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从零开始学UI 概念解析 实战提高 突破规则

从零开始学UI 概念解析 实战提高 突破规则

  • 字数: 390000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 人民邮电出版社
  • 作者: Omega(邵和明)
  • 出版日期: 2018-11-01
  • 商品条码: 9787115492920
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 244
  • 出版年份: 2018
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精选
编辑推荐
1. 深入浅出地介绍UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。 2. 配合实战训练,跟随实例步骤进行学习,举一反三,快速掌握UI设计技巧,并应用于实际工作中。 3. 介绍UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。
内容简介
本书是一本帮助热爱UI设计的学生及转行设计师快速掌握UI设计的专业书籍。书中深入浅出地介绍了UI入门需要掌握的基础知识,包括UI的基本概念、设计的基础知识、UI设计的组成部分,并详细指导读者运用Photoshop软件设计图标、界面和简单动效,帮助读者建立起基本的学习体系。最后,介绍了UI设计的基本规则,以及如何打破规则进行设计,帮助读者开拓思维,进行开放式设计。 本书定位为入门学习,对于一些本身不具备设计基础、不了解Photoshop软件使用的读者也是接近适用的,只要耐心跟随书中的步骤进行操作,就能够基本掌握UI设计的技巧。读完这本书,并做完相关的实战练习后,读者便可以胜任一些基础的UI设计工作了。 随书配套学习资料,包括核心章节第2章到第6章的素材图片、PSD源文件、模板文件,以及GIF图片,当遇到问题或者瓶颈时,读者可以在源文件中查找相关图层,获得参数设置详细信息,帮助你解决问题,提高学习效率。
作者简介
邵和明,腾讯设计师,设计中心负责人。11年用户体验与产品策划行业经验,曾经负责过的项目包括手机QQ浏览器、手机QQ、91手机助手、91理财等,曾独立开发多款小游戏、设计工具和软件等。
目录
1 UI基础/009 1.1 用户界面的风格演变/010 1.2 UI设计的种类/014 1.2.1 网页设计/015 1.2.2 软件界面设计/017 1.2.3 App界面设计/018 1.2.4 游戏界面设计/019 1.3 App界面设计师的职责/020 1.3.1 职责之内/020 1.3.2 职责之外/023 1.4 合格UI设计师的推荐技能/024 1.4.1 了解互联网产品的诞生过程/024 1.4.2 深度掌握辅助工具/025 1.4.3 拥有良好的学习心态/026 2 设计入门/027 2.1 审美/028 2.1.1 审美观的概念及其重要性/028 2.1.2 艺术与设计的区别/028 2.1.3 如何培养自己的审美观/028 2.2 配色/029 2.2.1 色彩的基础知识/029 2.2.2 色域与屏幕选择/030 2.2.3 常用颜色模式/032 2.2.4 颜色与情感/034 2.2.5 色彩搭配/036 2.2.6 色彩的选择与应用/040 2.3 构图/042 2.3.1 构图的概念/042 2.3.2 常用的构图方式/042 2.3.3 黄金分割/045 2.4 文字与排版/046 2.4.1 字体的样式/046 2.4.2 系统常用字体/048 2.4.3 字体的搭配/050 3 认识Photoshop/051 3.1 初识Photoshop CC/052 3.1.1 界面布局/052 3.1.2 文档的保存/069 3.2 图层面板/071 3.2.1 图层的概念和用法/071 3.2.2 图层样式/073 3.2.3 图层混合模式/079 3.3 路径与布尔运算/081 3.4 神奇的滤镜/083 3.5 快捷键/085 3.5.1 常用快捷键/085 3.5.2 自定义快捷键/086 4 图标设计/087 4.1 图标发展进程/088 4.1.1 图标风格进化/088 4.1.2 移动端操作系统平台介绍/089 4.1.3 iOS与Andorid系统图标的差异/091 4.2 图标的可用性分析/092 4.2.1 图标的种类/092 4.2.2 不同图标的设计要点/092 4.3 扁平化风格的图标实战/093 4.3.1 iOS App图标设计规范/093 4.3.2 规范模板文档的使用/095 4.3.3 从零开始画一个“时钟”图标/098 4.3.4 保存与输出/104 4.4 写实风格的图标实战/105 4.4.1 Android App图标设计规范/105 4.4.2 写实版“时钟”图标/107 4.4.3 写实版“徽章”图标/119 4.4.4 保存与输出/131 4.5 设计习惯规范/133 4.5.1 不破坏原始素材/133 4.5.2 整洁的文档/134 4.5.3 规范的文件命名/134 5 界面设计/135 5.1 界面风格进化史/136 5.1.1 iOS从现实到抽象/136 5.1.2 Android与Material design/138 5.2 扁平化风格界面实战/140 5.2.1 从设计语言说起/140 5.2.2 交互设计稿/产品原型/140 5.2.3 从零开始画界面/141 5.2.4 页面标注/148 5.2.5 资源输出/150 5.2.6 切片工具/156 5.3 写实风格界面实战/160 5.3.1 从布局开始 /160 5.3.2 细化并打磨细节/161 5.3.3 标注与资源输出/166 6 动效设计/167 6.1 动效设计概念/168 6.1.1 什么是动效设计/168 6.1.2 为什么要做动效/169 6.1.3 动效设计常用软件/175 6.2 动效设计实战/176 6.2.1 动画的原理 /176 6.2.2 动画的节奏/176 6.2.3 Photoshop动效面板介绍/177 6.2.4 逐帧动画——小球弹跳/178 6.2.5 时间轴动画——气泡爆炸/181 6.2.6 时间轴动画——旋转/186 6.2.7 输出格式与命名规范/194 7 设计准则/197 7.1 HIG的概念介绍/198 7.1.1 什么是HIG/198 7.1.2 为什么要遵循HIG/198 7.2 iOS系统的HIG /198 7.2.1 设计原则/198 7.2.2 交互方式/200 7.2.3 视觉与控件/207 7.2.4 其他扩展项/214 7.2.5 苹果UI设计资源/217 7.3 Android系统的HIG /217 7.3.1 设计原则/217 7.3.2 与iOS差异点/218 8 破坏规则/229 8.1 为什么要破坏既有的规矩/230 8.2 独一无二的设计/230 8.2.1 活用设计准则/230 8.2.2 设定应用场景/234 8.2.3 情感化设计/235 8.3 无招胜有招/237 9 关于成长/239 9.1 成长的阵痛与迷茫/240 9.2 学会学习的方法/242 9.3 写在最后/244

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