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中文版CINEMA 4D R18实用教程

中文版CINEMA 4D R18实用教程

  • 字数: 607千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: 任媛媛
  • 出版日期: 2019-01-01
  • 商品条码: 9787115500304
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 284
  • 出版年份: 2019
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
附赠教学资源 74个课堂案例、课后习题的工程文件和场景文件 88集(共计5个多小时)的书中知识点演示视频 11个多小时的所有课堂案例和课后习题的教学视频 13章配套教学PPT课件 附录提供94个软件默认键盘快捷键和51个常用物体折射率数据
内容简介
   本书针对零基础读者开发,是指导初学者快速掌握CINEMA4D的参考书。

全书内容以各种实用技术为主线,主要讲解了建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与渲染、动力学、粒子及动画等技术,以及4个典型综合实例等内容。针对常用知识点本书还安排了课堂案例,以便读者深入学习,实现快速上手,在熟悉软件基础操作的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始,之后每个章节的很后都安排了课后习题,读者可以根据提示边学边练或结合教学视频进行学习。

随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习及课后习题的场景文件、实例文件和多媒体视频教学文件,以及教师可直接使用的配套PPT课件,读者扫描封底或前言对应二维码即可获得相关资源。

本书适合作为初学者学习CINEMA4D的自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。
作者简介
任媛媛 毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系 出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作接近自学宝典》 工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与时代印象《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作接近自学教程(实例版)》等图书的编写工作。
目录
   章CINEMA4D的基础操作19

