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游戏创意基础
字数: 221千字
装帧: 平装
出版社: 中国传媒大学出版社
作者: 黄石 等
出版日期: 2018-11-01
商品条码: 9787565719622
版次: 1
开本: 16开
页数: 178
出版年份: 2018
定价:
¥48
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内容简介
《游戏创意基础》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过讲解近年来独立游戏的成功案例,分析游戏制作人的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧,如头脑风暴法、借鉴法、综摄法等,初步形成了一套较为完整的游戏创意理论。此外,本书还针对游戏策划中的实际工作需要,就游戏机制设计、游戏美术设计、游戏数值策划、游戏关卡设计等方面进行了系统的讲解。
目录
前言
章 艺术与创意
节 艺术游戏
一、游戏与艺术
二、独立游戏
三、游戏的艺术标准
第二节 游戏的媒介特征
一、魔法圈
二、交互性
三、规则性
四、游戏性
第三节 创意概述
一、创意的定义
二、创意的标准
三、创意思维
四、创意过程
第二章 创意游戏分析
节 冒险类游戏
一、《安琪拉之歌》
二、《蜉蝣昆虫世界》
三、《植物精灵》
第二节 解谜类游戏
一、《机械迷城》
二、《地狱边境》
三、《画中世界》
四、《粘粘世界》
五、《蜡笔物理学》
第三节 策略类游戏
一、《超越光速》
二、《这是我的战争》
第四节 休闲类游戏
一、《色欲和傲慢》
二、《小小炼狱火》
三、《即插即用》
第五节 角色扮演类游戏
一、《城堡破坏者》
二、《桌面地下城》
三、《史丹利的寓言》
四、《旅程》
第三章 游戏创意故事
节 空间戏法:错觉艺术
一、《纪念碑谷》与埃舍约
二、《菲斯》
第二节 人文视角:情感诉求
一、《古堡谜踪》
二、《风之旅人》
第三节 沉思录:植根现实
一、《看门狗》
二、《时空幻境》
三、《抑郁自白》
第四节 借鉴转化:他山之石
一、《致命框架》与《画中世界》
二、《纸境》
三、《六号设备》
第五节 开拓者:变革与进化
一、《请出示文件》
二、《汪达与巨像》
三、《进化大陆》
第四章 游戏创意方法
节 头脑风暴法
一、头脑风暴法的由来
二、头脑风暴法的四大原则
三、头脑风暴法的流程
四、头脑风暴法的要点
五、头脑风暴法的其他形式
第二节 递进创意法
一、借鉴法
二、综摄法
三、组合法
四、等价变换法
第三节 列举创意法
一、缺点列举法
二、希望点列举法
三、特性列举法
四、联想法
第四节 其他创意法
一、检核表法
二、NM法
三、TRIZ法
第五章 游戏元素创意
节 游戏概念创意
一、游戏核心概念
二、概念创意原则
第二节 游戏背景创意
一、游戏背景的来源
二、游戏背景的内容
三、世界观与游戏性
第三节 游戏角色创意
一、角色概述
二、角色要素
三、角色创意来源
四、角色创意方法
五、恐怖谷理论
第四节 游戏故事创意
一、故事结构
二、故事创作要点
第五节 游戏风格创意
一、审美差异性
二、游戏视觉风格
三、视觉的个人因素
参考文献
后记
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