您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
设计模式(第2版)
字数: 709000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2018-12-01
商品条码: 9787302511052
版次: 2
开本: 16开
页数: 452
出版年份: 2018
定价:
¥79.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书系统介绍了设计模式。全书共分27章,内容包括统一建模语言基础知识、面向对象设计原则、设计模式概述、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。 本书结合大量实例介绍GoF设计模式,针对每个设计模式均提供了一或两个实例,并对每个模式进行了详尽的讲解,每章很后均配有一定量的习题。 本书既可作为高等院校计算机相关专业本科生和研究生“设计模式”“软件体系结构”等课程教材,也可作为各软件培训机构的培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试的辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师等开发人员的参考用书。
目录
第1章 统一建模语言基础知识
1.1 UML简介
1.1.1 UML的诞生
1.1.2 UML的结构
1.1.3 UML的特点
1.2 类图
1.2.1 类与类图
1.2.2 类之间的关系
1.2.3 类图实例
1.3 顺序图
1.3.1 顺序图定义
1.3.2 顺序图组成元素与绘制
1.3.3 顺序图实例
1.4 状态图
1.4.1 状态图定义
1.4.2 状态图组成元素与绘制
1.4.3 状态图实例
1.5 本章小结
思考与练习
第2章 面向对象设计原则
2.1 面向对象设计原则概述
2.1.1 软件的可维护性和可复用性
2.1.2 面向对象设计原则简介
2.2 单一职责原则
2.2.1 单一职责原则定义
2.2.2 单一职责原则分析
2.2.3 单一职责原则实例
2.3 开闭原则
2.3.1 开闭原则定义
2.3.2 开闭原则分析
2.3.3 开闭原则实例
2.4 里氏代换原则
2.4.1 里氏代换原则定义
2.4.2 里氏代换原则分析
2.4.3 里氏代换原则实例
2.5 依赖倒转原则
2.5.1 依赖倒转原则定义
2.5.2 依赖倒转原则分析
2.5.3 依赖倒转原则实例
2.6 接口隔离原则
2.6.1 接口隔离原则定义
2.6.2 接口隔离原则分析
2.6.3 接口隔离原则实例
2.7 合成复用原则
2.7.1 合成复用原则定义
2.7.2 合成复用原则分析
2.7.3 合成复用原则实例
2.8 迪米特法则
2.8.1 迪米特法则定义
2.8.2 迪米特法则分析
2.8.3 迪米特法则实例
2.9 本章小结
思考与练习
第3章 设计模式概述
3.1 设计模式的诞生与发展
3.1.1 模式的诞生与定义
3.1.2 软件模式
3.1.3 设计模式的发展
3.2 设计模式的定义与分类
3.2.1 设计模式的定义
3.2.2 设计模式的基本要素
3.2.3 设计模式的分类
3.3 GoF设计模式简介
3.4 设计模式的优点
3.5 本章小结
思考与练习
……
第4章 简单工厂模式
第5章 工厂方法模式
第6章 抽象工厂模式
第7章 建造者模式
第8章 原型模式
第9章 单例模式
第10章 适配器模式
第11章 桥接模式
第12章 组合模式
第13章 装饰模式
第14章 外观模式
第15章 享元模式
第16章 代理模式
第17章 职责链模式
第18章 命令模式
第19章 解释器模式
第20章 迭代器模式
第21章 中介者模式
第22章 备忘录模式
第23章 观察者模式
第24章 状态模式
第25章 策略模式
第26章 模板方法模式
第27章 访问者模式
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网