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视觉传达的设计思维(原著第2版)

视觉传达的设计思维(原著第2版)

  • 字数: 200千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国建筑工业出版社
  • 作者: (英)加文?安布罗斯//保罗?哈里斯
  • 出版日期: 2018-03-01
  • 商品条码: 9787112212569
  • 版次: 1
  • 开本: 24开
  • 页数: 192
  • 出版年份: 2018
定价:¥65 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
加文?安布罗斯、保罗?哈里斯著的这本《视觉传达的设计思维(原著第2版)》设计思考调查了设计方案从设计任务书的拟定、研究和确定的方式。该书的第二版全面地升级了对数字化设计的报道,补充了与Tanner Christensen,规划单元工作室,设计就是游戏工作室,Lavernia&Cienfuegos工作室,NB工作室等国际设计实践者的访谈。另外,书中包含了设计思考间的联系,以帮助人们增强理解设计进程的原则。
作者简介
加文?安布罗斯,是一位设计师、作家和教育家。作为一位从业的设计师,他的客户包括艺术机构、出版社和广告公司。他为设计专业的学生和专业工作者撰写了许多高水平的作品。安布罗斯当前执教于英国布莱顿大学。
目录
第―章 思考阶段
阶段1――定义
阶段2――研究
阶段3――概念形成
阶段4――原型
阶段5――选择
阶段6――实施
阶段7――学习
产业角度谈设计:NB工作室
第二章 研究
发觉驱动力
信息收集
目标群体
样本与反馈
产业角度谈设计:唐纳?克里斯滕森
第三章 产生刨意
基本设计方向
提问与回答
恩考主题
灵感与参考
头脑风暴
价值
包容
绘制草图
产业角度谈设计:规划单元
第四章 提炼
用图像思考
对符号的思考
挪用
幽默
拟人化
视觉隐喻
修正
用文字思考
字体“表情”
用形状思考
用色彩思考
用技术思考
产业角度谈设计:拉维尼亚与西恩富戈斯
第五章 原型研究
发展设计
字体的原型
词汇表
如果你的灵感卡住了
该怎么办
产业角度谈设计:第二个故事
第六章 实施
版式
材料
完成
媒体
尺度
系列/连续性
产业角度谈设计:设计就是玩耍
练习
术语汇编
索引
致谢

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