1.1CINEMA4D的概述和行业应用20

1.1.1CINEMA4D的概述20

1.1.2CINEMA4D的特点20

1.1.3CINEMA4D的行业应用20

1.2CINEMA4D的操作界面20

1.2.1启动CINEMA4D20

1.2.2CINEMA4D的操作界面20

知识点:切换软件语言版本21

1.3菜单栏21

1.3.1文件22

1.3.2编辑22

知识点:CINEMA4D的初始设置22

1.3.3创建23

1.3.4选择23

知识点:菜单的快捷打开方式23

1.3.5工具24

1.3.6网格24

1.3.7捕捉24

1.3.8动画24

1.3.9模拟24

1.3.10渲染25

1.3.11雕刻25

1.3.12运动跟踪25

1.3.13运动图形25

1.3.14角色26

1.3.15流水线26

1.3.16插件27

1.3.17脚本27

1.3.18窗口27

1.3.19帮助27

1.4工具栏27

1.4.1撤销/重做27

1.4.2框选工具27

1.4.3移动工具28

1.4.4缩放工具28

1.4.5旋转工具28

知识点:精准调整对象28

1.4.6最使用命令28

1.4.7锁定/解锁X轴28

1.4.8坐标系统28

1.4.9渲染活动视图29

1.4.10渲染到图片查看器29

1.4.11编辑渲染设置29

1.4.12立方体29

1.4.13画笔30

1.4.14细分曲面30

1.4.15阵列30

1.4.16扭曲30

1.4.17地面30

1.4.18摄像机30

1.4.19灯光31

1.5模式工具栏31

1.5.1转为可编辑对象31

1.5.2模型31

1.5.3纹理31

1.5.4点31

1.5.5边31

1.5.6多边形31

1.5.7启用轴心32

1.5.8关闭视窗独显32

1.5.9启用捕捉32

1.6视图窗口.32

1.6.1视图的控制32

1.6.2查看菜单32

1.6.3摄像机菜单33

1.6.4显示菜单.33

知识点:快速切换视图显示效果34

1.6.5过滤34

1.6.6面板35

1.7对象面板35

1.8属性面板35

1.9时间线35

1.10材质面板35

1.11坐标面板36

1.12界面36

第2章基础建模技术37

2.1参数化几何体38

2.1.1空白38

2.1.2立方体38

课堂案例用立方体制作树木模型38

知识点:复制对象的方法39

2.1.3圆锥40

2.1.4圆柱41

课堂案例用圆柱制作电池41

2.1.5平面42

2.1.6球体42

课堂案例用球体制作台灯43

2.1.7圆环44

2.1.8管道44

2.1.9角锥45

课堂练习用几何体制作积木45

课堂练习用几何体制作温度计46

2.2样条46

2.2.1画笔46

知识点:画笔绘制直线的方法46

课堂案例用画笔工具绘制玻璃杯47

2.2.2星形48

2.2.3圆环49

2.2.4文本49

课堂案例用文本工具制作灯牌50

2.2.5螺旋51

2.2.6矩形51

2.3本章小结52

2.4课后习题52

2.4.1课后习题:礼品盒52

2.4.2课后习题:城堡52

第3章生成器与变形器53

3.1生成器54

3.1.1细分曲面54

3.1.2挤压54

课堂案例用挤压生成器制作书签56

3.1.3旋转58

课堂案例用旋转生成器制作按钮58

3.1.4放样59

3.1.5扫描60

课堂案例用扫描生成器制作传送带60

3.1.6阵列61

3.1.7晶格62

3.1.8布尔62

课堂案例用布尔生成器制作骰子63

3.1.9样条布尔64

3.1.10融球65

3.2变形器65

3.2.1扭曲66

知识点:变形器边框的调整方法66

3.2.2膨胀66

3.2.3斜切67

3.2.4锥化67

3.2.5螺旋68

课堂案例用螺旋变形器制作笔筒68

3.2.6FFD69

课堂案例用FFD变形器制作抱枕69

3.2.7减面70

3.2.8倒角70

知识点:模型倒角出现问题怎么解决71

3.2.9置换71

3.3本章小结72

3.4课后习题72

3.4.1课后习题:气球72

3.4.2课后习题:沙漏72

第4章高级建模技术73

4.1样条建模.74

4.1.1转换为可编辑样条74

4.1.2编辑样条74

课堂案例用可编辑样条制作霓虹灯75

4.2多边形建模76

4.2.1转换为可编辑多边形77

4.2.2编辑多边形对象77

课堂案例用多边形建模制作鞋柜80

课堂案例用多边形建模制作果汁盒83

知识点:调整细分曲面的圆滑效果86

课堂案例用多边形建模制作卡通猫咪86

课堂案例用多边形建模制作耳机90

课堂练习用多边形建模制作电视机97

课堂练习用多边形建模制作冰淇淋97

4.3雕刻97

4.3.1切换雕刻界面98

4.3.2笔刷98

课堂案例用雕刻工具制作甜甜圈99

4.4本章小结102

4.5课后习题102

4.5.1课后习题:小船102

4.5.2课后习题:工厂流水线102

第5章摄像机技术103

5.1摄像机的重要术语104

5.1.1光圈104

5.1.2快门104

5.1.3胶片感光度104

5.2CINEMA4D中的摄像机105

5.2.1摄像机105

5.2.2目标摄像机106

课堂案例为场景建立摄像机106

课堂案例用目标摄像机制作景深效果107

课堂案例用摄像机制作运动模糊110

5.3安全框111

5.3.1关于安全框111

5.3.2安全框的设置111

5.3.3胶片宽高比112

5.4本章小结113

5.5课后习题114

5.5.1课后习题:用摄像机制作景深114

5.5.2课后习题:用摄像机制作运动模糊114

第6章灯光技术115

6.1灯光的基本属性116

6.1.1强度116

6.1.2入射角116

6.1.3衰减116

6.1.4反射光与环境光116

6.1.5灯光颜色117

知识点:灯光的色温117

6.1.6三点布光法117

6.1.7其他常见布光方式118

6.2CINEMA4D的灯光118

6.2.1灯光118

课堂案例用灯光制作灯箱121

6.2.2聚光灯122

6.2.3区域光122

课堂案例用区域光制作展示灯光124

课堂案例用区域光制作简约休闲室126

6.2.4IES灯光127

6.2.5远光灯128

课堂案例用远光灯制作阳光书房128

6.2.6日光130

6.3本章小结130

6.4课后习题130

6.4.1课后习题:烛光130

6.4.2课后习题:台灯130

