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SWIFT PLAYGROUNDS少儿趣编程
装帧: 简装
出版社: 电子工业出版社
作者: 吴明晖
出版日期: 2019-01-01
商品条码: 9787121347177
版次: 1
开本: 其他
页数: 264
出版年份: 2019
定价:
¥64
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内容简介
Swift Playgrounds 中文版是Apple 公司开发的一款适用于iPad 的创新App,让学习者能以互动有趣的方式来学习编程。学习者只需在iPad 上轻点、拖曳或输入文字和数字,就可以用真实的Swift代码指挥游戏主角在3D 世界中行动,像玩闯关游戏那样来学习编程,寓教于乐,很好适合青少年编程入门。Swift Playgrounds 中内置了多个学习课程,本书将引导和帮助读者更好地进行“学习编程1”课程学习。本书以游戏关卡模式展开,每个关卡中包含五大块内容:任务描述、任务分析、解决方案、任务小结、任务拓展。除了针对已有任务提供解决思路和解决方案,本书还专门设计了独具特色的拓展任务,来帮助学习者巩固本关的知识和技能。本书是一本新形态图书,提供了丰富的电子资源,如关卡运行视频、闯关思路讲解微课等,只要扫描书上的二维码就能观看,随时随地都能学。本书适合作为中小学生的编程启蒙教材,也适合作为对青少年编程教育感兴趣的相关人员(包括中小学信息技术教师、社会青少年编程培训机构教师、中小学生家长等)的参考书。
作者简介
吴明晖,男,毕业于浙江大学计算机科学与技术专业,获工学博士学位。现为教授、硕士生导师。目前担任浙江大学城市学院计算机科学与工程学系主任、浙江大学计算机学院院长助理(挂职)、杭州市“电子服务与智慧工厂”重中之重实验室主任、浙江大学城市学院“人工智能研究所”所长、浙江省计算机学会理事、杭州市工业与信息化专家、Google校企合作专业综合改革项目专家委员会委员、Google奖教金获得者。浙江省高校很好教师、浙江省教坛新秀,浙江省“151”人才工程第三层次培养对象,浙江省高校中青年学科带头人,杭州市“131”中青年人才培养计划靠前层次。浙江省特色专业“计算机科学与技术”负责人。
目录
目 录 第1章 Swift Playgrounds 简介 第2章 像计算机一样思考――命令 第一关 发出命令 .........................................................8 第二关 添加新命令....................................................13 第三关 切换开关 .......................................................19 第四关 传送门练习....................................................24 第五关 发现并修复程序错误 .....................................30 第六关 消灭程序错误练习 .........................................37 第七关 最短路线 .......................................................44 第3章 更有效率的思考――函数 第一关 组合新行为....................................................50 第二关 创建新函数....................................................54 第三关 收集、切换、重复 .........................................59 第四关 尽收囊中 .......................................................64 第五关 嵌套模式 .......................................................69 第六关 嵌套式阶梯....................................................75 第七关 寻宝 ..............................................................81 第4章 更简捷省力的执行――for 循环 第一关 使用循环 .......................................................88 第二关 循环每一侧....................................................92 第三关 行至边缘再返回 ............................................96 第四关 循环跳跃者..................................................100 第五关 拓展技能 .....................................................105 第六关 宝石农场 .....................................................109 第七关 席卷四处 .....................................................113 第5章 更具灵活性思维――条件语句 第一关 检查开关 .....................................................120 第二关 使用else if ..................................................127 第三关 循环条件代码 ..............................................130 第四关 满足条件时向上爬 .......................................134 第五关 定义更巧妙的函数 .......................................139 第六关 围困其中 .....................................................143 第七关 决策树 .........................................................148 第6章 更具逻辑性思维――逻辑运算符 第一关 使用“非”运算符 .......................................156 第二关 非之螺旋 .....................................................161 第三关 同时满足的条件 ..........................................165 第四关 并列的条件..................................................171 第五关 逻辑迷宫 .....................................................176 第7 章 重复性的思考――while 循环 第一关 当……时运行代码 .......................................182 第二关 创建更巧妙的while 循环 .............................185 第三关 正确选取工具 ..............................................190 第四关 四乘以四 .....................................................195 第五关 转身 ............................................................199 第六关 富饶之地 .....................................................206 第七关 嵌套循环 .....................................................213 第八关 随机矩形 .....................................................217 第九关 始终右转 .....................................................222 第7 章 以不变思维应对变化――算法 第一关 右手定则 .....................................................228 第二关 调整算法 .....................................................233 第三关 征服迷宫 .....................................................238 第四关 左转还是右转 ..............................................242 第五关 向左走,向右走 ..........................................246
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