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孩子趣味学编程之SCRATCH篇
字数: 225000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 张文婧 乔陶鹏 刘芸 方亮
出版日期: 2019-04-01
商品条码: 9787302523451
版次: 1
开本: 其他
页数: 203
出版年份: 2019
定价:
¥59.8
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轻松学编程,趣味满足孩子的创意世界
内容简介
本书以Scratch 这一款集编程语言、运行环境和展示效果于一体的可视化编程软件为工具,向青少年读者介绍计算机编程的基本概念,并通过丰富的实例让读者能够完成属于自己的作品。本书首先简单介绍Scratch 操作,帮助读者快速开始使用Scratch。然后分两部分介绍编程知识。第一部分讲解编程的基本知识,包含计算机语言的三大基本结构、事件的概念以及变量和Scratch 项目制作的方法。第二部分重点讲解编程的高级技巧及计算机科学的基础概念,包含布尔逻辑、条件与循环的组合等知识。在最后两章,力图通过Scratch 提供的工具向青少年读者展示未来编程的核心内容。本书是目前市面上稀缺而青少年编程学习急需的将计算机编程概念与Scratch完美结合的经典书籍,是青少年学习编程的引导性图书;同时,对于青少年编程教育的从业人员,本书的结构及其丰富的实例可以帮助他们设定课程体系,完善教学内容。
目录
第1章 准备开始0011.1 启动及关闭Scratch0011.2 Scratch区域介绍0031.3 脚本区域及编程方法0121.4 小结019第2章 顺序0202.1 顺序的基本概念0202.2 新来的英语老师0212.3 魔法钢琴0242.4 代码画家0322.5 小结0402.6 拓展041第3章 循环0443.1 循环的基本概念0443.2 代码画家—次数明确的循环0463.3 不停地舞蹈—无限次循环0493.4 电风扇—如何中止无限次的循环0553.5 摩托车—循环嵌套0583.6 炫酷的图案—复杂内容的循环0613.7 丛林救援—循环+顺序0653.8 小结069第4章 条件0704.1 条件的基本概念0704.2 鼠标点舞机—简单的条件0724.3 会飞的蝴蝶—复杂的条件0784.4 小心毒苹果—条件的嵌套+顺序+循环0844.5 小结091第5章 事件0925.1 事件的基本概念0925.2 足球教练—一个角色发送单个消息0965.3 老板来一碗—一个角色发送多个消息1005.4 小结104第6章 变量1056.1 变量的基本概念1056.2 霸王色霸气—内置变量1106.3 接球游戏—变量的计数功能1156.4 摩托车Ⅱ—变量的状态控制1196.5 小结123第7章 简单布尔逻辑及循环深入1247.1 简单布尔逻辑1247.2 侦测中的布尔逻辑模块1257.3 组合逻辑模块1267.4 循环与条件的结合—直到型循环1317.5 小结137第8章 函数1388.1 函数的概念1388.2 迷路的小球—不含参数的函数1418.3 笨小车—含有参数的函数1448.4 地狱之门1508.5 小结157第9章 字符串1589.1 字符串的基本概念1589.2 背单词的章鱼哥—从字符串中提取有用的信息1619.3 聊天的章鱼哥—把单个信息组合成完整的文字1649.4 听话的章鱼哥—利用字符串进行判断1679.5 小结169第10章 克隆17010.1 克隆的基本概念17010.2 小狗的一家—母体与克隆体17110.3 飞机大战—克隆体的应用17410.4 小结184第11章 数据结构初步18511.1 创建链表及给链表增加数据18511.2 查找、插入、删除及替换链表的数据18811.3 抽奖器18911.4 小结191第12章 算法初步19212.1 什么是算法19212.2 加法交换律19312.3 累加运算19612.4 怎样表示一个算法20012.5 小结203
摘要
第2章中,我们介绍了计算机语言中的三大结构之一:顺序。本章将学习另一个重要的结 构:循环。首先我们会向大家介绍循环的概念,然后向大家逐步展示循环的几种用法。 3.1 循环的基本概念 3.1.1 你喜欢的书或电影看了几遍呢? 平常大家都喜欢看书吧?最喜欢哪本呢?《哈利·波特》?和你的朋友讨论时,你也 许会说:《哈利·波特》,我都看了三遍了!你的朋友们会立刻对你刮目相看,哇!都看 了三遍。 这句话很简单,但包含了两个重要信息: ● 看《哈利·波特》。 ● 三遍。 第一个信息说明什么呢?你做了一件事,这件事是“看《哈利·波特》”。第二个信 息说的是你做这件事的次数—三遍!同样的例子你可以举出很多:“我把这首诗背了两 次”“他绕着操场跑了5圈”……这些例子的共同特点是“做一件事+次数”。 对应于计算机语言的结构,就是“循环”。 循环的英文是“loop”,意思是:The actions of doing something over and over again。译成中文就是:一个或一组反复执行的动作。 结合上面的例子,可以看出,对于循环来说,有两点很重要:执行的动作,要做多少 第3章 循 环 孩子趣味学编程之Scratch篇 二校 正文3.indd 44 2019-3-7 11:16:42045 第3章循环 次,也就是次数。 使用循环有什么好处呢?我们再来看《哈利·波特》。你如果说:“我看了一遍《哈 利·波特》,我又看了一遍《哈利·波特》,我接着又看了一遍《哈利·波特》。”怎么 样?很麻烦吧,你得说三遍来表达你看了三次,这个对应于第2章,通过“顺序”的方法实 现了你想要说的。但如果你说“我看了《哈利·波特》三次”,那么意思是一样的,但是 你用很短的一句话就表达了上面三句话的意思。 这就是使用循环来处理重复动作的好处—简洁。 3.1.2 Scratch中的循环 在Scratch中,循环是用一些看上去很特殊的积木块来实现的。这个积木块在Scratch 积木区的“控制”分类里(见图3-1)。 图3-1 循环所使用的积木块 在图3-1中,蓝色方框的那两个积木块就是代表循环的积木块,这些积木块像不像一 个张开的大嘴?你能想象要被反复执行的动作积木块应该放到哪里吗?
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