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C#程序设计教程(第5版)
字数: 533000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2019-06-01
商品条码: 9787121367557
版次: 5
开本: 16开
页数: 288
出版年份: 2019
定价:
¥55
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
微软的C#是从C++演变而来的、少有的在互联网诞生后才推出的、简单易学且功能强大的编程语言,适合开发本地及Web应用,移动、虚拟现实和云计算应用开发。C#代表当前一个流行方向,备受用户青睐。本书讲解C#的结构化程序设计及算法,数组、结构、枚举和集合,面向对象程序设计(类、委托、继承和接口),可视化应用程序设计,文件和流,C/S模式编程,C#的多线程应用等。本书理论与实践相结合,突出应用,有大纲、习题、实验指导、模拟试题等,并通过一个真实应用系统案例进行了实战。本书可作为应用型本科院校、高等职业院校及培训机构的教材,也可供从事软件开发和应用的人员参考。
目录
第1章 C#概述 1
1.1 C#简介 1
1.1.1 C#的缘起 1
1.1.2 C#的特点 2
1.1.3 C#的发展及VS2019下C#8.0等的新功能 4
1.1.4 Microsoft .NET平台 7
1.1.5 C#的运行环境及安装 9
1.2 C#集成开发环境 12
1.2.1 C#的启动 12
1.2.2 C#集成开发环境 13
习题 18
第2章 简单的C#程序设计 19
2.1 C#程序结构 19
2.1.1 第一个C#程序 19
2.1.2 编译和执行程序 20
2.1.3 C#程序结构分析 21
2.1.4 标识符 22
2.2 输入/输出操作 24
2.2.1 Console.WriteLine( )方法 24
2.2.2 Console.Write( )方法 27
2.2.3 Console.ReadLine( )方法 27
2.2.4 Console.Read( )方法 28
习题 29
第3章 数据类型、运算符与表达式 30
3.1 数据类型 30
3.1.1 值类型 30
3.1.2 引用类型 32
3.1.3 类型转换 35
3.1.4 装箱和拆箱 36
3.2 常量与变量 38
3.2.1 常量 38
3.2.2 变量 38
3.3 运算符和表达式 40
3.3.1 运算符 41
3.3.2 表达式 48
习题 50
第4章 结构化程序设计 51
4.1 结构化程序设计的概念 51
4.1.1 结构化程序设计的概念及算法的概念 51
4.1.2 流程图 52
4.2 顺序结构 53
4.2.1 顺序结构的概念 53
4.2.2 顺序结构的实例 53
4.3 选择结构 54
4.3.1 选择结构的概念 54
4.3.2 条件语句 55
4.3.3 分支语句 59
4.3.4 选择结构的实例 62
4.4 循环结构 64
4.4.1 循环结构的概念 64
4.4.2 while语句和do-while语句 65
4.4.3 for语句和foreach语句 67
4.4.4 跳转语句 70
4.4.5 循环语句的算法――循环结构的实例 73
4.5 异常处理 75
4.5.1 异常处理的概念 75
4.5.2 异常的处理 77
习题 80
第5章 数组、结构和枚举 84
5.1 数组 84
5.1.1 数组的概念 84
5.1.2 一维数组 84
5.1.3 二维数组 89
5.1.4 “冒泡排序”算法――数组的 实例 92
5.2 结构类型 93
5.2.1 结构的声明 93
5.2.2 结构成员的访问 94
5.2.3 顺序查找算法――结构的 实例 95
5.3 枚举 97
5.3.1 枚举类型的定义 98
5.3.2 枚举成员的赋值 98
5.3.3 枚举成员的访问 100
习题 102
第6章 C#的面向对象程序设计 106
6.1 面向对象程序设计的基本概念 106
6.2 类和对象 109
6.2.1 类的声明 109
6.2.2 类的成员 110
6.2.3 对象的声明 112
6.2.4 对象初始化器 114
6.3 构造函数和析构函数 115
6.3.1 构造函数 116
6.3.2 析构函数 119
6.4 方法 120
6.4.1 方法的定义及调用 120
6.4.2 方法的参数类型 122
6.4.3 方法的重载 124
6.4.4 静态方法与非静态方法 125
6.4.5 运算符的重载 126
