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AFTER EFFECTS CC影视动画后期特效与合成/潘登
字数: 383千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 潘登、刘晓宇
出版日期: 2019-02-01
商品条码: 9787302515241
版次: 1
开本: 其他
页数: 218
出版年份: 2019
定价:
¥69.8
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当代动画需要通过技术作为依托而实现更好的效果。后期合成课程作为动画专业的核心课程之一,熟练掌握基本的动画合成软件和的制作,能够使学生们更好的了解动画专业的全貌,为进一步从事动画艺术创作打好基础。本书是After Effects CC的不错培训教材,结合了作者多年的工作经验,接近从实战的角度出发,不仅可以学习到很基础的控制和动画制作,还可以学习到行业中常用到的插件,内容涉及粒子、破碎、变形、液化、三维空间、跟踪技术等常用的包装和广告特技。
内容简介
《After Effects CC影视动画后期与合成》以通俗易懂的文字全面系统地介绍了After Effects CC 2018的软件操作和应用,从而帮助读者快速 而全面地掌握这款专业的后期合成软件。全书共11章,包括后期合成的基础知识、软件概述、创建和管理 项目、图层、文本动画、绘画与形状工具、蒙版和跟踪遮罩、创建三维空间动画、色彩调节与校正、抠像 和商业案例实战等内容,各章内容由理论和实践组成,案例丰富、由浅入深,从入门到进阶进行讲解,使 读者能够快速掌握After Effects CC 2018的知识点并应用到实际的动画项目制作中。 《After Effects CC影视动画后期与合成》附赠立体化教学资源,包括案例素材、效果文件、教学视频、PPT教学课件、考试题库及答案, 为读者学习提供多方面的保障,使其提高学习兴趣,提升学习效率。 《After Effects CC影视动画后期与合成》可作为各高等院校、职业院校和培训学校的相关专业教材使用,也可作为广大视频编辑爱好者或 相关从业人员的自学手册和参考资料。
目录
章 进入合成的世界 1 1.1 视频格式基础 2 1.1.1 像素 2 1.1.2 像素长宽比 2 1.1.3 画面大小 2 1.1.4 场的概念 3 1.1.5 帧与帧速率 3 1.2 电视制式 3 1.2.1 NTSC制式 3 1.2.2 PAL制式 3 1.2.3 SECAM制式 4 1.3 文件格式 4 1.3.1 编码压缩 4 1.3.2 图像格式 4 1.3.3 视频格式 5 1.3.4 音频格式 6 第2章 软件概述7 2.1 软件简介 8 2.2 软件界面 8 2.2.1 标准工作界面 8 2.2.2 调整面板布局 10 2.3 菜单 11 2.3.1 【文件】菜单 11 2.3.2 【编辑】菜单 12 2.3.3 【合成】菜单 12 2.3.4 【图层】菜单 12 2.3.5 【效果】菜单 12 2.3.6 【动画】菜单 12 2.3.7 【视图】菜单 13 2.3.8 【窗口】菜单 13 2.3.9 【帮助】菜单 14 2.4 常用面板 14 2.4.1 【项目】面板 14 2.4.2 【合成】面板 15 2.4.3 【时间轴】面板 18 2.4.4 其他常用面板 20 2.5 设置优选项 23 2.5.1 【常规】选项 23 2.5.2 【预览】选项 24 2.5.3 【显示】选项 25 2.5.4 【导入】选项 25 2.5.5 【输出】选项 26 2.5.6 【网格和参考线】选项 26 2.5.7 【标签】选项 27 2.5.8 【媒体和磁盘缓存】选项 27 2.5.9 【视频预览】选项 28 2.5.10 【外观】选项 28 2.5.11 【新建项目】选项 29 2.5.12 【自动保存】选项 29 2.5.13 【内存】选项 30 2.5.14 【音频硬件】选项 30 2.5.15 【音频输出映射】选项 31 2.5.16 【同步设置】选项 32 2.5.17 【类型】选项 32 第3章 创建和管理项目33 3.1 导入素材 34 3.1.1 素材格式 34 3.1.2 导入素材的方法 34 3.2 组织和管理素材 37 3.2.1 排序素材项目 38 3.2.2 替换素材 38 3.2.3 分类整理素材 38 3.2.4 解释素材项目 39 3.3 创建合成 40 3.3.1 创建合成的方式 40 3.3.2 存储和收集项目文件 42 3.4 添加\删除\复制效果 43 3.4.1 添加效果 44 3.4.2 删除效果 44 3.4.3 复制效果 45 3.5 预览视频和音频 47 3.5.1 使用预览面板预览视频和音频 47 3.5.2 手动预览 48 3.6 渲染和导出 48 3.6.1 渲染设置 48 3.6.2 渲染设置模板 50 3.6.3 输出模块设置 50 3.6.4 