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AR游戏
字数: 435.2千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: (加)米歇尔·拉纳姆(Micheal Lanham) 著;龚震宇,周克忠 译
出版日期: 2018-04-01
商品条码: 9787121337529
版次: 1
开本: 16开
页数: 257
出版年份: 2018
定价:
¥79
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内容简介
米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏:基于Unity5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于Pokemon Go的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,很后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信息的模块,包括GIS、GPS等入门介绍,以及通过对Unity的详细介绍,带领读者快速入门Unity游戏编程,对读者的帮助尤其明显。本书适合对手机游戏开发有兴趣的编程爱好者,只要具备一些程序语言基础,并不需要熟悉Unity引擎。
作者简介
Micheal Lanham 是为petroWEB工作的一位解决方案架构师,目前居住在加拿大阿尔伯塔省的卡尔加里(Calgary, Alberta)。他目前的职责之一是开发具有优选空间搜索能力的综合GIS应用。他曾担任专业和业余游戏开发人员,制作桌面和手机游戏超过15年。2007年,Micheal接触到Unity 3D,从此以后就一直是Unity 3D狂热的粉丝和开发者。
龚震宇是一位资历的游戏开发工程工程师,有十余年从事游戏开发的工作经验。曾在富士通从事编程工作,之后一直在神游科技从事游戏开发工作。
周克忠是一位谷歌专业AR开发工程师,长期从事增强现实相关研究和实践。
目录
第1章 准备开始
现实世界冒险游戏
基于位置
增强现实
冒险游戏
使用Unity进行移动开发
下载和安装Unity
设置Android开发环境
设置iOS开发环境
Unity入门
创建游戏项目
生成和部署游戏
总结
第2章 映射玩家位置
GIS基础知识
映射
GPS基础知识
Google地图
添加地图
设置服务
总结
第3章 制作游戏角色
导入标准Unity资源
添加一个角色
替换摄像机
跨平台输入
修正输入
替换角色
总结
第4章 生成猎物
创建一个新的“怪物服务”
理解地图映射的距离
GPS精度
检查怪物
投影坐标到3D空间
在地图上添加怪物
在UI中追踪怪物
总结
第5章 在AR中捕捉猎物
场景管理
引入游戏管理器
加载场景
更新触控输入
碰撞体和刚体物理
构建AR捕捉场景
使用相机作为场景背景
添加捕捉球
投掷球
检查碰撞
粒子效果反馈
捕获怪物
总结
第6章 保存猎物
库存(Inventory)系统
保存游戏状态
搭建服务
代码审查
怪物的CRUD(创建,读取,更新,删除)操作
更新Catch场景
制作Inventory(库存)场景
添加菜单按钮
合成游戏
移动开发中的痛
总结
第7章 创建AR世界
回到地图
单件模式
Google Place API入门
使用
配置Google Place API服务
产生标记
优化搜索
总结
第8章 与AR世界交互
Places场景
用谷歌街景作为背景
Google Place API照片幻灯片
增加卖出的UI交互
卖出的游戏机制
更新数据库
把片段拼接起来
总结
第9章 完成游戏
未完成的开发任务
缺少的开发技能
清理资源
发行游戏
开发基于位置游戏的一些问题
基于位置的多人游戏
使用Firebase作为多人开发平台
其他一些基于位置的点子
这个种类的未来
总结
第10章 疑难解答
Console窗口
编译错误和警告
调试
远程调试
高级调试
记录日志
CUDLR
Unity Analytics
每章的问题和解决方案
总结
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