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材质渲染/UNREAL ENGINE 4学习总动员

材质渲染/UNREAL ENGINE 4学习总动员

  • 字数: 556千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国铁道出版社有限公司
  • 作者: 张宝荣
  • 出版日期: 2019-07-01
  • 商品条码: 9787113257811
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 372
  • 出版年份: 2019
定价:¥118 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
本系列图书共有 6 本,分为快速入门、材质渲染、蓝图应用、动画设计、游戏开发、C++ 编程。内容包含了 UE4 的全部模块内容。本套图书具有鲜明的特色,首先,整套图书以案例教程为核心,每本书有数十个案例教程。手把手教会你快速上手 UE4,使学习 UE4 变得极为容易,接近以实战操作为成书标准。其次,整套图书配有近18 小时的语音视频教程,接近是精典案例实战操作式教学。
内容简介
内 容 简 介 本书全面讲解Unreal Engine 4中基于物理的真实材质渲染,结合大量的材质制作实战教程,使读者全面深入地学习并快速掌握Unreal Engine 4的材质生成。内容包括基于物理的真实材质制作的原理、定制UV、材质编辑器、材质表达式参考资料、材质函数、材质明暗处理模型,材质输入、实例化材质、材质属性等。 配套资源中提供书中实例的工程文件及讲解实例的语音视频教学文件,手把手教会你使用Unreal Engine 4的超真实材质制作技术。    
作者简介
张宝荣,计算机图形图像领域骨灰级玩家,精通Maya、Houdini、UE4等软件。从事3D动画技术、影视特效技术、游戏开发技术、虚拟现实技术研究与教学二十多年。出版有Maya、Houdini等技术专著近20部。长年奋战在技术研发与教学一线,始终跟踪研究国际前沿的行业专业技术。参与制作过多部数字电影、电视剧、MTV等项目,任职特效导演。担任过多家专业培训机构教学总监。国内计算机图形图像领域跨专业、多学科、总合性的具有技术实力和教学水平的领军人物。
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