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环境图形设计:从导视到体验图形
字数: 460000
装帧: 平装
出版社: 中国电力出版社
作者: 章宏泽 何玉莲
出版日期: 2019-03-01
商品条码: 9787519828233
版次: 1
开本: 大16开
页数: 192
出版年份: 2019
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书以国内外近400组优秀及获奖案例为基础,首次全面阐述了环境图形的4个发展阶段、8种表现形式、11种设计方法、3个设计要素与2个评价尺度,详尽介绍了体验图形设计,并结合众多典型项目解析了环境图形设计和实施流程,具有很强的可操作性。本书创新性地提出了“三角分析模型”体系,用以提高目标体验,并突出阐述交互体验图形和数字体验图形,使著作所论述的理论性和前瞻性上了一个新的高度。本书以“三角分析模型”为主线,详细描述了模型中“用户、环境、图形”三个设计要素的构成及运用,并重点探讨了两种设计模式和视觉叙事体验设计思维方式。本书适合大专院校环境艺术设计、视觉传达设计、产品设计等相关专业教学和从业者、管理者阅读参考。
作者简介
何玉莲,1981年12月出生,毕业于江南大学,获设计艺术学硕士学位,广告师,2015~2016意大利佛罗伦萨大学访问学者。目前任教于常州工学院艺术与设计学院,并担任产品设计系主任,工业设计协会会员,主要从事产品设计和导向系统设计的研究及教学,在核心期刊及省级以上期刊上发表相关研究论文十余篇。主持及参与常州红梅公园、东坡公园、苏州重元寺、阳澄湖澜庭度假酒店等众多导向标识项目。Email:heyl@czu.cn
目录
序前言第 1 章 环境图形设计概论 / 0011.1 环境图形的内涵 / 0021.1.1 环境图形概念的界定 / 0021.1.2 三维环境图形与二维平面图形设计的差别 / 0031.1.3 环境图形的作用 / 0051.1.4 环境图形设计的意义 / 0061.2 环境图形的产生与发展史 / 0071.2.1 环境图形产生的历史渊源 / 0071.2.2 环境图形的四个发展阶段 / 0101.2.3 推动环境图形发展的动因 / 0131.3 世界各国环境图形设计状态 / 0171.3.1 东西方的差异 / 0171.3.2 各国环境图形的设计特色 / 0181.4 环境图形的未来趋势 / 0221.4.1 当代建筑设计的图形化思潮 / 0221.4.2 未来环境图形设计的新趋向 / 023第 2 章 环境图形的表现形式 / 0272.1 建筑图形表皮 / 0282.1.1 建筑表皮 / 0282.1.2 图形表皮 / 0292.1.3 动画表皮 / 0302.2 地景图形 / 0302.2.1 铺装与水景 / 0312.2.2 创意斑马线与停车位 / 0312.3 环境营造与识别 / 0322.3.1 超级图形 / 0342.3.2 场所营造 / 0362.4 导视系统 / 0392.4.1 各场所导视系统 / 0402.4.2 导向标识设施 / 0462.5 公共装置图形 / 0472.5.1 公共装置图形的由来 / 0472.5.2 公共装置图形的特点 / 0482.6 解释展示图形 / 0492.6.1 解释性展示设计 / 0492.6.2 商店门面与美陈 / 0512.6.3 会议典礼布景 / 0522.7 设施图形 / 0532.7.1 “化妆”类设施图形 / 0532.7.2 “装扮”类装饰构件 / 0552.7.3 运输车辆图形 / 0552.8 体验图形 XGD / 0552.8.1 交互体验图形 / 0562.8.2 数字体验图形 / 057第 3 章 环境图形设计方法 / 0593.1 环境图形的设计方法论 / 0603.1.1 三角分析模型 / 0603.1.2 环境图形设计模式 / 0653.1.3 视觉叙事体验设计是创作新思维方式 / 0703.2 设计方法的归纳 / 0713.2.1 利用现成品的设计方法 / 0713.2.2 二维型设计方法 / 0713.2.3 构成型设计方法 / 0733.2.4 能动型设计方法 / 0733.2.5 景观型设计方法 / 0733.2.6 实用型设计方法 / 0753.2.7 幽默型设计方法 / 0753.2.8 仿生型设计方法 / 0763.2.9 主题型设计方法 / 0763.2.10 涂鸦型设计方法 / 0783.2.11 更换型设计方法 / 0793.3 环境图形的设计评价 / 0793.3.1 环境图形评价的形态 / 0793.3.2 环境图形评价的方式 / 0813.3.3 环境图形的评价尺度 / 082第 4 章 环境图形设计三要素 / 0854.1 用户认知与行为 / 0864.1.1 用户认知 / 0864.1.2 视知觉 / 0864.1.3 用户行为 / 0874.1.4 行为与设计 / 0884.2 环境空间 / 0884.2.1 主客观空间 / 0884.2.2 空间的方向感 / 0894.2.3 空间的形式感 / 0934.2.4 空间的景深感 / 0984.2.5 空间的运动感 / 1014.2.6 空间中的光线 / 1044.3 视觉图形系统 / 1044.3.1 界面布局 / 1044.3.2 信息可视化 / 1074.3.3 图文语言 / 1114.3.4 图形创意 / 1204.3.5 视错觉 / 1314.3.6 材料美学 / 135第 5 章 体验图形设计 XGD / 1395.1 交互设计基础 / 1405.1.1 了解交互 / 1405.1.2 以体验为目标的交互设计 / 1415.1.3 交互设计的基本过程 / 1425.2 体验图形设计含义 / 1435.2.1 体验图形设计是环境图形与交互设计的交叉 / 1435.2.2 体验图形项目的用户目标体验 / 1435.3 交互体验图形 / 1445.3.1 交互体验图形的内涵 / 1445.3.2 交互体验图形的表现 / 1475.4 数字体验图形 / 1505.4.1 环境图形与数字内容技术的交叉 / 1505.4.2 数字体验图形的实现途径与方法 / 152第 6 章 环境图形设计与实施流程 / 1556.1 基本的创作流程 / 1566.1.1 环境图形的规划 / 1566.1.2 可行性研究分析 / 1576.1.3 概念性规划方案 / 1586.1.4 环境图形设计阶段 / 1626.1.5 环境图形作品施工阶段 / 1656.2 解释性图形设计流程框架 / 1666.2.1 规划阶段 / 1676.2.2 设计阶段 / 1676.2.3 制作阶段 / 1706.2.4 后期阶段 / 171案例图片索引 / 172国际专业协会与资源 / 178参考文献 / 179后记 / 致谢 / 180
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