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土家织锦文化数字化保护与虚拟展示技术研究
字数: 278000
装帧: 平装
出版社: 科学出版社
作者: 赵刚
出版日期: 2018-05-01
商品条码: 9787030613523
版次: 1
开本: 16开
页数: 172
出版年份: 2018
定价:
¥98
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内容简介
在国家非物质文化遗产保护的政策背景和现实需求下,对大量散落在民间的非物质文化遗产进行“抢救”成为时代发展的重要工作。然而,土家织锦作为非物质文化遗产的重要组成部分,其保护工作尚未引起人们足够的重视,这势必会影响土家织锦文化的传承与发展。为此,本书首先分析土家织锦文化数字化保护的现状;其次提出和阐述土家织锦文化的数字化保护与虚拟展示的主要方法和关键技术,主要包括土家织锦文化资源关联挖掘与可视化方法、面向互动体验的土家织锦虚拟织造方法和面向多终端的土家织锦文化资源服务与展示方法等,并就相关应用系统的设计与实现进行详细介绍。
作者简介
赵刚,1981年9月生,江西奉新人,教授,博士生导师。2005年获得华中科技大学工学博士学位。现为华中师范大学教育信息技术学院教授。长期从事数字化学习、文化资源数字化保护与展示、多媒体分析与处理、虚拟现实等相关领域的研究工作。先后主持或参与国家重点研发计划、国家科技支撑计划、省部级重点科技项目30余项;获批国家发明专利4项,软件著作权10项;发表学术论文50余篇,其中30多篇被SCI、EI收录。
目录
第1章 绪论
1.1 土家织锦文化
1.2 土家织锦文化数字化保护
1.3 土家织锦文化数字化保护与虚拟展示技术
第2章 土家织锦文化资源分类方法与标注工具研究
2.1 土家织锦文化资源采集方法
2.2 土家织锦文化资源分类方法
2.2.1 土家织锦文化资源分类体系
2.2.2 土家织锦文化资源分类编码
2.3 土家织锦文化资源领域本体构建方法
2.3.1 土家织锦文化领域本体构建方法概述
2.3.2 土家织锦领域本体构建步骤
2.4 土家织锦文化资源标注工具的设计与实现
2.4.1 土家织锦文化资源标注元数据规范
2.4.2 土家织锦文化资源标注工具的设计
2.4.3 土家织锦文化资源标注工具的实现
第3章 土家织锦文化资源组织与管理研究
3.1 土家织锦文化资源语义内涵挖掘与聚合方法
3.1.1 土家织锦文化知识表征与组织
3.1.2 土家织锦文化资源语义挖掘
3.1.3 土家织锦文化资源语义聚合
3.2 土家织锦文化资源语义检索方法
3.2.1 土家织锦文化资源语义检索模型
3.2.2 土家织锦文化资源语义检索流程
3.3 土家织锦文化资源可视化方法
3.3.1 土家织锦文化资源主题图
3.3.2 土家织锦文化资源知识图谱
3.4 土家织锦文化知识库系统的设计与实现
3.4.1 土家织锦文化知识库系统的设计
3.4.2 土家织锦文化知识库系统的实现
第4章 土家织锦虚拟重建方法
4.1 土家织锦纱线特性测量与真实感模拟方法
4.1.1 土家织锦纱线基本特性测量
4.1.2 土家织锦纱线建模与真实感模拟技术
4.2 土家织锦工具三维重建方法
4.2.1 土家织锦工具简介
4.2.2 土家织锦工具三维重建技术
4.3 土家织锦人物角色建模方法
4.3.1 土家族服饰纹理特征
4.3.2 土家织锦人物模型构建
4.3.3 土家织锦人物模型优化
4.3.4 人物角色模型骨骼绑定
4.4 土家织锦传统技法虚拟重建方法
