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Axure RP原型设计基础与案例实战

Axure RP原型设计基础与案例实战

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 冀托 编著
  • 出版日期: 2018-01-01
  • 商品条码: 9787111584384
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 303
  • 出版年份: 2018
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书结合大量案例,全面介绍了AxureRP8.0的使用方法及原型设计的各种经验和技巧。全书共12章,首先介绍了AxureRP基础知识、样式设置、交互动画、数据操作、母版、元件库和团队协作等内容,让读者全面而深入地掌握AxureRP的运行原理和各项功能;然后介绍了原型设计准则、复杂原型的规划、带地图的原型、响应式原型设计和手机上可访问的原型等内容,让读者掌握原型设计的整体思路和不错技巧。书中的所有案例均来源于真实的使用场景。通过学习这些案例,读者不仅可以掌握原型设计的技巧,还可以获得真实的产品设计经验。本书特别适合AxureRP原型设计的新手和进阶读者阅读,也适合社会培训机构作为学员的培训教材。另外,对于各类院校的相关专业教学,本书也是一本很好实用的教学参考书。
作者简介
冀托,毕业于北京大学软件与微电子学院,获硕士学位。有6年的产品经理经验。擅长产品设计和原型设计。曾经参与过千万级用户的产品设计,积累了大量的原型设计经验。通过公众号分享了大量的Axure RP教程、教学视频、案例和模板文件,深受用户欢迎。
目录
配套学习资源
前言
第1章.Axure RP基础/1
1.1.Axure RP是干什么用的/2
1.1.1.Axure RP是原型设计软件/2
1.1.2.Axure RP原型案例/2
1.1.3.使用Axure RP原型/5
1.2.基础概念/5
1.2.1.软件界面概述/5
1.2.2.画布/7
1.2.3.坐标/8
1.2.4.元件库/8
1.2.5.站点地图/20
1.2.6.母版/21
1.2.7.属性/21
1.2.8.元件地图/22
1.2.9.发布原型/23
1.3.案例1:我的第1个Axure RP原型——注册
.页面/27
1.3.1.创建原型文件/27
1.3.2.添加元件/28
1.3.3.设置页面样式/30
1.3.4.预览原型效果/30
第2章.样式设置/31
2.1.颜色/32
2.1.1.认识颜色窗口/32
2.1.2.设置透明效果/33
2.1.3.设置渐变效果/33
2.2.阴影/35
2.3.文字格式/36
2.3.1.文字样式/37
2.3.2.调整文本的间距和填充/38
2.3.3.调整文本的宽度、高度/38
2.4.格式刷/ 39
2.5  “钢笔”和自定义图形/ 41
2.5.1.钢笔/41
2.5.2.自定义形状/42
2.6.处理图片的尺寸/43
2.6.1.分割图片/43
2.6.2.裁剪图片/43
2.7.设置按钮的交互样式/44
2.8.文本框样式/46
2.8.1.文本框类型/46
2.8.2.文本框提示/47
2.8.3.文本/48
2.8.4  “提交”按钮/ 48
2.9.改变形状/48
2.9.1.旋转/48
2.9.2.翻转/49
2.9.3.合并/50
2.10.布局/51
2.10.1.顺序/51
2.10.2.组合/52
2.10.3.对齐/53
2.10.4.分布/55
2.11.页面样式/55
2.11.1.页面排列/56
2.11.2.背景/56
2.11.3.草图/58
2.11.4.样式模板/59
2.12.案例2:给不同模块制作不同背景/ 60
2.13.案例3:绘制一个网站原型/ 63
2.13.1.绘制导航栏/63
2.13.2.绘制折线图/64
2.13.3.绘制统计数据模块/65
2.13.4.处理图标、图片/65
2.13.5.总体布局/66
2.13.6.设置页面样式/66
2.14.案例4:绘制一个APP原型/67
2.14.1.绘制手机框/67
2.14.2.添加遮罩/68
2.14.3.添加阴影/69
2.14.4.设置页面布局/70
第3章.原型设计准则/71
3.1.原型做成高保真还是低保真/72
3.1.1.什么是高保真和低保真/72
3.1.2.如何选择高保真与低保真/72
3.2.原型中要使用真实的数据/73
3.3.产品流程应该尽量完整/74
3.3.1.考虑用户出错的情况/74
3.3.2.考虑系统出错的情况/74
3.3.3.考虑没有数据的情况/75
3.3.4.考虑每一步的状态/75
3.3.5.添加适当的提示/76
3.4.原型需要快速迭代/76
3.4.1.沟通原型的技巧/76
3.4.2.修改原型的技巧/77
3.5.页面应该尽量简化/78
3.5.1.精简用户输入内容/78
3.5.2.精简页面上的元素/79
3.5.3.合并重复的功能/80
3.5.4.避免过多的分支流程/80
