3.2线性关键帧
9.3.3样条关键帧
9.3.4离散关键帧
9.4缓动函数动画
9.4.1缓动函数动画简介
9.4.2BackEase动画
9.4.3BounceEase动画
9.4.4CircleEase动画
9.4.5CubicEase动画
9.4.6ElasticEase动画
9.4.7ExponentialEase动画
9.4.8PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase动画
9.4.9SineEase动画
9.5基于帧动画
9.5.1基于帧动画的原理
9.5.2基于帧动画的应用场景
9.5.3基于帧动画的实现
9.6动画方案的选择
9.6.1帧速率
9.6.2UI线程和构图线程
9.6.3选择很优的动画方案
9.7模拟实现微信的彩蛋动画
9.7.1实现的思路
9.7.2星星创建工厂
9.7.3实现单个星星的动画轨迹
9.7.4封装批量星星飘落的逻辑
9.7.5星星飘落动画演示
第10章样式和模板
10.1样式
10.1.1创建样式
10.1.2样式继承
10.1.3以编程方式设置样式
10.1.4样式文件
10.2模板10.2.1控件模板(ControlTemplate)
10.2.2ContentControl和ContentPresenter
10.2.3视觉状态管理(VisualStatesManager)
10.2.4数据模板(DataTemplate)
10.2.5ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate
10.2.6数据模板的使用
10.2.7读取和更换数据模板
第11章数据绑定
11.1数据绑定的基础
11.1.1数据绑定的原理
11.1.2创建绑定
11.1.3用元素值绑定
11.1.4三种绑定模式
11.1.5更改通知
11.1.6绑定数据转换
11.2绑定集合
11.2.1数据集合
11.2.2绑定列表控件
11.2.3绑定ObservableCollection集合
11.2.4绑定自定义集合
11.3MVVM模式
11.3.1MVVM模式简介
11.3.2MVVM模式的实现
第12章列表编程
12.1列表控件的使用
12.1.1ItemsControl实现最简洁的列表
12.1.2ListBox实现下拉点击刷新列表
12.1.3ListView实现下拉自动刷新列表
12.1.4GridView实现网格列表
12.1.5SemanticZoom实现分组列表
12.2虚拟化技术
12.2.1列表的虚拟化
12.2.2VirtualizinStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid
虚拟化排列布局控件
12.2.3实现横向虚拟化布局
12.2.4大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化
第13章图表编程
13.1动态生成折线图和区域图
13.1.1折线图和区域图原理
13.1.2生成图形逻辑封装
13.2实现饼图控件
13.2.1自定义饼图片形状
13.2.2封装饼图控件
13.3线性报表
13.3.1实现图形表格和坐标轴
13.3.2定义线性数据图形类
13.3.3实现图例
13.3.4实现线性报表
13.4QuickCharts图表控件库解析
13.4.1QuickCharts项目结构分析
13.4.2饼图图表PieChart的实现逻辑
13.4.3连续图形图表SerialChart的实现逻辑
开发进阶篇
第14章网络编程
14.1网络编程之HttpWebRequest类
14.1.1HttpWebRequest实现Get请求
14.1.2HttpWebRequest实现Post请求
14.1.3网络请求的取消
14.1.4超时控制
14.1.5断点续传
14.1.6实例演示:RSS阅读器
14.2网络编程之HttpClient类
14.2.1Get请求获取字符串和数据流数据
14.2.2Post请求发送字符串和数据流数据
14.2.3设置和获取Cookie
14.2.4网络请求的进度监控
14.2.5自定义HTTP请求筛选器
14.2.6实例演示:部署IIS服务和实现客户端对服务器的请求
14.3使用WebService进行网络编程
14.3.1WebService简介
14.3.2实例演示:手机号码归属地查询
14.4使用WCFService进行网络编程
14.4.1WCFService简介
14.4.2创建WCFService
14.4.3调用WCFService
14.5推送通知
14.5.1推送通知的原理和工作方式
14.5.2推送通知的分类
14.5.3推送通知的发送机制
14.5.4客户端程序实现推送通知的接收
第15章Socket编程
15.1Socket编程简介
15.1.1Socket相关概念
15.1.2Socket通信的过程
15.2Socket编程之TCP协议
