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设计思维 第2版

设计思维 第2版

  • 字数: 260千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 化学工业出版社
  • 作者: 刘静伟
  • 出版日期: 2018-09-01
  • 商品条码: 9787122317988
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 178
  • 出版年份: 2018
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精选
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内容简介
刘静伟著的《设计思维(第2版)》以设计行为和设计内容为中心,提供了设计思维扩展和聚敛的方法,提供了产品设计内容的思维方式、黏着方式。文化结构、文化生产、文化价值在设计思维中具有核心地位。本书力求在哲学与应用学科之间搭建桥梁,希望为行为与思想、历史与当下之间的转换形成畅达的思维通道。书中选用的插画多是物质文化遗产或非物质文化遗产,借此直观地说明人类对生活意义、生活福祉追求的始终如一,变化的只是实现意义的技术、表现意义的形式。通过这种方式,探索了设计的内容、设计的意义、设计的形态、设计的技术等。全书围绕产品生命不同时期设计了十一个实验,从理论到实践,从一个又一个的概念出发,形成一个又一个思维的片断与结构,拓展、聚敛、寻找是每次思维发散、思维组织的过程。书中每一章既可以单独从某一点出发,应用本章的方式与方法开展思考,也可通过全书的体系开展思维加工。其结果往往是令人欣喜的,有时是震撼的。
作者简介
刘静伟,西安工程大学教授,陕西省教学名师。长期从事设计理论研究,从设计之物变与不变及其发生与发展的规律出发,构建了基于文化资源开发、生产、创造的设计方式与方法。
目录
   第一章 绪论

第一节 思维与设计

一、无处不在的设计

二、思维与思维方式

第二节 知识体系与学习模型

一、知识体系

二、学习模型

本章小结

参考文献

第二章 设计的模型

第一节 模型

一、模型的概念

二、模型的应用

三、模型的建立

第二节 人模型

第三节 用户模型

一、用户模型的概念

二、用户模型的基本参数

第四节 产品模型

实验一:模型的认知

本章小结

参考文献

第三章 生活方式与设计

第一节 生活方式

一、生活方式的概念

二、生活方式分析的方法

第二节 活动

一、活动的概念

二、活动与设计

第三节 情感

一、情感的概念

二、情感的分类与描述

三、情感启动与产品设计

第四节 趣味

一、趣味的概念

二、趣味与设计

实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知

本章小结

参考文献

第四章 未来生活与设计

第一节 未来生活

一、古人对未来的构想

二、探索与决策

第二节 人造物

第三节 历时法

一、共时性与历时性

二、历史思维

第四节 愿景

实验三:人造物的本质认知

本章小结

参考文献

第五章 从文化出发的设计与创意

第一节 文化再生产与文化创新

一、文化遗传与文化遗产

二、文化的习得与文化再生产及文化创新

第二节 文化

一、文化的概念

二、文化的属性

三、文化与设计消费

第三节 语言

一、符号与符号系统

二、符号与语言

三、语言与文化

四、语词与设计

第四节 语言模态

一、语言模态的概念

二、语言模态的应用

三、有效的语言表达

实验四:语言模态的转换(1)

实验五:语言模态的转换(2)

本章小结

参考文献

第六章 审美与设计

第一节 审美

一、什么是美

二、审美思维与实践

三、审美的存在方式

第二节 美感

一、美感是人造物的属性

二、美感的描述与构成

三、美感的设计应用

第三节 共通感

一、共通感的依据

二、共通感的应用

第四节 风格

一、风格的概念

二、风格的设计应用

三、典型风格的特征

四、风格与品牌消费

实验六:从意到形的审美体验与语言模态转换

本章小结

参考文献

第七章 设计思想

第一节 设计思想的属性

一、设计思想的概念

二、设计思想的知识属性

三、设计思想的继承与创新

第二节 机器中心论

一、机器中心论的概念

二、机器中心论与技术美学

第三节 人本主义

一、人本主义的概念

二、人本主义与真善美

第四节 功能主义

一、功能主义的概念

二、功能主义的目的

三、功能主义与可持续发展

四、其他设计思想

实验七:设计思想的认知与应用

实验八:关系的认知与应用

本章小结

参考文献

第八章 设计的实现

第一节 设计实现的概念与方法

一、设计实现的概念

二、设计实现的方法

第二节 科学

一、科学的概念

二、科学的活动

第三节 艺术

一、艺术的概念

二、艺术活动

第四节 技术

一、技术的概念

二、TRIZ(发明问题的解决理论)

三、QFD

实验九:设计实现中的技术与工具

本章小结

参考文献

第九章 劳动成果

第一节 劳动成果

一、劳动成果的概念

二、劳动成果的流转

第二节 评价

一、评价的概念

二、劳动成果相关的法规及社会评价

第三节 作品

第四节 产品

实验十:劳动成果的评价与转换

本章小结

参考文献

第十章 市场与设计

第一节 市场

一、市场的发生与发展

二、体验经济下的市场

三、顾客知识与顾客资产

第二节 体验

一、体验的概念

二、制造体验

三、体验与故事、游戏的技术

第三节 场景

一、场景的理论

二、场景的构造

第四节 角色

一、角色的概念

二、以国粹——京剧中的角色为例

实验十一:体验的发生分析

本章小结

参考文献

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