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VR虚拟技术在文化艺术教学活动中的应用

VR虚拟技术在文化艺术教学活动中的应用

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 冶金工业出版社
  • 作者: 傅 冰,余陈亮
  • 出版日期: 2018-12-01
  • 商品条码: 9787502479688
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 140
  • 出版年份: 2018
定价:¥38 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
全书共分5章,主要内容包括:VR虚拟技术发展及应用现状;场馆及活动现场VR交互体验;展会设施VR交互体验;展览策划布展VR交互体验;3D艺术及展示设计VR交互体验。内容由浅入深,循序渐近,理论联系实际。
目录
第一章 虚拟现实技术的发展及应用现状
第一节 虚拟现实技术概述
一、虚拟现实技术的含义
二、虚拟现实技术特征与分类
三、虚拟现实技术的发展及应用
第二节 虚拟现实技术在高校教学中的运用
一、虚拟现实技术对实践教学的重要意义
二、虚拟现实技术在文化艺术教学活动中的应用
第三节 文化艺术教学VR软件介绍
一、软件概述
二、硬件技术需求
三、登录操作指南
四、后台维护指南
第二章 场馆及活动现场VR交互体验
第一节 场馆漫游实训
一、场馆软件操作指南
二、场馆素材介绍
第二节 展会及活动实训
一、活动素材库操作指南
二、活动素材介绍
第三节 素材更新及管理
一、3D图片添加
二、全景视频添加
第四节 案例展示
一、项目背景介绍
二、项目操作概况
三、VR交互体验效果
第三章 展会设施VR交互体验
第一节 会场布置实训
一、素材制作及选择
二、现场布置
第二节 会场设施调试实训
一、音响调试
二、灯光调试
第三节 案例展示
一、项目背景介绍
二、项目操作概述
三、VR交互体验效果
第四章 展览策划布展VR交互体验
第一节 场馆选择及规划
一、进入场馆
二、场馆选择
第二节 布展指南
一、艺术馆布展
二、博物馆布展
三、画廊布展
四、美术馆布展
第三节 案例展示
一、项目背景介绍
二、项目操作概况
三、VR交互体验效果
第五章 3D艺术及展示设计VR交互体验
第一节 3D设计软件VR虚拟操作
一、建立模型
二、VR虚拟实现指南
第二节 3D设计模型素材库
一、搭建模型素材
二、艺术设计经典作品赏析
第三节 案例展示
一、项目背景介绍
二、项目操作概况
三、VR交互体验效果
参考文献

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