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3DS MAX 2019从入门到精通

3DS MAX 2019从入门到精通

  • 字数: 397000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国铁道出版社有限公司
  • 作者: 耿晓武
  • 出版日期: 2018-02-01
  • 商品条码: 9787113261610
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 232
  • 出版年份: 2018
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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内容简介
本书系统地讲解了中文版3ds Max 2019的各种工具和命令的使用,具体包括初识3ds Max 2019、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄像机、材质和贴图、灯光、材质和渲染以及基础动画和高级动画等,相关的工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习和工作的提前“练兵”。 本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个理念知识配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
作者简介
耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。
目录
第1章 3ds Max 2019基础知识1 1 3ds Max 2019新增功能 021 2 基本操作 04121 软件界面 04122 基本操作 07123 优选项设置 07124 文件操作 09125 实战:文件归档 10第2章 软件基础操作2 1 基本操作 12211 物体创建 12212 控制对象 13213 选择对象 13214 双重工具 14215 捕捉设置 162 2 复制群组 17221 变换复制 17222 阵列复制 18223 路径阵列 21224 镜像复制 21225 对齐 22226 群组和选择集 232 3 实战案例——课桌 24第3章 三维编辑3 1 编辑器配置 30311 基本操作和认识 30312 个性化修改器 303 2 常见三维编辑命令 31321 弯曲 31322 锥化 33323 扭曲 35324 晶格 37325 FFD(自由变形) 393 3 实战案例——抱枕、办公座椅 41331 抱枕 41332 办公座椅 42第4章 二维编辑4 1 二维图形创建 46411 二维线条创建 46412 二维对象参数 464 2 编辑样条线 47421 点编辑 48422 段编辑 50423 样条线编辑 514 3 常见二维编辑命令 52431 挤出 53432 车削 54433 倒角 55434 倒角剖面 564 4 实战案例——推拉窗、吊扇和八边形展示架 57441 推拉窗 57442 吊扇 58443 八边形展示架 61第5章 复合对象5 1 布尔运算 64511 基本操作 64512 ProBoolean(超级布尔) 64513 布尔应用 655 2 图形合并 675 3 放样 68531 放样操作 68532 放样分析 69533 放样中截面对齐 70534 多个截面放样 705 4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍和香蕉 72541 罗马柱 72542 石膏线 74543 羽毛球拍 76544 香蕉 79第6章 高级建模6 1 编辑多边形 82611 选择参数 82612 编辑顶点 83613 编辑边 84614 编辑边界 86615 编辑多边形 87616 编辑元素 886 2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜和波浪背景墙 89621 漏勺 89622 咖啡杯 91623 镂空造型 93624 面片灯罩 95625 室内空间 98626 矩形灯带 100627 天花造型 101628 车边镜 103629 波浪背景墙 104第7章 材质编辑7 1 材质基础知识 108711 理论知识 108712 材质编辑器 108713 标准材质及参数 1097 2 常见材质 111721 光线跟踪材质 111722 建筑材质 113723 多维/子对象材质 1147 3 常见贴图 115731 位图 115732 棋盘格贴图 117733 其他贴图 1177 4 实战案例——地面砖平铺、篮球和新建或导入材质 118741 地面砖平铺 118742 篮球 119743 新建或导入材质 121第8章 灯光调节8 1 灯光类型 124811 标准灯光 124812 光度学灯光 1258 2 灯光添加与参数 126821 灯光添加 126822 灯光参数 126823 光度学灯光 1288 3 实战案例——阳光入射效果、透明材质和室内布光 130831 阳光入射效果 130832 透明材质 131833 室内布光 131第9章 摄像机9 1 摄像机添加 136911 添加摄像机 136912 参数说明 136913 摄像机安全框 1389 2 摄像机应用技巧 139921 景深 139922 室内摄像机 140第10章 动画基础101 动画入门 1421011 动画播放面板 1421012 关键帧面板和帧速率面板 142102 关键帧动画 1431021 手动关键帧 1431022 自动关键帧 144103 时间配置 1451031 帧速率设置和时间设置 1451032 播放设置和动画长度 1461033  关键点步幅 147104 曲线编辑器 1481041  初探曲线编辑器 1481042  曲线编辑器的运用 148105 实战案例——自由落体 149第11章 动画分类111 路径动画 1561111 路径动画制作方法 1561112  实战应用:摄像机路径动画 157112 骨骼动画 1581121  骨骼动画的介绍和运用 1581122  IK与FK转换 1601123  样条线IK使用 162113 CAT角色动画插件 1631131  加载CAT预设 1631132  CAT绑定 1641133  CAT蒙皮与权重 167第12章 动力学121 MassFX刚体 1701211 MassFX工具栏 1701212 MassFX刚体案例 170122 布料mCloth 1751221 布料mCloth基本操作 1751222  布料mCloth案例 176第13章 环境与毛发131 环境和效果 1841311  界面认识 1841312  雾和体积雾 1841313  体积光和镜头光晕 1861314  实战案例——火焰 188132 毛发hair和fur系统 1901321  实战案例——毛绒玩具熊 1901322  实战案例——人物头发 192第14章 粒子特效141 粒子系统 1981411 雪 1981412  暴风雪 1991413  粒子云 2011414  喷射 2021415  超级喷射 2021416  粒子阵列 203142 粒子流源 2031421  创建粒子流源 2031422  参数说明 2041423  面板参数 2051424  选择卷展栏 2061425  系统管理 2071426  脚本 208第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞与色块的运动151 综合案例:自由飘落的叶子 2101511 动画准备:建模 2101512 粒子系统特效 211152 综合案例:乱箭齐飞 2141521 创建真实场景 2141522 创建动画装备 2151523  动画细节调整 217153 综合案例:色块的运动 2191531  创建模型 2191532  创建发射器 220

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