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Java游戏开发实践:Greenfoot编程快速入门
字数: 393千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 何青
出版日期: 2018-09-01
商品条码: 9787302506560
版次: 1
开本: 16开
页数: 296
出版年份: 2018
定价:
¥59
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内容简介
本书是高校教师多年开发经验的结晶之作,书中深入浅出地讲解使用Greenfoot编程软件进行Java游戏开发,帮助读者快速掌握游戏设计的基本原理和方法,同时提高Java语言的编程能力。
本书内容分为五篇:靠前篇介绍Greenfoot编程基础,包含Greenfoot简介和Greenfoot游戏设计原理;第二篇介绍益智类游戏设计,包含记忆翻牌游戏、拼图游戏、扫雷游戏;第三篇介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏、贪食蛇游戏、打砖块游戏;第四篇介绍飞行类游戏设计,包含太空生存游戏、星球大战游戏、飞扬的小鸟游戏;第五篇介绍棋牌类游戏设计,包含黑白棋游戏、接龙纸牌游戏、中国象棋游戏。
本书内容安排合理,架构清晰,注重理论与实践相结合,既适合作为零基础Java游戏开发初学者的教程,也可作为本科院校及大专院校的教材,还可供职业技术学校和各类游戏培训机构使用。
作者简介
何青,高校计算机教师,毕业于中山大学,Greenfoot靠前教学社区——Greenroom的注册会员。Greenfoot编程经验丰富,在Greenfoot官网的作品库中提交了大量游戏设计作品。热衷推广和普及Greenfoot技术,创建了靠前很早的Greenfoot QQ群,曾协助Greenfoot的开发团队汉化Greenfoot操作界面。
目录
第一篇Greenfoot编程基础
第1章Greenfoot简介2
1.1概述2
1.2Greenfoot的安装及设置3
1.3Greenfoot基本操作方法6
1.3.1创建游戏场景6
1.3.2添加游戏角色11
1.3.3运行游戏12
1.4Greenfoot提供的主要API13
第2章Greenfoot游戏设计原理18
2.1设置游戏场景和角色18
2.1.1调整游戏场景的大小18
2.1.2设置游戏的背景图像19
2.1.3初始化游戏角色对象20
2.2实现角色移动20
2.2.1改变位置21
2.2.2改变旋转角度21
2.2.3改变图像22
2.2.4实现随机行为22
2.3图像处理23
2.3.1使用游戏角色类的图像23
2.3.2使用图片文件23
2.3.3生成图像24
2.3.4绘制图像25
2.4碰撞检测28
2.4.1基于网格单元的碰撞检测29
2.4.2基于角色图像的碰撞检测30
2.5输入控制30
2.5.1键盘控制31
2.5.2鼠标控制31
2.6播放声音32
2.7游戏运行控制33
2.7.1停止运行游戏33
2.7.2设定游戏的运行速度34
2.7.3推迟游戏的运行34
2.7.4设定角色的显示顺序34
2.7.5设定角色的行为顺序35
2.8导出游戏35
2.8.1将游戏项目发布到Greenfoot作品库35
2.8.2将游戏项目以网页的形式导出37
2.8.3将游戏项目以应用程序的形式导出37
2.8.4将游戏项目导出为单独的Greenfoot项目文件37
第二篇益智类游戏设计
第3章记忆翻牌游戏40
3.1游戏整体设计40
3.2游戏程序实现41
3.2.1初始化游戏场景42
3.2.2实现翻牌动作45
3.2.3配对检查47
3.2.4实现游戏结束49
3.3游戏扩展练习52
第4章拼图游戏53
4.1游戏整体设计53
4.2游戏程序实现55
4.2.1初始化游戏场景55
4.2.2打乱图片块58
4.2.3移动图片块60
4.2.4游戏结束判定62
4.3游戏扩展练习64
第5章扫雷游戏66
5.1游戏整体设计66
5.2游戏程序实现68
5.2.1初始化游戏场景68
5.2.2设置地雷69
5.2.3处理鼠标操作71
5.2.4游戏结束判定和处理76
5.3游戏扩展练习78
第三篇休闲类游戏设计
第6章弹钢琴游戏82
6.1游戏整体设计82
6.2游戏程序实现83
6.2.1添加一个琴键83
6.2.2实现琴键的弹奏85
6.2.3绘制所有的琴键88
6.3游戏扩展练习93
第7章贪食蛇游戏95
7.1游戏整体设计95
7.2游戏程序实现97
7.2.1控制蛇头移动97
7.2.2添加食物100
7.2.3添加蛇身部分100
7.2.4设定游戏结束规则103
7.2.5消除蛇身长度的106
7.3游戏扩展练习107
第8章打砖块游戏109
8.1游戏整体设计109
8.2游戏程序实现111
8.2.1小球弹跳112
8.2.2小球与挡板交互113
8.2.3敲击砖块118
8.2.4完善游戏规则122
8.3游戏扩展练习127
第四篇飞行类游戏设计
第9章太空生存游戏130
9.1游戏整体设计130
9.2游戏程序实现131
9.2.1创建游戏场景和角色132
9.2.2完善游戏规则134
9.2.3实现计时功能137
9.2.4添加成绩排行榜140
9.3游戏扩展练习143
第10章星球大战游戏145
10.1游戏整体设计145
10.2游戏程序实现147
10.2.1游戏主要类的实现147
10.2.2显示爆炸效果151
10.2.3程序结构优化153
10.3游戏扩展练习161
第11章飞扬的小鸟游戏162
11.1游戏整体设计162
11.2游戏程序实现163
11.2.1创建场景和角色164
11.2.2实现场景滚动167
11.2.3完善游戏规则174
11.2.4添加图形用户界面180
11.3游戏扩展练习182
第五篇棋牌类游戏设计
第12章黑白棋游戏186
12.1游戏整体设计187
12.2游戏程序实现187
12.2.1创建棋盘和棋子188
12.2.2实现下棋操作190
12.2.3设置下棋规则192
12.2.4添加提示信息199
12.2.5完善游戏规则202
12.3游戏扩展练习204
第13章接龙纸牌游戏206
13.1游戏整体设计207
13.2游戏程序实现208
13.2.1初始化牌桌208
13.2.2实现翻牌功能214
13.2.3暂存扑克牌216
13.2.4归整扑克牌222
13.3游戏扩展练习229
第14章中国象棋游戏230
14.1游戏整体设计230
14.2游戏程序实现231
14.2.1创建棋盘和棋子232
14.2.2设置下棋规则235
14.2.3实现下棋操作256
14.2.4实现胜负判断260
14.3游戏扩展练习261
附录GreenfootAPI参考263
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