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游戏化教育:改变互联网教育的创新战略
字数: 150千字
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 尹俊 著
出版日期: 2018-05-01
商品条码: 9787115480613
版次: 1
开本: 16开
页数: 212
出版年份: 2018
定价:
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内容简介
互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。本书共8章。靠前章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏化教育的运营原理进行了阐述。结尾,第8章以载体、渠道、挑战及产业为切入点,对游戏化教育的未来形态进行了展望。本书适合互联网教育与培训机构从业者、社会工作者、家长及相关专业师生阅读。
作者简介
尹俊,华仕通教育科技有限公司董事长兼总经理;
厦门大学中文系毕业,曾担任厦门大学文化发展研究院首任执行院长、《福建文化产业年鉴》副主编和《南强》杂志创刊人兼主编;
2014年,带队赴美国举办中国非物质文化遗产美国东部展,游学于马里兰大学,开展中美文化交流;
在服务于华亿传媒、建发房产、国旅联合等上市公司期间,对企业文化教育、公共文化教育等有着深入的思考;
从清华科技园启迪孵化器开始投入互联网教育领域创业,注重用游戏化思维进行互联网教育创新,对此有着系统的理念和丰富的实践经验;
创业两年以来,带领公司连续荣获“中国在线教育百强企业”称号。
目录
第1章教育行业的发展现状1
1.1有教无类:公立教育的进与退3
1.2破冰碎墙:教育在互联网时代的嬗变7
1.3由内而外的解放:大学教育的革新12
1.4去中心化:新教育不应唯单个个体马首是瞻17
1.5在玩中学,在学中玩:游戏化教育的兴起22
第2章游戏到底靠什么让人着迷31
2.1图形化33
2.2及时反馈37
2.3社群需求43
2.4双向沟通48
第3章内容为王53
3.1内容:决定游戏化教育成败的根本要素55
3.2内容承载:互联网教育在知识层面的优化61
3.3内容管理:从取材到引导的环节细化66
3.4内容营销:从前期到后期的用户工作72
第4章逻辑就是力量77
4.1逻辑:游戏化教育取得成功的捷径79
4.2游戏化教育的基本逻辑:从问题到行动的贯彻85
4.3日常管理的逻辑:从内容到产品的运营91
4.4战略发展的逻辑:从盈利到业务的谋划96
第5章用户和外界的良好互动103
5.1互动:游戏化教育在一般沟通理念上的延伸105
5.2盘活知识:用户和教学内容的互动110
5.3相互促进:用户和教学的参与者的互动117
5.4优化运营:用户和平台的互动122
第6章形成于用户之间的社区131
6.1社区:用户在游戏化教育中的自然结盟133
6.2监督与竞争:游戏化教育社区的两大特征138
6.3在参与中构建社交:社区建设143
6.4在发展中运营社交:社区维护148
第7章用户黏性157
7.1黏性:游戏化教育平台管理市场的宗旨159
7.2认识决定行为:用户对平台产生黏性的心理表现165
7.3扎马步:平台和用户之间黏性的形成170
7.4高抬腿:平台和用户之间黏性的升级177
第8章游戏化教育的未来187
8.1未来的载体:游戏化教育和互联网的深度接驳189
8.2未来的渠道:线上教育与线下教育的交融195
8.3未来的挑战:由点及面的行业隐忧200
8.4未来的产业:各路力量的强势整合206
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