15.2.1StreamSocket介绍及TCPSocket编程步骤
15.2.2连接Socket
15.2.3发送和接收消息
15.2.4TCP协议服务器端监听消息
15.2.5实例:模拟TCP协议通信过程
15.3Socket编程之UDP协议
15.3.1发送和接收消息
15.3.2UDP协议服务器端监听消息
15.3.3实例:模拟UDP协议通信过程
第16章蓝牙和近场通信
16.1蓝牙
16.1.1蓝牙原理
16.1.2Windows10蓝牙技术简介
16.1.3蓝牙编程类
16.1.4查找蓝牙设备和对等项
16.1.5蓝牙发送消息
16.1.6蓝牙接收消息
16.1.7实例:实现蓝牙程序对程序的传输
16.1.8实例:实现蓝牙程序对设备的连接
16.2近场通信
16.2.1近场通信的介绍
16.2.2近场通信编程类和编程步骤
16.2.3发现近场通信设备
16.2.4近场通信发布消息
16.2.5近场通信订阅消息
16.2.6实例:实现近场通信的消息发布订阅
第17章联系人存储
17.1联系人数据存储
17.1.1ContactStore类和StoredContact类
17.1.2联系人新增
17.1.3联系人查询
17.1.4联系人编辑
17.1.5联系人删除
17.1.6联系人头像
17.1.7实例演示:联系人存储的使用
17.2联系人编程技巧
17.2.1vCard的运用
17.2.2RemoteID的运用
第18章多任务
18.1后台任务
18.1.1后台任务的原理
18.1.2后台任务的资源
18.1.3后台任务的基本概念和相关的类
18.1.4后台任务的实现步骤和调试技巧
18.1.5使用MaintenanceTrigger实现Toast通知
18.1.6使用后台任务监控锁屏Raw消息的推送通知
18.1.7后台任务的开销、终止原因和完成进度汇报
18.2后台文件传输
18.2.1后台文件传输简介
18.2.2后台文件下载步骤
18.2.3后台文件下载的实例编程
18.2.4后台文件上传的实现
第19章应用间通信
19.1启动系统内置应用
19.1.1启动内置应用的URI方案
19.1.2实例演示:打开网页、拨打电话和启动设置页面
19.2URI关联的应用
19.2.1注册URI关联
19.2.2监听URI
19.2.3启动URI关联的应用
19.2.4实例演示:通过URI关联打开不同的应用页面
19.3文件关联的应用
19.3.1注册文件关联
19.3.2监听文件启动
19.3.3启动文件关联应用
19.3.4实例演示:创建一个以.log为扩展名的文件关联应用
第20章多媒体
20.1MediaElement对象
20.1.1MediaElement类的属性、事件和方法
20.1.2MediaElement的状态
20.2本地音频播放
20.3网络音频播放
20.4使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐
20.5本地视频播放
20.6网络视频播放
第21章地理位置
21.1定位和地图
21.1.1获取定位信息
21.1.2在地图上显示位置信息
21.1.3跟踪定位的变化
21.1.4后台定位
21.2地理围栏
21.2.1设置地理围栏
21.2.2监听地理围栏通知
第22章C#与C++混合编程
22.1C++/CX语法
22.1.1命名空间
22.1.2基本的类型
22.1.3类和结构
22.1.4对象和引用计数
22.1.5属性
22.1.6接口
22.1.7委托
22.1.8事件
22.1.9自动类型推导auto
22.1.10Lambda表达式
22.1.11集合
22.2Windows运行时组件
22.2.1在项目中使用Windows运行时组件
22.2.2Windows运行时组件异步接口的封装
22.3使用标准C++
22.3.1标准C++与C++/CX的类型自动转换
22.3.2标准C++与C++/CX的字符串的互相转换
22.3.3标准C++与C++/CX的数组的互相转换
22.3.4在Windows运行时组件中使用标准C++
第23章异步任务
23.1基于任务的异步模式
23.1.1任务类概述
23.1.2async和await关键字
23.1.3任务状态
23.2任务异步编程
23.2.1创建Task任务
23.2.2监视异步处理进度
23.2.3任务并行协作
开发实例篇
第24章应用实战:Bing在线壁纸
24.1应用实现的功能
24.2获取Bing壁纸的网络接口
24.3壁纸请求服务的封装
24.4应用首页的设计和实现
24.5手机和平板不同分辨率的适配
24.6壁纸列表详情和操作的实现
第25章应用实战:记账本
25.1记账本简介
25.2对象序列化存储
25.3记账本首页磁贴设计
25.4添加一笔收入和支出
25.5月报表
25.6年报表
25.7查询记录
25.8分类图表
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