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虚拟现实VR交互程序设计

虚拟现实VR交互程序设计

  • 字数: 373000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国水利水电出版社
  • 出版日期: 2019-01-01
  • 商品条码: 9787517073482
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 259
  • 出版年份: 2019
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精选
内容简介
本书引领读者从操作层面找到进入VR领域的入口。本书分为两部分:Unity引擎基础和VR综合案例开发。第一部分基于Unity 2017.1.0软件版本,介绍了Unity基础、Unity脚本程序基础、虚拟现实交互场景的创建、Unity图形界面系统、Shuriken粒子系统、物理引擎、Mecanim动画系统和Unity虚拟现实典型处理技术;第二部分通过两个开发案例:三维贪吃蛇小游戏和三维虚拟样板间设计,深入了解虚拟现实开发在不同领域的具体应用。对于学习本书内容相关课程的同学而言,第二部分既可作为课程最后的总结与提高,也可作为课程设计。
目录
前言
第一部分 Unity引擎基础
第1章 Unity基础
1.1 初识Unity
1.1.1 什么是Unity
1.1.2 Unity的应用
1.2 Unity集成开发环境搭建
1.2.1 Unity下载
1.2.2 Unity安装
1.2.3 登录
1.3 Unity集成开发环境
1.3.1 项目的创建与保存
1.3.2 菜单栏
1.3.3 打开示例工程
1.3.4 工具栏
1.3.5 常用工作视图
1.4 游戏对象与组件
1.4.1 创建游戏对象
1.4.2 常用组件
1.5 Prefabs
1.5.1 Prefabs的概念
1.5.2 创建Prefabs
1.5.3 使用Prefabs
1.6 简单三维场景搭建
本章小结
第2章 Unity脚本程序基础
2.1 Unity脚本概述
2.2 创建并运行脚本
2.2.1 创建脚本
2.2.2 编辑脚本
2.2.3 运行脚本
2.3 常用脚本API
2.3.1 Vlector3类
2.3.2 Input类
2.3.3 Transform组件
2.3.4 Time类
2.3.5 Mathf类
2.4 Unity脚本案例
本章小结
第3章 虚拟现实交互场景的创建
3.1 光照
3.1.1 光照基础
3.1.2 光照窗口
3.1.3 光照模式
3.1.4 阴影
3.2 摄像机
3.2.1 摄像机基础
3.2.2 摄像机的切换
3.3 天空盒
3.3.1 天空盒基础
……

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