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虚拟场景设计制作

虚拟场景设计制作

  • 字数: 160千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 南京大学出版社
  • 作者: 钟垂贵
  • 出版日期: 2019-02-01
  • 商品条码: 9787305214929
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 112
  • 出版年份: 2019
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精选
内容简介
本书全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。本书重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。虚拟场景的后期处理技术,使之获得更加优秀的虚拟场景画面。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维场景制作的理论及实践能力。
目录
第一章 知识篇
第一节 虚拟场景的概念
第二节 虚拟场景应用分类
第三节 虚拟场景的设计特征
第四节 虚拟场景的制作技术
第五节 市场分析
第二章 三维模型制作技术篇
第一节 软件
第二节 3D Max应用基础
第三节 游戏古建筑三维模型创建
第四节 绘制模型贴图
第五节 贴图与渲染
第三章 场景后期处理篇
第一节 软件
第二节 软件应用技术
第三节 古建筑场景后期处理
第四章 虚拟场景案例分析
第一节 中国传统四角亭的设计制作
第二节 “宝格丽”游戏场景设计制作
第三节 其他虚拟场景设计制作案例

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