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AnimateCC2018中文版入门与提高实例教程

AnimateCC2018中文版入门与提高实例教程

  • 字数: 509000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 出版日期: 2019-09-01
  • 商品条码: 9787111635475
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 332
  • 出版年份: 2019
定价:¥79 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书用丰富的实例和大量的图示,详细地介绍了网页动画创作软件——Animate CC 2018的基本使用方法与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程,内容包括Animate CC 2018的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今非常流行也是非常经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级读者入门学习,也适合中、高级读者作为参考。
目录
前言
第1章Animate CC 2018概述 1
1.1 Animate的特色 2
1.2 Animate CC 2018的新功能 2
1.3 Animate的应用 3
1.4 思考题 3
第2章Animate CC 2018基础 4
2.1 工作环境 5
2.1.1 标题栏 5
2.1.2 菜单栏 5
2.1.3 绘图工具箱 13
2.1.4 时间轴 13
2.1.5 动画舞台 15
2.1.6 元件库 15
2.2 环境设置 15
2.2.1 设置时间轴 15
2.2.2 设置工具栏和浮动面板 16
2.2.3 设置优选参数 17
2.2.4 设置快捷键 18
2.2.5 设置动画属性 19
2.2.6 设置网格 21
2.3 思考题 21
第3章 绘制图形 22
3.1 线条绘制工具 23
3.1.1 线条工具 23
3.1.2 铅笔工具 25
3.1.3 钢笔工具 26
3.1.4 宽度工具 27
3.1.5 矢量画笔工具 29
3.2 填充图形绘制工具 30
3.2.1 椭圆工具 30
3.2.2 矩形工具 32
3.2.3 画笔工具 34
3.3 填充工具 36
3.3.1 墨水瓶工具 36
3.3.2 颜料桶工具 37
3.3.3 滴管工具 38
3.4 橡皮擦工具 39
3.4.1 橡皮擦模式 39
3.4.2 水龙头 40
3.4.3 橡皮擦形状 40
3.5 3D转换工具 40
3.5.1 3D平移工具 41
3.5.2 3D旋转工具 42
3.6 辅助工具 43
3.6.1 手形工具 43
3.6.2 旋转工具 44
3.6.3 时间划动工具 44
3.6.4 缩放工具 44
3.7 色彩选择 45
3.7.1 颜色选择面板 45
3.7.2 颜色面板的类型 46
3.7.3 创建新的渐变色 47
3.7.4 自定义颜色 48
3.8 思考题 48
3.9 动手练一练 49
第4章 文本处理 50
4.1 文本类型 51
4.1.1 静态文本 51
4.1.2 动态文本 52
4.1.3 输入文本 53
4.2 设置文本属性 54
4.2.1 设置字体与字号 55
4.2.2 设置文本的颜色及样式 55
4.3 设置段落属性 56
4.3.1 设置段落的对齐方式 56
4.3.2 设置间距和边距 56
4.4 文本的输入 57
4.5 编辑文字 58
4.5.1 转换文本类型 58
4.5.2 分散文字 59
4.5.3 填充文字 59
4.6 思考题 60
4.7 动手练一练 60
第5章 对象操作 62
5.1 选择对象 63
5.1.1 选择工具 63
5.1.2 套索工具 64
5.1.3 魔术棒工具 64
5.1.4 多边形工具 65
5.2 移动、复制和删除对象 65
5.2.1 移动对象 65
5.2.2 复制并粘贴对象 67
5.2.3 删除对象 67
5.3 对象变形 67
5.3.1 翻转对象 67
5.3.2 旋转对象 68
5.3.3 倾斜对象 69
5.3.4 缩放对象 69
5.3.5 扭曲对象 70
5.3.6 自由变形对象 71
5.3.7 封套对象 71
5.3.8 使用“变形”面板 72
5.3.9 使用“信息”面板 72
5.4 排列对象 73
5.5 对象对齐 74
5.5.1 对象与对象对齐 74
5.5.2 对象与舞台对齐 75
5.6 组合对象 77
5.7 思考题 77
5.8 动手练一练 77