6.4.6 递归 129
6.4.7 基于Tuple的“多”返回值 130
6.5 属性 131
6.5.1 属性的声明 131
6.5.2 属性的访问 132
6.6 索引指示器 134
6.6.1 定义索引指示器 134
6.6.2 使用索引指示器访问对象 135
6.7 委托与事件 136
6.7.1 委托 137
6.7.2 事件 139
6.8 C#常用的基础类 141
6.8.1 Math类与Random类 141
6.8.2 字符串 142
6.9 命名空间 145
6.9.1 命名空间的声明 145
6.9.2 命名空间的成员 146
6.9.3 命名空间的使用 147
习题 148
第7章 继承和接口 151
7.1 C#的继承机制 151
7.1.1 继承的基本知识 151
7.1.2 base关键字 153
7.1.3 覆盖 154
7.2 多态性 156
7.2.1 多态性概述 156
7.2.2 虚方法 156
7.2.3 多态性的实现 157
7.3 接口 158
7.3.1 接口的定义 159
7.3.2 接口的成员 160
7.3.3 接口的实现 163
7.4 泛型、泛型接口和委托中的协变、逆变 178
7.4.1 泛型、泛型集合List<T>、IEnumerable<T>接口及yield 178
7.4.2 协变和逆变 182
7.4.3 泛型接口和委托中的协变和逆变 182
7.5 本地方法 185
习题 186
第8章 可视化应用程序设计 188
8.1 Windows窗体 188
8.1.1 Windows窗体的基本属性 189
8.1.2 创建窗体 190
8.1.3 设置启动窗体属性 191
8.2 控件概述 192
8.2.1 控件的基本属性 192
8.2.2 控件共有的属性、事件和方法 193
8.3 命令按钮控件(Button) 200
8.4 标签控件(Label) 202
8.5 文本框控件(TextBox) 204
8.6 单选按钮(RadioButton)和复选框(CheckBox和CheckedListBox) 205
8.7 面板控件(Panel)和分组框(GroupBox)控件 210
8.8 图形框控件(PictureBox) 212
8.9 列表框(ListBox)、带复选框的列表框(Checked ListBox)和组合框(ComboBox)控件 213
8.9.1 列表框控件(ListBox) 213
8.9.2 带复选框的列表框控件(CheckedListBox) 215
8.9.3 组合框控件(ComboBox) 216
习题 218
第9章 C#的文件和流 220
9.1 文件和流的概念 220
9.2 文件的读和写 225
9.2.1 读文件 225
9.2.2 写文件 226
9.3 文件操作实例――链表算法 227
习题 232
第10章 数据类型、运算符与表达式 233
10.1 客户机/服务器(C/S)模式编程 233
10.2 ADO.NET概念 234
10.3 ADO.NET对象 235
10.3.1 Connection对象 235
10.3.2 Command对象 237
10.3.3 DataReader对象 238
10.3.4 DataAdapter(数据适配器)对象 239
10.3.5 DataSet对象 239
10.4 数据绑定控件 241
习题 243
第11章 C#的多线程应用 244
11.1 多线程简介 244
11.2 多线程编程 248
11.2.1 线程的优先级和执行状态 248
11.2.2 线程同步 249
习题 252
第12章 C#案例――FoxOA的人力资源培训成绩管理系统 253
12.1 系统概述 253
12.1.1 办公自动化系统FoxOA 253
12.1.2 系统功能 253
12.2 系统分析与设计(UML) 254
12.2.1 计算机辅助软件工程(CASE)工具――PD 254
12.2.2 系统建模 254
12.3 主要关键技术 256
12.3.1 MVC设计模式简介 256
12.3.2 MVC设计模式的实现 257
12.4 数据库结构 257
12.5 用户使用说明书 258
12.5.1 系统平台 258
12.5.2 登录和进入系统 258
12.6 关键源程序 259
习题 279
附录A 《C#程序设计课程》教学大纲 280
附录B 《C#程序设计课程》实验指导书 281
附录C 模拟试题 285
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