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Java程序设计案例教程
字数: 370000
装帧: 平装
出版社: 中国水利水电出版社
作者: 主编 宁淑荣 杨国兴
出版日期: 2018-09-01
商品条码: 9787517068921
版次: 1
开本: 16开
页数: 233
出版年份: 2018
定价:
¥38
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是一本将Java作为入门语言的计算机编程教材,通过大量实例介绍Java语言和面向对象程序设计方法,主要内容包括Java语法基础、数据类型、运算符、控制语句、数组、类与对象、继承与多态、Java常用类、异常处理、图形用户界面编程、多线程、输入输出、数据库编程和网络编程。为帮助读者巩固本书所学的Java基本知识,我们还编写了配套教材《Java程序设计实训教程》,已经出版。本书可作为高等院校Java程序设计或面向对象程序设计课程的教材,同时对使用Java进行程序开发的技术人员也有一定的参考价值。
作者简介
宁淑荣,女,1976年生,山西运城人。北京理工大学博士,现为北京联合大学副教授,北京人工智能学会理事,民盟高等教育委员会委员,多年从事计算机教育事业,曾出版《Oracle11g技术与应用》《Java五子棋游戏制作》和《Java程序设计实训教程》等教材。
杨国兴,北京科技大学管庄校区信息工程系老师,主讲课程有《C语言程序设计》《Java程序设计》《大学计算机应用基础》等。
目录
前言
第1章Java概述
1.1Java语言的特点
1.2Java的版本
1.3搭建Java开发环境
1.3.1安装JDK1
1.3.2配置环境变量
1.3.3安装Eclipse
1.4Eclipse运行第一个Java程序
1.5HelloWorld程序分析
1.6习题
第2章Java语言基础
2.1标识符
2.1.1标识符命名规则
2.1.2标识符命名规范
2.1.3Java语言中的关键字
2.2代码注释
2.2.1代码注释条件
2.2.2代码注释格式
2.3基本数据类型
2.3.18种基本数据类型
2.3.2Java中的常量
2.3.3转义字符
2.4运算符
2.4.1算术运算符
2.4.2关系运算符
2.4.3逻辑运算符
2.4.4位运算符
2.4.5赋值运算符
2.4.6条件运算符
2.4.7字符串加运算符
2.5控制语句
2.5.1流程控制语句
2.5.2跳转控制语句
2.6方法与方法调用和重载
2.6.1方法
2.6.2方法调用
2.6.3方法重载
2.7习题
第3章数组
3.1一维数组
3.1.1一维数组的定义与使用
3.1.2数组的内存分析
3.2数组常见的异常
3.3Arrays的使用
3.4二维数组
3.5习题
第4章类与对象
4.1类
4.1.1类与对象的概念
4.1.2类的定义
4.1.3实现数据隐藏
4.2构造方法
4.2.1构造方法的定义
4.2.2默认的构造方法
4.2.3拷贝构造方法
4.3引用
4.3.1引用的概念
4.3.2this引用
4.4类的聚集
4.5静态成员与常量
4.5.1常量
4.5.2静态成员
4.6包
4.6.1包的定义
4.6.2访问其他包中的类
4.7对象数组
4.8习题
第5章继承与多态
5.1继承的概念与实现
5.1.1继承的概念
5.1.2继承的实现
5.1.3protected权限
5.1.4final类
5.2子类的构造过程
5.3方法的重写
5.4多态
5.4.1多态的实现
5.4.2多态的其他问题
5.5抽象类
5.6Object类
5.6.1toStringO方法
5.6.2equalsO方法
5.7接口
5.7.1接口的定义和实现
5.7.2Arrays类与Comparable接口
5.8Java垃圾回收机制
5.9习题
第6章常用类
6.1Java常用包的介绍
6.2String类
6.2.1s仃ing概述
6.2.2分析String源码
6.2.3创建string字符串
6.2.4String的常用方法
6.3StringBuffer类
6.4Date类
6.5Calendar类
6.6SimpleDateFormat类
6.7List接口
6.7.1ArrayList类
6.7.2Vector类
6.7.3LinkList类
6.8习题
第7章异常处理
7.1.Java异常基本概念
7.2throw和throws关键字
7.2.1throw关键字
7.2.2throws关键字
7.3try…catch…finally捕获异常
7.3.1try…catch语句
7.3.2try…catch…finally
7.3.3trv、catch、finally、throw、throws联合使用
7.4自定义异常
7.5习题
第8章图形用户界面
8.1AWT组件
8.1.1AWT组件简介
8.1.2Frame组件与Panel组件
8.1.3布局管理器
8.1.4事件处理
8.1.5适配器
8.2Graphics类
8.2.1在paintO方法中绘图
8.2.2repaintO方法
8.3Swing组件界面设计
8.3.1顶层容器
8.3.2中间容器
8.3.3基本组件
8.3.4菜单与工具条
8.4习题
第9章多线程
9.1线程的创建
9.1.1创建线程的方法
9.1.2继承Tbread类创建线程
9.1.3为Thread类提供Runnable对象创建线程
9.2线程的状态与优先级
9.2.1线程的状态
9.2.2线程的优先级
9.3线程同步
9.3.1问题的提出
9.3.2线程同步的实现
9.4线程间通信
9.5死锁
9.6习题
第10章文件与输入输出流
10.1File类与文件管理
10.1.1File类的使用
10.1.2File的常用方法
10.2字节流
10.2.1InputStream和OutputStream
10.2.2FilelnputStream和FileOutputStream
10.2.3DatalnputStream和DataOutputStream
10.2.4ObjectlnputStream和ObjectOutputStream
10.2.5ByteArraylnputStream和ByteArrayOutputStream
10.3字符流
10.3.1InputStreamReader和OutputStreamWriter
10.3.2使用字符流实现文本的复制
10.3.3PrintWriter
10.4习题
第11章数据库编程
11.1Java数据库编程概述
11.1.1JDBC简介
11.1.2数据库编程的基本过程
11.2创建数据库和数据表
11.2.1数据库和表结构
11.2.2创建数据库和表
11.3数据库查询与更新
11.3.1数据库查询
11.3.2数据库更新
11.4数据库的其他操作
11.4.1ID自动增加
11.4.2创建可滚动可更新的记录集
11.5习题
第12章网络编程
12.1网络编程概述
12.1.1网络基本概念
12.1.2网络协议
12.2基于TCP/IP的通信
12.2.1Socket通信
12.2.2实现Socket通信的类
12.2.3简单的聊天室程序
12.3基于UDP/IP的通信
12.3.1实现IJDP通信
12.3.2UDP实现简单的聊天室
12.4习题
参考文献
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