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设计思维 第2版
字数: 260千字
装帧: 平装
出版社: 化学工业出版社
作者: 刘静伟
出版日期: 2018-09-01
商品条码: 9787122317988
版次: 2
开本: 16开
页数: 178
出版年份: 2018
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
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内容简介
刘静伟著的《设计思维(第2版)》以设计行为和设计内容为中心,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一点出发,应用本章的方式与方法开展思考,也可通过全书的体系开展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。
作者简介
刘静伟,西安工程大学教授,陕西省教学名师。长期从事设计理论研究,从设计之物变与不变及其发生与发展的规律出发,构建了基于文化资源开发、生产、创造的设计方式与方法。
目录
第一章 绪论
第一节 思维与设计
一、无处不在的设计
二、思维与思维方式
第二节 知识体系与学习模型
一、知识体系
二、学习模型
本章小结
参考文献
第二章 设计的模型
第一节 模型
一、模型的概念
二、模型的应用
三、模型的建立
第二节 人模型
第三节 用户模型
一、用户模型的概念
二、用户模型的基本参数
第四节 产品模型
实验一:模型的认知
本章小结
参考文献
第三章 生活方式与设计
第一节 生活方式
一、生活方式的概念
二、生活方式分析的方法
第二节 活动
一、活动的概念
二、活动与设计
第三节 情感
一、情感的概念
二、情感的分类与描述
三、情感启动与产品设计
第四节 趣味
一、趣味的概念
二、趣味与设计
实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知
本章小结
参考文献
第四章 未来生活与设计
第一节 未来生活
一、古人对未来的构想
二、探索与决策
第二节 人造物
第三节 历时法
一、共时性与历时性
二、历史思维
第四节 愿景
实验三:人造物的本质认知
本章小结
参考文献
第五章 从文化出发的设计与创意
第一节 文化再生产与文化创新
一、文化遗传与文化遗产
二、文化的习得与文化再生产及文化创新
第二节 文化
一、文化的概念
二、文化的属性
三、文化与设计消费
第三节 语言
一、符号与符号系统
二、符号与语言
三、语言与文化
四、语词与设计
第四节 语言模态
一、语言模态的概念
二、语言模态的应用
三、有效的语言表达
实验四:语言模态的转换(1)
实验五:语言模态的转换(2)
本章小结
参考文献
第六章 审美与设计
第一节 审美
一、什么是美
二、审美思维与实践
三、审美的存在方式
第二节 美感
一、美感是人造物的属性
二、美感的描述与构成
三、美感的设计应用
第三节 共通感
一、共通感的依据
二、共通感的应用
第四节 风格
一、风格的概念
二、风格的设计应用
三、典型风格的特征
四、风格与品牌消费
实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换
本章小结
参考文献
第七章 设计思想
第一节 设计思想的属性
一、设计思想的概念
二、设计思想的知识属性
三、设计思想的继承与创新
第二节 机器中心论
一、机器中心论的概念
二、机器中心论与技术美学
第三节 人本主义
一、人本主义的概念
二、人本主义与真善美
第四节 功能主义
一、功能主义的概念
二、功能主义的目的
三、功能主义与可持续发展
四、其他设计思想
实验七:设计思想的认知与应用
实验八:关系的认知与应用
本章小结
参考文献
第八章 设计的实现
第一节 设计实现的概念与方法
一、设计实现的概念
二、设计实现的方法
第二节 科学
一、科学的概念
二、科学的活动
第三节 艺术
一、艺术的概念
二、艺术活动
第四节 技术
一、技术的概念
二、TRIZ(发明问题的解决理论)
三、QFD
实验九:设计实现中的技术与工具
本章小结
参考文献
第九章 劳动成果
第一节 劳动成果
一、劳动成果的概念
二、劳动成果的流转
第二节 评价
一、评价的概念
二、劳动成果相关的法规及社会评价
第三节 作品
第四节 产品
实验十:劳动成果的评价与转换
本章小结
参考文献
第十章 市场与设计
第一节 市场
一、市场的发生与发展
二、体验经济下的市场
三、顾客知识与顾客资产
第二节 体验
一、体验的概念
二、制造体验
三、体验与故事、游戏的技术
第三节 场景
一、场景的理论
二、场景的构造
第四节 角色
一、角色的概念
二、以国粹——京剧中的角色为例
实验十一:体验的发生分析
本章小结
参考文献
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