第6章 图层与帧 79
6.1 图层的基本概念 80
6.1.1 图层概述 80
6.1.2 图层的模式 80
6.2 图层的操作 82
6.2.1 创建图层 82
6.2.2 选取和删除图层 82
6.2.3 重命名图层 83
6.2.4 复制图层 83
6.2.5 改变图层顺序 85
6.2.6 修改图层的属性 85
6.2.7 标识不同图层上的对象 86
6.2.8 快速编辑图层 87
6.3 引导图层 88
6.3.1 普通引导图层 88
6.3.2 运动引导图层 88
6.4 遮罩图层 89
6.4.1 遮罩图层简介 90
6.4.2 创建遮罩图层 90
6.4.3 编辑遮罩图层 91
6.4.4 取消遮罩图层 91
6.5 帧 92
6.5.1 帧的基础知识 92
6.5.2 帧的相关操作 93
6.5.3 设置帧属性 94
6.6 思考题 96
6.7 动手练一练 96
第7章 元件、实例和库 98
7.1 元件和实例 99
7.1.1 元件与实例的关系 99
7.1.2 元件的类型 99
7.2 创建元件 100
7.2.1 创建新元件 100
7.2.2 将选定元素转换为元件 100
7.2.3 特定元件的创建 101
7.2.4 调用其他影片的元件 103
7.3 编辑元件 104
7.3.1 复制元件 104
7.3.2 修改元件 106
7.4 创建与编辑实例 107
7.4.1 将实例添加至舞台 107
7.4.2 编辑实例 107
7.5 认识库面板 109
7.6 使用库管理元件 110
7.6.1 创建项目 110
7.6.2 删除项目 111
7.6.3 删除无用项目 111
7.6.4 重命名项 111
7.6.5 查看及重新组织项 111
7.6.6 更新导入的库项目 113
7.6.7 定义共享库 113
7.7 思考题 116
7.8 动手练一练 116
第8章 滤镜和混合模式 117
8.1 滤镜 118
8.1.1 概述 118
8.1.2 滤镜的基本操作 119
8.1.3 创建滤镜设置库 121
8.1.4 使用Animate中的滤镜 122
8.2 混合模式 128
8.3 思考题 130
8.4 动手练一练 130
第9章 制作基础动画 131
9.1 制作动画前的准备工作 132
9.1.1 动画的原理 132
9.1.2 设置帧频和背景色 132
9.2 逐帧动画 133
9.3 传统补间动画 135
9.3.1 创建传统补间动画 135
9.3.2 设置传统补间动画的属性 139
9.3.3 传统补间动画的制作技巧 140
9.3.4 传统补间动画的制作 143
9.4 形状补间动画 143
9.4.1 创建形状补间动画 144
9.4.2 设置形状补间动画的属性 145
9.4.3 形状补间动画的制作技巧 146
9.4.4 形状补间动画的制作 147
9.5 色彩动画 148
9.5.1 传统补间的色彩动画 148
9.5.2 形状补间的色彩动画 150
9.6 补间动画 151
9.6.1 使用属性面板编辑属性值 156
9.6.2 应用动画预设 157
9.7 模拟摄像头动画 158
9.7.1 创建摄像头动画 158
9.7.2 设置摄像头属性 163
9.7.3 使用摄像头图层的 163
9.8 遮罩动画 164
9.9 反向运动 168
9.10 洋葱皮工具 172
9.11 管理场景 173
9.11.1 添加与切换场景 173
9.11.2 重命名场景 174
9.11.3 删除及复制场景 174
9.12 思考题 175
9.13 动手练一练 175
第10章 制作交互动画 176
10.1 什么是交互动画 177
10.2 “动作”面板 177
10.2.1 使用“动作”面板 178
10.2.2 设置“动作”面板的参数 178
10.2.3 使用“代码片断”面板 180
10.3 为对象添加动作 182
10.3.1 为帧添加动作 182
10.3.2 为按钮添加动作 183
10.3.3 为影片剪辑添加动作 183
10.4 创建交互操作 184
10.4.1 跳到某一帧或场景 184
10.4.2 播放和停止影片 185
10.4.3 跳到不同的URL 186
10.5 思考题 187
10.6 动手练一练 187
第11章 ActionScript基础 188
11.1 交互的要素 189
11.1.1 事件 189
11.1.2 目标 190
11.1.3 动作 192
11.2 ActionScript概述 193
11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 194
11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境 194
11.3 语法 194
11.3.1 点 195
