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体验曲线:让企业盈利恒丰的365个体验
字数: 280千字
装帧: 平装
出版社: 当代世界出版社
作者: 蔡伯伟
出版日期: 2018-12-01
商品条码: 9787509014554
版次: 1
开本: 32开
页数: 380
出版年份: 2018
定价:
¥49.9
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内容简介
《体验曲线:让企业盈利恒丰的365个体验》讲述了当下体验经济时代,传统营销模式已不再适合市场,也阐述了运用新营销策略的秘诀。通过品牌体验、客户体验、员工体验三个方面,对耐克、英特尔、谷歌等多个优选知名品牌案例的研究总结,向读者展示了这些优选知名品牌做大做强的营销策略,也让企业通过掌握体验设计思维,从而实现共赢。《体验曲线:让企业盈利恒丰的365个体验》365天全程呵护客户体验,打造以客户为的自主体验旅程,适合每一位营销总监、品牌运营官使用。
作者简介
蔡伯伟:体验曲线奠基人\香港智衍公司创始人\英国特许市务师\靠前服务设计网络香港分支负责人\《体验经济》作者约瑟夫·派恩中国合作伙伴\美国加州CustomerThink的顾问团成员(2007-2008年)\加拿大西安大略大学经济学荣誉学士\二十多年的职业生涯中,曾为太古可口可乐赢得全国销售优选,并协助优选很大服装制造商晶苑集团连续五年稳固领导位置。目前,蔡伯伟负责体验设计工作,为企业提供策划和执行方案,并与团队在全国推行体验曲线。
目录
第一章 体验曲线初体验
第二章 品牌体验入门
第三章 品牌体验(一)企业战略
第四章 品牌体验(二)品牌价值
第五章 品牌体验(三)无界互动
第六章 客户体验入门
第七章 客户体验(一)工作目的
第八章 客户体验(二)体验旅程
第九章 客户体验(三)体验创新
第十章 员工体验人门
第十一章 员工体验(一)企业文化
第十二章 员工体验(二)团队资本
第十三章 员工体验(三)人才梯队
摘要
企业生命周期
一年有春夏秋冬四个季节,人也有逃不过的生老病死,而企业的生命周期,就两个阶段:零到一,一到恒。企业想要追求恒久丰盛,需要掌握好利润公式的三个核心元素:品牌体验、客户体验和员工体验。这样才能稳步从零到一,再从一到恒。
一般来说,在前期,零就是企业的起步,内部未成形,外部没拓展。求生,大概是大部分处于零阶段企业所面对的难题。所以,客户很好关键。靠前个客户到底从何而来?有了靠前个,如何获取第二个?有了第二个,又如何确保靠前个留下来?客户的来源,是从零到一要解决的问题。当企业有了稳定的客源,就算是进入了一的阶段。这个时候,企业就开始考虑,如何从一到恒,成为长青企业。
所谓创业难守业更难。要恒丰,企业需要不断创新。管理之父彼得?德鲁克(Peter Drucker)指出,企业只有两个基本功能,即营销和创新。创新,是为了应对竞争对手和满足用户需求。当然,能否创新就要看企业自身的能力。企业的生命周期能否得以延续,在于三个利润元素的整合。
利润之源
有只蝎子想过河,但是它不会游泳,于是找到一只青蛙,拜托青蛙背它过河。青蛙说不行,如果我带你过河,你会用刺死我。蝎子说,我不会那样做,如果我刺了你,我也会被淹死,于是青蛙就答应了它。可是到了河中间,蝎子还是用刺了青蛙,青蛙临死前问蝎子,明知道我死你也活不成,为什么还要攻击我呢?蝎子回答:“对不起,这是我的本性。”
很多企业的本性,就是赚钱,很终下场便和蝎子无异。利润固然重要,但利润并不是企业的经营目标。那企业的目标到底是什么?万变不离其宗。寻找答案,从宗出发,也就是回到利润公式。很普通的利润公式就是:利润=收入一成本。
企业想要增加利润,就要提高收入、降低成本。提高收入,传统做法就是研发新产品,降价抢销售,但市场从来没有独孤求败,只要一家企业有任何风吹草动,多米诺骨牌效应就马上展开。很终,就是惨烈无序的竞争和一场场以暴易暴的价值战。至于控制成本、策略性裁员、无止境地加班,也只不过是治标不治本的措施。
新利润公式
产品若无价值,哪怕免费,也不会有市场需求,服务若无新意,哪怕很好,也会让市场厌倦,更何况多米诺骨牌效应本就是抄袭的代名词。今天让企业成功的,明天就能让企业失败,诺基亚、柯达便是经典案例。唯独体验,从用户需求出发的产品,才能让用户感受到从陌生,到相遇相知,再到深爱的阶段。
体验经济下的利润公式,依旧是收入一成本=利润。不同的是元素。不再只是新产品好服务,而是好客户体验强化用户黏度,鼓励重复购买,制造口碑营销,使客户份额转变成市场份额,企业收人稳步提高。不再是裁员加班,而是好员工体验,使每位员工为了客户和企业三赢,多走一步,加倍努力。但盈利能否持续发展,就是盈利恒丰,还有很后一个元素――品牌体验。好的品牌体验犹如夫妻,用户甘愿在人生旅程中与品牌从一而终,不离不弃。
品牌,是企业给用户的一个承诺。只要守住这个承诺,爱就不会衰弱。客户、员工、品牌,就是新利润公式的核心元素。而企业的目标,就是实现“客户一位、员工一路、品牌一世”。盈利恒丰,就是达到目标的结果。体验,就是企业的竞争力!
换位思维
换位思维是设身处地为他人着想,即想人所想,是体验设计中的关键元素。体验与产品和服务很不一样的地方,就是体验设计并不是从企业出发,体验好与不好,不是企业说了算,而是用户说了算。一直以来,用户只会通过“招聘”有价值的方案来获取好的体验。如果方案能有效地协助用户完成工作、解决用户痛点,或者创造出意想不到的乐点,就会给用户带来好的体验。
方案的设计,应该更多从体验出发,而不是基于产品思维或者服务思维。从产品或服务的角度去设计方案,很终难免会回到企业导向模式,远离客户导向,违背体验曲线的核心。康奈尔大学心理系教授托马斯?季洛维奇(Thomas Gilovieh)指出,快乐源自体验,而不是东西。“东西”只会带来短暂的欢愉,因为体验才能留下难忘的回忆。
IDEO,优选创新的设计公司,提出了设计思维的五个步骤:共情、定义、构想、制作和测试。靠前步共情,其实就是换位思维,所以,换位思维,是体验设计的关键点。
P4-7
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