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未来已来 VR的商业开发与媒介传播
字数: 180千字
装帧: 精装
出版社: 人民日报出版社
作者: 刘宏宇,袁子涵
出版日期: 2019-04-01
商品条码: 9787511556387
版次: 1
开本: 16开
页数: 220
出版年份: 2019
定价:
¥45
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内容简介
《未来已来:VR的商业开发与媒介传播》从媒介形态发展史、媒介认知心理学、媒介哲学、电影影像学以及媒介经济学等立论角度入手,对VR应用的媒介传播机制进行深入梳理,旨在帮助业界和学界厘清VR的本质性媒介属性和特征,消除相关理论盲区,并在此基础上探讨解决其产业化和实用化的现实途径方法,进而预测真正展现其媒介潜力的VR应用对未来媒介生态的颠覆和推动可能性。
全书分为四章:VR技术的前世今生、VR的实质、VR媒介应用和商业开发的广阔前景、利用VR讲好故事。
作者简介
刘宏宇,原籍四川自贡,德国波鸿鲁尔大学文科硕士,德国波恩大学哲学博士,师从“欧洲三大汉学家”之一的沃尔夫冈·顾彬(Wolfgan Kubin)教授,曾为德国康斯坦茨大学文学艺术媒体学院博士候选人、德国莱比锡大学历史、艺术及东方学学院助教讲师、美国查普曼大学道奇电影与媒体艺术学院访问学者,现任中国人民大学新闻学院讲师及中国人民大学新闻与社会发展研究中心研究员。致力中西方文化、艺术、媒体、社会和经济学研究,于靠前外已发表多种专业著作和学术论文。
目录
章
001/VR技术的前世今生
1.观念的萌芽:来自潜意识和好奇心的大胆畅想/004
2.天才的灵感:异想天开的各类工程解决方案创意/006
3.现状与未来:从登堂入室的新贵到开启未来的主角/022
第二章
029/VR的实质
1.到底什么是“现实”?/038
1.1“现实”并不等同于“真实”/039
1.2模糊的概念和使用的困惑/041
1.3来自信息本体论的启示/048
2.应该如何理解“虚拟”?/055
2.1媒介化的虚拟性创造活动是人类的基础性文化本能/057
2.2虚拟进程始终是人类文明成长发展的基本方向/060
3.VR体验中的沉浸感/064
3.1沉浸感在虚拟化的媒介界面上生成/065
3.2沉浸感体验的不同程度和等级/067
3.3沉浸体验可能造成的各种社会和文化问题/071
4.虚拟现实将如何动摇和改变传统“本体”的存在?/078
4.1人机混合体“赛博格”的诞生/079
4.2从后人类到超人类之路/081
5.小结/087
第三章
089/VR媒介应用和商业开发的广阔前景
1.第二波VR热潮和第二次“VR元年”的出现/091
1.1第二个“VR元年”卷土重来/092
1.2第二次“VR严冬”即将接踵而至吗?/098
2.传统新闻媒体能借助VR技术更新换代和浴火重生吗?/100
2.1杂志报纸和新闻社开发VR报道/100
2.2电视台和互联网企业使用VR报道新闻/104
2.3VR新闻的媒介特性和社会功能/105
3.电影媒体如何拥抱和融合VR技术/109
3.1电影和VR的媒介特性异同以及两者的概念界定/109
3.2制作新型电影VR的尝试性探索/111
4.VR技术商业化应用的各种媒介领域/117
4.1各种类型的直播服务/117
4.2广告和宣传服务/118
5.VR技术在媒介应用和产业化过程中出现的各种现实问题和挑战/130
5.1使用VR产生眩晕和恶心感的原因/131
5.2VR视频画质的清晰度和流畅度问题/137
5.3VR叙事中的人称和视角问题/139
第四章
149/利用VR讲好故事
1.精心设计叙事框架中的各种故事角色属性/152
1.1设计合理的行为和对话模式/154
1.2搭建动人而真实的情感结构/166
1.3开发丰富而便捷的互动形式/173
2.设定具有创新性的故事叙事模式/178
2.1让使用者拥有越来越高的叙事权限/178
2.2尝试探索灵活多变的叙事视角/185
2.3为更加多元化的叙事声音创造可能/189
3.通过叙事情感效应让使用者在沉浸体验中产生强烈共鸣和移情/198
3.1针对不同的情感类型采用不同的感知策略/199
3.2情感代入是动人叙事和高效传播的关键词/211
219/声尾
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