第7章材质与纹理技术131

7.1材质的基本属性132

7.1.1物体的颜色132

7.1.2光滑与反射132

7.1.3透明与折射132

7.2材质的创建和赋予133

7.2.1材质的创建方法133

知识点:材质的删除方法133

7.2.2材质的赋予方法133

知识点:保存和加载材质的方法134

7.3材质编辑器134

7.3.1颜色134

7.3.2漫射135

7.3.3发光136

7.3.4透明136

7.3.5反射137

7.3.6GGX138

知识点:菲涅耳反射139

7.3.7环境139

7.3.8凹凸140

7.3.9置换140

知识点:系统预置材质140

课堂案例玻璃花瓶140

课堂案例水杯143

课堂案例金属椅子145

课堂案例塑料摆件146

7.4CINEMA4D的纹理贴图148

7.4.1噪波148

7.4.2渐变148

7.4.3菲涅耳(Fresnel)149

7.4.4颜色149

7.4.5图层149

7.4.6着色149

7.4.7背面149

7.4.8融合149

7.4.9过滤150

7.4.10MoGraph150

7.4.11效果150

7.4.12素描与卡通150

7.4.13表面151

知识点:CINEMA4D的贴图纹理坐标151

课堂案例绒布沙发153

课堂案例地砖155

7.5本章小结158

7.6课后习题158

7.6.1课后习题:塑料座椅158

7.6.2课后习题:怀表158

第8章毛发技术159

8.1毛发对象160

8.1.1添加毛发160

8.1.2引导线160

8.1.3毛发161

8.1.4编辑161

8.1.5生成162

8.2毛发工具162

8.2.1移动/缩放/旋转163

8.2.2卷曲163

8.2.3拉直163

8.3毛发材质163

8.3.1颜色164

8.3.2高光164

8.3.3粗细164

8.3.4长度165

8.3.5集束165

8.3.6弯曲166

课堂案例用毛发制作植物盆栽166

课堂案例用毛发制作刷子169

8.4本章小结172

8.5课后习题172

8.5.1课后习题:毛绒抱枕172

8.5.2课后习题:地毯172

第9章环境与渲染技术173

9.1环境174

9.1.1地面174

9.1.2天空174

知识点:HDRI贴图174

课堂案例为场景添加环境光175

知识点:合成标签.176

9.1.3物理天空177

9.1.4环境179

9.1.5背景181

知识点:融合地面与背景181

9.1.6背景图片182

9.2渲染的基础知识182

9.2.1渲染器类型182

9.2.2渲染工具183

9.3渲染器184

9.3.1输出184

9.3.2保存185

9.3.3多通道185

9.3.4抗锯齿185

课堂案例不同抗锯齿类型的效果186

课堂案例不同过滤类型的效果188

9.3.5选项190

9.3.6材质覆写190

9.3.7全局光照190

知识点:全局光照详解191

课堂案例全局光照渲染引擎搭配效果192

9.3.8物理194

知识点:其他常用的渲染选项195

9.4本章小结195

9.5课后习题195

9.5.1课后习题:为场景添加环境背景196

9.5.2课后习题:渲染输出场景效果图196

0章动力学技术197

10.1模拟标签198

10.1.1刚体198

10.1.2柔体199

10.1.3碰撞体200

课堂案例用动力学制作小球碰撞动画200

10.1.4布料202

10.1.5布料碰撞器203

课堂案例用布料制作桌布203

知识点:布料曲面205

10.2动力学206

10.2.1连接器206

10.2.2弹簧208

10.2.3力209

10.2.4驱动器209

10.3本章小结210

10.4课后习题210

10.4.1课后习题:用动力学制作碰撞动画210

10.4.2课后习题:用动力学制作多米诺

骨牌210

1章粒子技术211

11.1粒子发射器212

11.1.1粒子发射器的建立.212

11.1.2粒子的属性212

11.2力场213

11.2.1引力213

11.2.2反弹214

11.2.3破坏214

11.2.4摩擦214

11.2.5重力214

11.2.6旋转215

11.2.7湍流215

11.2.8风力216

11.2.9烘焙粒子216

课堂案例用粒子制作下雨动画216

课堂案例用粒子制作光线218

11.3本章小结224

11.4课后习题224

11.4.1课后习题:用粒子制作下雪动画224

11.4.2课后习题:用粒子制作运动光线224

2章动画技术225

12.1基础动画226

12.1.1动画制作工具226

12.1.2时间线窗口226

知识点:函数曲线与动画的关系227

课堂案例制作时钟动画228

12.1.3点级别动画229

课堂案例制作小球变形动画229

12.2高级动画231

12.2.1约束231

12.2.2关节232

知识点:关节的父子层级232

12.2.3角色233

12.3本章小结234

12.4课后习题234

12.4.1课后习题:制作风车动画234

12.4.2课后习题:制作蝴蝶飞舞动画234

3章综合实例235

13.1综合实例:科幻海报236

13.1.1模型制作236

13.1.2灯光创建238

13.1.3材质创建239

13.1.4环境添加241

13.1.5渲染输出241

13.1.6后期调整242

13.2综合实例:创意视觉效果图244

13.2.1模型制作244

13.2.2灯光创建252

13.2.3材质创建253

13.2.4环境添加257

13.2.5渲染输出257

13.2.6后期调整258

13.3综合实例:机械霓虹灯259

13.3.1模型制作259

13.3.2灯光创建265

13.3.3材质创建266

13.3.4环境添加268

13.3.5渲染输出268

13.3.6后期调整269

13.4综合实例:阳光阁楼270

13.4.1灯光创建270

13.4.2材质创建272

13.4.3渲染输出278

13.4.4后期调整279

13.5本章小结280

13.6课后习题280

13.6.1课后习题:奇幻森林280

13.6.2课后习题:金属霓虹灯280

附录1快捷键索引281

附录2常用物体折射率283

附录3CINEMA4D使用技巧284

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