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Scratch3.0少儿编程趣味课

Scratch3.0少儿编程趣味课

  • 字数: 292000.000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 林子为 郝敬轩
  • 出版日期: 2019-04-01
  • 商品条码: 9787115508546
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 231
  • 出版年份: 2019
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
全彩印刷,40个丰富多彩的项目,2个完整游戏案例 做中学,动手学,轻松掌握Scratch 3.0创意和编程 提供代码和素材下载,方便亲子互动和自学 本书是学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。本书从少儿学编程的基础和准备出发,介绍了Scratch 3.0的界面和功能,并通过30多个项目示例,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。很后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。 本书具有以下特色: ● 从少年儿童认知和学习理念入手,帮助读者迈好少儿学编程的第 一步。 ● 坚持做中学的方法。通过众多的实际项目示例来展示积木的用法和技巧。 ● 内容精心设计,项目选材独到,符合读者的学习规律。 ● 通过“想一想,试一试”板块,来鼓励读者进行反思和尝试,以便提升学习效果。 ● 提供完整的代码和素材下载,方便读者参考学习。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训教材。 本书包含的部分精彩案例: · 基本案例 鹦鹉飞翔、字母旋转、滑来滑去、小狗宇航员 · Elf魔法系列案例 Elf变大变小、Elf深山寻宝、Elf进古堡、Elf吵醒恶龙、Elf魔法变马 · 分步改进案例 海底追赶游戏1.0版到3.0版、大鱼吃小鱼1.0版到2.0版 · 特色案例 声音之花、乐队演奏(普通版并扩展为用Makey Makey操控) 心随声动(普通版并扩展为用micro:bit操控) Elf 遇到机器人(普通版并扩展为用LEGO EV3操控) · 完整游戏 打鸭子、愤怒的小鸟
内容简介
Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。很后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过“想一想,试一试”板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也很好适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培训班的教材。
作者简介
计算机书籍的作家和译者。他曾是赛迪网校计算机领域的品牌讲师,近年来专心研究和从事青少年计算机和编程教学。著有《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 2.0 少儿游戏趣味编程》,其配套的教学视频得到了读者的喜爱。 林子为 北京市海淀区中关村第二小学生四年级学生,对科技和编程有浓厚的兴趣,曾参加谷歌全国中小学生计算思维与编程挑战赛。 郝敬轩 北京东交民巷小学六年级学生,对科学充满好奇心,喜爱学习计算机编程,对Scratch 编程有浓厚兴趣。
目录
目录 第  1篇 预备篇 第  1课 编程是一种流畅的表达 1.1  编程是一种表达 /  003 1.2  编程的重要性和好处 /  004 1.3  编程语言的类别和层级 /  006 第  2课 创新学习和游戏精神 2.1  建构主义学习理论 /  008 2.2  创造性学习 /  011 第3课  Scratch的前世今生 3.1  LOGO语言 /  013 3.2  可视化的Scratch编程语言 /  014 3.3  4P原则 /  015 3.4  低高宽的设计原理 /  016 3.5  婴儿围栏和游乐场 /  017 3.6  面向未来的Scratch /  017 第4课  十条建议 4.1  给家长和老师的十条建议 /  020 4.2  给本书读者的十条建议 /  023 第  2篇 技能篇 第5课  初识Scratch 3.0 5.1  Scratch网站 /  027 5.2  Scratch的环境搭建 /  028 5.3  项目编辑器介绍 /  033 第6课  Scratch编程预备知识 6.1  Scratch基本概念 /  042 6.2  程序设计的基本概念 /  048 第7课  角色和背景 7.1  添加角色 /  055 7.2  添加背景 /  056 7.3  角色动画 /  057 7.4  创作故事 /  058 第8课  让角色动起来 8.1  运动积木 /  062 8.2  让字母旋转 /  064 8.3  滑来滑去 /  065 8.4  使用方向键 /  066 8.5  制作追赶游戏 /  067 第9课  改变角色的外观和行为 9.1  外观积木 /  069 9.2  变大变小 /  071 9.3  隐藏和出现 /  072 9.4  添加效果 /  073 9.5  扩展海底追赶游戏 /  076 第  10课 用事件驱动程序 10.1  事件积木 /  078 10.2  有声音就心动 /  079 10.3  Elf进入古堡 /  081 10.4  改进变大变小 /  085 11  第 11课 添加声音更有趣 11.1  声音积木 /  088 11.2  演奏萨克斯 /  089 11.3  改进追赶游戏 /  090 12  第 12课 控制程序的执行 12.1  控制积木 /  092 12.2  Elf吵醒恶龙 /  093 12.3  克隆的特效 /  096 12.4  Elf魔法变马 /  097 第  13课 积木中的侦察兵 13.1  侦测积木 /  100 13.2  声音之花 /  102 13.3  大鱼吃小鱼 /  104 第  14课 积木中的数学家 14.1  运算积木 /  107 14.2  四则运算 /  108 14.3  健忘的多莉 /  112 第  15课 存储和访问数据 15.1  变量积木 /  116 15.2  抓气球 /  118 15.3  改进大鱼吃小鱼程序 /  119 15.4  成绩表 /  122 第  16课 自己动手丰衣足食 16.1  自制积木 /  127 16.2  Scratch精彩之旅 /  129 第  17课 让声音更美妙 17.1  音乐积木 /  136 17.2  乐队演奏 /  137 第  18课 绘制线条和形状 18.1  画笔积木 /  141 18.2  种树 /  142 18.3  小动物的旋转舞会 /  143 18.4  旋转的小乌龟 /  145 第  19课 使用摄像头来侦测运动 19.1  视频侦测积木 /  147 19.2  打气球 /  148 19.3  演奏架子鼓 /  150 19.4  拯救乐高小人 /  151 第  20课 翻译家和朗读家 20.1  翻译积木 /  155 20.2  文本朗读积木 /  156 20.3  Elf遇到机器人 /  156 第3篇  实战篇 21  第 21课 把任何东西变成按键——Makey Makey 21.1  什么是Makey Makey /  163 21.2  Makey Makey积木 /  164 21.3  幸运轮盘 /  164 21.4  演奏钢琴 /  166 第  22课 把作品连接到实体世界——micro:bit 22.1  连接micro:bit /  172 22.2  micro:bit积木 /  177 22.3  心动由你来决定 /  178 22.4  演奏吉他 /  180 第  23课 搭建交互机器人——EV3 23.1  连接LEGO EV3 /  182 23.2  LEGO EV3积木 /  184 23.3  天上掉馅饼 /  185 23.4  拍篮球 /  186 第  24课 打鸭子 24.1  游戏简介 /  189 24.2  游戏编程 /  190 第  25课 愤怒的小鸟 25.1  游戏简介 /  208 25.2  游戏编程 /  209 附录提示和解答  /  224

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