4.4.1 土家织锦传统技法发展现状
4.4.2 土家织锦技艺工序分析
4.4.3 土家织锦技艺肢体动作获取
4.4.4 土家织锦技艺手部动作获取
4.4.5 土家织锦技艺动作合成
4.4.6 土家织锦动作与技艺数字化存储
第5章 土家织锦虚拟展示技术研究
5.1 土家织锦工具的虚拟展示
5.1.1 土家织锦工具虚拟展示设计原则
5.1.2 土家织锦工具虚拟展示设计
5.2 土家织锦图案的虚拟展示
5.2.1 土家织锦图案构成
5.2.2 土家织锦图案组织结构
5.2.3 土家织锦图案虚拟展示设计
5.3 土家织锦技法的虚拟展示
5.4 土家织锦生态环境的全景展示
5.4.1 土家织锦生态全景图像采集与合成方法
5.4.2 土家织锦捞车河生态全景展示系统的设计
5.4.3 土家织锦捞车河生态全景展示系统的实现
第6章 面向互动体验的土家织锦虚拟设计研究
6.1 土家织锦图案主题颜色提取方法
6.2 土家织锦组织结构分析与模拟技术
6.2.1 图元分割技术
6.2.2 土家织锦构图模拟技术
6.3 土家织锦设计效果渲染方法
6.3.1 基于Unity 3D的可编程渲染管线技术
6.3.2 三维平面拟合及纹理映射技术
6.4 土家织锦虚拟设计系统的设计
6.4.1 系统需求分析
6.4.2 系统总体设计
6.4.3 系统功能模块的设计
6.5 土家织锦虚拟设计系统的实现
6.5.1 系统开发环境介绍
6.5.2 土家织锦经典图案赏析模块的实现
6.5.3 土家织锦初级虚拟设计模块的实现
6.5.4 土家织锦高级虚拟设计模块的实现
第7章 互动式土家织锦虚拟织造系统的设计与实现
7.1 基于触摸的互动式土家织锦虚拟织造系统的设计
7.1.1 系统需求分析
7.1.2 系统总体设计
7.1.3 功能模块设计
7.2 基于触摸的互动式土家织锦虚拟织造系统的实现
7.2.1 系统开发工具与环境
7.2.2 土家织锦介绍功能的实现
7.2.3 工序及工具展示功能的实现
7.2.4 土家织锦图案展示功能的实现
7.2.5 土家织锦经典织造功能的实现
7.3 基于体感控制的互动式土家织锦虚拟织造系统设计
7.3.1 系统需求分析
7.3.2 系统总体设计
7.3.3 功能模块设计
7.4 基于体感控制的互动式土家织锦虚拟织造系统实现
7.4.1 系统开发工具与环境
7.4.2 土家织锦背景知识功能的实现
7.4.3 工具展示功能的实现
7.4.4 十二道工序功能的实现
7.4.5 织造体验的实现
第8章 土家织锦文化资源多终端服务与展示技术
8.1 土家织锦文化资源标准化与重组方法
8.2 土家织锦文化资源多终端适配方法
8.3 土家织锦文化资源个性化推荐方法
8.3.1 土家织锦文化资源库与用户偏好模型
8.3.2 土家织锦文化资源个性化推荐
8.4 土家织锦文化资源Android端服务系统的设计与实现
8.4.1 系统需求分析
8.4.2 系统总体设计
8.4.3 系统实现
8.4.4 系统测试
8.5 土家织锦文化资源iOS端服务系统的设计与实现
8.5.1 系统设计
8.5.2 系统实现
8.5.3 系统测试
8.6 土家织锦文化资源触摸端服务系统的设计与实现
8.6.1 系统设计
8.6.2 系统实现
8.6.3 系统测试
第9章 土家织锦文化数字化保护应用与实践
9.1 土家织锦文化数字化保护应用模式
9.2 土家织锦文化资源线上展示与服务
9.3 土家织锦文化资源线下展示与服务
参考文献
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