11.3.2 分号 196
11.3.3 小括号 196
11.3.4 大括号 197
11.3.5 大写和小写 197
11.3.6 注释 197
11.3.7 保留字 198
11.3.8 常量 199
11.4 变量 199
11.4.1 声明变量 199
11.4.2 命名规则 200
11.4.3 变量的默认值 200
11.4.4 变量的作用域 201
11.5 数据类型 201
11.5.1 布尔值 201
11.5.2 数值 202
11.5.3 字符串 202
11.5.4 数组 203
11.5.5 对象 203
11.5.6 影片剪辑 205
11.5.7 无类型说明符 205
11.6 运算符 205
11.6.1 算术运算符 206
11.6.2 赋值运算符 206
11.6.3 比较运算符 207
11.6.4 逻辑运算符 208
11.6.5 字符串运算符 208
11.6.6 特殊运算符 209
11.7 表达式 211
11.8 流程控制语句 212
11.8.1 条件判断语句 212
11.8.2 循环语句 215
11.9 函数 218
11.9.1 定义函数 218
11.9.2 调用函数 220
11.9.3 函数的参数 221
11.9.4 函数的返回值 223
11.10 思考题 224
11.11 动手练一练 224
第12章 多媒体的使用 225
12.1 使用声音 226
12.1.1 声音的类型 226
12.1.2 导入声音 227
12.1.3 添加声音 228
12.1.4 编辑声音 231
12.1.5 使用声音 233
12.1.6 声音的优化与输出 235
12.2 应用视频 238
12.2.1 导入视频文件 238
12.2.2 对视频对象的操作 244
12.3 使用组件 245
12.3.1 组件概述 245
12.3.2 添加组件 246
12.3.3 查看和修改组件的参数 246
12.3.4 设置组件的外观尺寸 247
12.3.5 预览组件 247
12.3.6 自定义组件外观 248
12.4 思考题 250
12.5 动手练一练 250
第13章 发布与输出 251
13.1 优化Animate动画 252
13.2 发布ActionScript 3.0文档 253
13.2.1 SWF影片的发布设置 254
13.2.2 HTML包装器的发布设置 257
13.2.3 GIF图像的发布设置 260
13.2.4 JPEG图像的发布设置 261
13.2.5 PNG图像的发布设置 262
13.2.6 SVG图像的发布设置 262
13.2.7 OAM包的发布设置 264
13.2.8 SWF归档文件的发布设置 265
13.2.9 SWC和放映文件的发布设置 265
13.3 发布HTML5 Canvas文档 266
13.3.1 设置基本选项 266
13.3.2 设置高级选项 267
13.3.3 设置Sprite表选项 268
13.3.4 设置Web字体选项 269
13.4 导出动画 269
13.4.1 导出影片 269
13.4.2 导出图像和动画GIF 270
13.4.3 导出视频 272
13.5 打包动画 273
13.6 思考题 274
13.7 动手练一练 274
第14章 彩图文字 275
14.1 创建彩图背景 276
14.2 文字的输入与柔化 277
14.3 图文合并 278
14.4 思考题 278
第15章 水波涟漪效果 279
15.1 制作波纹扩大的动画 280
15.2 制作水滴下落效果 282
15.3 制作溅起水珠的效果 284
15.4 思考题 286
第16章 运动的小球 287
16.1 创建小球元件 288
16.2 绘制阴影 288
16.3 制作下落的效果 289
16.4 设置阴影的效果 290
16.5 制作弹起的效果 290
16.6 制作按钮 291
16.7 制作运动动画 292
16.8 思考题 294
第17章 飘舞的雪花 295
17.1 制作雪花元件 296
17.2 制作飘落动画 296
17.3 将元件组合成场景 297
17.4 制作分批下落的效果 298
17.5 思考题 298
第18章 翻动的书页 299
18.1 封面设计 300
18.2 页面设计 300
18.3 制作翻页动画 303
18.4 使用ActionScript控制翻页 305
18.5 思考题 307
第19章 课件制作 308
19.1 制作静态元件 309
19.2 制作按钮 311
19.3 制作实验的影片剪辑 311
19.4 将元件添加进场景 312
19.5 用ActionScript控制影片播放 313
19.6 思考题 315

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