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3ds Max2016游戏设计实例教程

3ds Max2016游戏设计实例教程

  • 字数: 443.5千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 袁懿磊,周璇 主编
  • 出版日期: 2018-04-01
  • 商品条码: 9787121339608
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 257
  • 出版年份: 2018
定价:¥45 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款很好的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,侧重于操作方法的阐述,重点培养读者的实际操作能力,并且各章均设有本章小结和拓展任务,便于读者巩固本章所学的知识与操作技巧,采用图文结合的方式来增强可读性,语言深入浅出,通俗易懂。本书可作为高职院校“3ds Max动画设计”“三维游戏设计”课程的教材,也可以作为3ds Max初学者的自学参考书。
作者简介
袁懿磊,硕士,讲师/双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
目录
第1章三维动画设计基础
1.1三维动画基础知识
1.2三维动画应用领域
1.3三维动画制作流程
1.4三维动画近期新趋势
本章小结
拓展任务
第2章3dsMax软件基础操作
2.13dsMax2016软件配置及介绍
2.1.13dsMax软件特点及配置需求
2.1.23dsMax2016版本介绍
2.1.33dsMax2016界面介绍
2.23dsMax软件建模方法
2.33dsMax样条线建模方法
2.43dsMax多边形建模方法
……
参考文献

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