日志类型 51 3.6.5 设置输出路径和文件名 51 3.6.6 渲染 51 3.7 综合实战:素材合成 53 第4章 图层 55 4.1 了解图层 56 4.1.1 图层的种类 56 4.1.2 图层的属性 59 4.1.3 图层的开关 59 4.2 图层操作 60 4.2.1 选择图层 60 4.2.2 改变图层的排列顺序 60 4.2.3 复制图层 61 4.2.4 拆分图层 61 4.2.5 提升/提取工作区域 61 4.2.6 设置图层的出入点 62 4.2.7 父子图层 62 4.2.8 自动排列图层 62 4.3 图层混合模式 63 4.4 合成嵌套 69 4.5 创建关键帧动画 69 4.5.1 激活关键帧 69 4.5.2 显示关键帧曲线 70 4.5.3 选择关键帧 70 4.5.4 编辑关键帧 71 4.5.5 设置关键帧插值 72 4.6 综合实战:屏幕动画 72 4.7 综合实战:电视栏目片头动画 74 第5章 文本动画81 5.1 创建文本 82 5.1.1 创建点文本 82 5.1.2 创建段落文本 83 5.1.3 将来自 Photoshop 的文本 转换为可编辑文本 83 5.2 编辑和调整文本 84 5.2.1 修改文本内容 84 5.2.2 更改文本方向 85 5.2.3 调整段落文本边界大小 85 5.2.4 【字符】面板和【段落】面板 85 5.3 文本层动画制作 88 5.3.1 源文本动画 88 5.3.2 路径动画 89 5.3.3 动画控制器 91 5.3.4 文本动画预设 97 5.4 综合实战:火焰文字 98 第6章 绘画与形状工具103 6.1 绘画工具 104 6.1.1 【绘画】面板 104 6.1.2 【画笔】面板 105 6.1.3 仿制图章工具 106 6.1.4 橡皮擦工具 107 6.2 形状图层 108 6.2.1 路径 108 6.2.2 形状工具 108 6.2.3 钢笔工具 110 6.2.4 从文字创建形状 112 6.2.5 形状组 112 6.2.6 形状属性 113 6.3 综合实战:跳动的海豚动画 118 6.3.1 创建海豚和背景 118 6.3.2 创建海豚跳动动画 120 6.3.3 创建水花动画 124 第7章 蒙版和跟踪遮罩129 7.1 创建与设置蒙版 130 7.1.1 蒙版的概念 130 7.1.2 创建蒙版 130 7.1.3 编辑蒙版 132 7.1.4 蒙版叠加模式 133 7.2 跟踪遮罩 136 7.2.1 应用Alpha遮罩 136 7.2.2 应用亮度遮罩 136 7.3 综合实战:画卷动画 137 第8章 创建三维空间动画141 8.1 三维空间 142 8.2 三维图层 142 8.2.1 创建三维图层 143 8.2.2 启用逐字3D化 143 8.2.3 三维坐标系统 144 8.2.4 三维视图操作 145 8.2.5 调整三维图层参数 146 8.2.6 三维图层的材质属性 149 8.3 摄像机系统 150 8.3.1 新建摄像机 150 8.3.2 摄像机的属性设置 150 8.3.3 设置摄像机运动 151 8.4 灯光 152 8.4.1 创建灯光 152 8.4.2 灯光属性 152 8.5 综合实战:3D 水面 154 第9章 色彩调节与校正159 9.1 色彩基础 160 9.1.1 色彩 160 9.1.2 色彩三要素 160 9.1.3 色彩三要素的应用空间 161 9.2 基础调色效果 162 9.2.1 色阶 162 9.2.2 曲线 164 9.2.3 色相/饱和度 165 9.3 常用调色效果 166 9.3.1 亮度和对比度 166 9.3.2 色光 166 9.3.3 阴影/高光 167 9.3.4 色调 168 9.3.5 三色调 168 9.3.6 照片滤镜 169 9.3.7 颜色平衡 169 9.3.8 更改颜色 170 9.3.9 自动颜色、自动色阶、 自动对比度 170 9.4 综合实战:雨中美景 171 9.4.1 素材颜色调节 171 9.4.2 雨点效果制作 174 0章 抠像177 10.1 抠像技术介绍 178 10.2 抠像效果组 178 10.2.1 颜色键 178 10.2.2 亮度键 179 10.2.3 颜色范围 179 10.2.4 颜色差值键 180 10.2.5 线性颜色键 182 10.2.6 差值遮罩 184 10.2.7 提取 184 10.2.8 内部/外部键 185 10.2.9 不错溢出抑制器 186 10.2.10 CC Simple wire Removal 186 10.2.11 Keylight(1.2) 187 10.3 综合实战:动画镜头合成 188 1章 商业案例实战 193 11.1 定格动画镜头合成 194 11.1.1 抠像处理 194 11.1.2 镜头合成 199 11.2 水墨风格动画制作 202
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