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零基础学KOTLIN之ANDROID项目开发实战
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 郭宝利
出版日期: 2019-03-01
商品条码: 9787121355196
版次: 1
开本: 16开
页数: 328
出版年份: 2019
定价:
¥79
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
系统介绍Kotlin语言基础,从零基础介绍起,并给出相关知识点的简介和网上学习资料索引;围绕程序员学习时关心的话题介绍一些专题应用,以便程序员将基础知识点运用好;为了进一步保证学习后能够参与到软件项目开发中,又组织了项目实例,以项目让读者进入到实践。
作者简介
郭宝利,从事计算机软件项目开发和管理工作20多年,有很好丰富的软件项目实践经验。主持过众多大型软件开发项目,有多款软件产品著作权,出版了多部计算机著作。
早年在石油系统工作,参与大型国家软件项目开发,后就职于四通集团,从事计算机软件项目管理。在2004年自创公司,担任首席CTO。在2008年为解放军总后勤部提供面向全军医院信息化人员的卫星直播技术培训l,深受好评。为鞍山钢铁集团、大亚湾核电站、陕西宝光集团、山东聊城国税、湖南湘潭地税等多家大型企业提供定制软件开发技术培训。
近些年关注移动开发和新技术的应用,对软件开发技术始终有无限的热爱。
目录
目录 章 了解Kotlin 1 1.1 Kotlin是什么 1 1.2 Kotlin的特点 2 1.2.1 简洁 2 1.2.2 安全 2 1.2.3 与Java互操作 3 1.2.4 自带IDE支持 3 1.3 用Kotlin能开发什么 3 1.3.1 服务器端程序 4 1.3.2 网页应用 4 1.3.3 本地执行程序 5 1.3.4 Android应用 5 1.4 为什么选择Kotlin 5 1.4.1 Java程序员的选择 5 1.4.2 新手的选择 6 1.5 发展趋势展望 7 第2章 准备工作 8 2.1 开发工具介绍 8 2.1.1 IntelliJ IDEA 8 2.1.2 Android Studio 21 2.1.3 Eclipse 28 2.2 构建工具 30 2.2.1 Gradle 30 2.2.2 Maven 34 2.3 编程规范 39 2.3.1 软件UI规范和人机交互规范 39 2.3.2 编码风格 44 2.4 本书阅读指导 53 第3章 基本语法 55 3.1 基本类型 55 3.1.1 数值 55 3.1.2 字符 58 3.1.3 布尔 58 3.1.4 数组 58 3.1.5 字符串 62 3.2 集合 65 3.2.1 Set 65 3.2.2 List 66 3.2.3 Map 67 3.2.4 集合常用函数 68 3.2.5 扩展阅读 75 3.3 变量 75 3.3.1 变量声明 75 3.3.2 Any类型和null 76 3.3.3 智能转换和is运算符 77 3.3.4 可空变量和不可空变量 77 3.4 运算符 78 3.4.1 赋值运算符 78 3.4.2 算术运算符 79 3.4.3 关系运算符 79 3.4.4 区间运算符 80 3.4.5 逻辑运算符 81 3.4.6 位运算符 81 3.4.7 其他运算符 81 3.4.8 优先级 84 3.4.9 运算符重载 84 3.5 表达式 84 3.5.1 if表达式 84 3.5.2 when表达式 86 3.5.3 throw、try…catch表达式 87 3.5.4 正则表达式 88 3.5.5 return表达式 91 3.6 语句 91 3.6.1 异常处理 91 3.6.2 判断语句 93 3.6.3 循环语句 95 3.7 自定义函数 98 3.7.1 函数声明 98 3.7.2 函数调用 101 3.7.3 函数的范围 102 3.7.4 函数分类 105 3.8 程序组织及可见性修饰符 112 3.8.1 包 112 3.8.2 可见性修饰符 114 第4章 接口、类和对象 116 4.1 综述 116 4.1.1 定义接口 117 4.1.2 定义类 117 4.1.3 关于对象 118 4.1.4 编程示例 119 4.2 类 119 4.2.1 类的声明 119 4.2.2 构造函数 120 4.2.3 类的继承 123 4.2.4 类的实例化 126 4.3 类的成员 126 4.3.1 属性 126 4.3.2 函数 131 4.3.3 嵌套类 132 4.3.4 内部类 132 4.3.5 匿名内部类 133 4.3.6 初始化模块 133 4.3.7 对象声明 134 4.4 特殊的类 137 4.4.1 抽象类 137 4.4.2 枚举类 138 4.4.3 密封类 140 4.4.4 数据类 142 4.5 类的扩展 145 4.5.1 扩展函数 145 4.5.2 扩展属性 148 4.5.3 扩展伴生对象 148 4.6 类委托 148 4.7 对象 149 4.7.1 对象声明 150 4.7.2 匿名对象 151 4.8 类的设计 153 4.8.1 设计原则 153 4.8.2 常用图标 158 4.8.3 PowerDesigner设计类图 160 4.9 标准类库 162 第5章 Kotlin开发Android应用 164 5.1 再次开发HelloWorld程序 164 5.1.1 配置Android开发环境 164 5.1.2 开发HelloWorld 165 5.1.3 Android开发步骤 169 5.2 了解Android开发 172 5.2.1 Android系统的技术架构 172 5.2.2 Android应用程序的构成 174 5.3 Activity和Intent 177 5.3.1 Toast提示 177 5.3.2 打开多个Activity 179 5.3.3 关闭Activity 186 5.3.4 Activity生命周期 189 5.4 关于控件 191 5.4.1 概述 191 5.4.2 关于布局 194 5.4.3 控件大全 194 5.5 布局 198 5.5.1 线性布局 198 5.5.2 相对布局 206 5.5.3 帧布局 208 5.5.4 表格布局 208 5.5.5 网格布局 210 5.6 常用控件 212 5.6.1 TextView 212 5.6.2 EditText 220 5.6.3 Button 229 5.6.4 ImageView 230 5.6.5 选择用途的控件 235 5.7 关于事件 243 5.7.1 事件机制 243 5.7.2 监听事件机制 243 5.7.3 回调事件机制 247 5.8 对话框 252 5.8.1 简单对话框 252 5.8.2 单选对话框 253 5.8.3 多选对话框 254 5.8.4 进度对话框 254 5.8.5 自定义对话框 257 5.9 菜单 259 5.9.1 选项菜单 260 5.9.2 上下文菜单 262 5.9.3 弹出菜单 265 第6章 数据操作 267 6.1 综述 267 6.1.1 SharedPreferences 267 6.1.2 文件 268 6.1.3 数据库和数据库框架(SQLite数据库) 268 6.1.4 ContentProvider 269 6.1.5 网络 269 6.2 SharedPreferences 269 6.2.1 获取SharedPreferences对象 270 6.2.2 读取信息 271 6.2.3 写入信息 271 6.2.4 其他知识点 273 6.3 文件 274 6.3.1 资源文件读取 274 6.3.2 内部数据文件的读写 277 6.3.3 外部数据文件的读写 281 6.4 SQLite数据库 284 6.4.1 概述 284 6.4.2 使用SQLiteOpenHelper类 286 6.4.3 使用SQLiteDatabase类 291 6.5 ContentProvider 298 6.5.1 综述 299 6.5.2 开发ContentProvider 303 6.5.3 开发ConvertResolver 308 6.5.4 监听ContentProvider数据改变 310 6.6 网络 311 6.6.1 开发步骤 312 6.6.2 代码示例 314 后记 317
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