3.5.5.减少确认环节/81
3.6.页面布局要随时优化/81
3.6.1.用图形替代文字/82
3.6.2.突出重点信息/82
3.6.3.把握页面节奏/83
3.7.要保持原型的一致性/83
3.7.1.遵从惯例,保持外部一致/83
3.7.2.统一样式,保持内部一致/84
第4章.交互动画/87
4.1.基础概念/88
4.1.1.了解4个概念/ 88
4.1.2.举例说明4个概念/ 88
4.1.3.触发事件/89
4.1.4.用例/92
4.1.5.交互动作/93
4.1.6.条件/98
4.2.动态面板/102
4.2.1.创建动态面板/103
4.2.2.动态面板的状态/104
4.2.3.调整动态面板的尺寸/105
4.2.4.拖曳/107
4.3.常用交互案例/109
4.3.1.案例5:轮播图/ 109
4.3.2.案例6:切换标签页/ 112
4.3.3.案例7:侧边栏/ 115
4.3.4.案例8:通知/ 118
4.3.5.案例9:自动弹出键盘/ 120
4.4.复杂交互案例/121
4.4.1.案例10:优化的注册流程/ 121
4.4.2.案例11:锤子开机解锁/ 133
4.4.3.案例12:企业网站/ 139
第5章.数据操作/147
5.1.变量/148
5.1.1.使用变量/148
5.1.2.全局变量/149
5.1.3.元件变量/153
5.1.4.局部变量/157
5.1.5.页面、窗口和鼠标指针变量/159
5.2.函数/162
5.2.1.数字函数/162
5.2.2.字符串函数/ 162
5.2.3.数学函数/163
5.2.4.日期函数/163
5.2.5.布尔函数/165
5.3.中继器Repeater/165
5.3.1.复制/165
5.3.2.数据集/166
5.3.3.样式/167
5.3.4.触发事件/168
5.3.5.中继器变量/169
5.3.6.交互动作/170
5.4.数据操作案例/178
5.4.1.案例13:模拟制作
“奇妙清单”APP/ 178
5.4.2.案例14:Layout图片编辑/191
5.4.3.案例15:雅虎天气/ 200
第6章.复杂原型的规划/209
6.1.可维护性/210
6.1.1.可理解性/210
6.1.2.可修改性/210
6.2.巧命名/211
6.2.1.使用有意义的名称/211
6.2.2.命名规范/212
6.2.3.页面的命名/212
6.3.善用“说明”功能/212
6.3.1.元件的“说明”/212
6.3.2.对整个原型的“说明”/213
6.3.3.结构图、流程图/214
6.4.结构规划/215
6.4.1.原型结构——选择“页面”或
.“动态面板”/215
6.4.2.减少重复的动作和数据/216
6.4.3.分割用例/217
6.5.案例16:Flappy Bird游戏案例/ 217
6.5.1.原型规划/218
6.5.2.开场/218
6.5.3.背景移动/219
6.5.4.飞行控制/221
6.5.5.碰撞检测/224
6.5.6.结束/225
6.5.7.得分/227
第7章.带地图的原型/231
7.1.地图开放平台/232
7.1.1.接口/232
7.1.2.示例/232
7.1.3.设置控件/234
7.1.4.地图风格/235
7.1.5.覆盖物/236
7.1.6.信息窗口/238
7.2.案例17:制作LBS应用“踩红包”的原型/239
7.2.1.初始化地图页面/239
7.2.2.在地图上添加红包/241
7.2.3.在地图上添加信息窗口/242
7.2.4.整合发布/244
第8章.响应式原型设计/247
8.1.响应式设计/248
8.1.1.响应式设计介绍/248
8.1.2.为什么做响应式设计/248
8.1.3.响应式设计思维/249
8.2.自适应视图/249
8.2.1.添加子视图/250
8.2.2.继承/251
8.3.案例18:响应式网站/ 256
8.3.1.自适应视图改变布局/257
8.3.2.窗口改变时调整元件宽度/259
第9章.手机上可访问的原型/263
9.1.让原型适应手机尺寸/264
9.1.1.设置适应手机的原型尺寸/264
9.1.2.通过视口标签,让原型自适应浏览器/264
9.2.生成分享链接/266
9.2.1.注册Axure Share账号并分享原型/266
9.2.2.利用“新浪云”自建原型服务器/268
9.3.案例19:H5小测试——色彩感觉心理测试/270
9.3.1.制作测试题/271
9.3.2.制作测试结果/272
9.3.3.设置视口标签/273
9.3.4.发布/274
第10章.母版/275
10.1.创建母版/276
10.1.1.在母版栏直接添加/276
10.1.2.将元件转换为母版/277
10.2.使用母版/277
10.2.1.拖放行为/277
10.2.2.使用情况/278
10.3.案例20:利用母版,解决“积分商城”的
.重复建设/278
10.3.1.导航栏/279
10.3.2.弹出菜单/280
10.3.3.底部栏/282
10.3.4.使用母版/ 282
第11章.元件库/285
11.1.使用元件库/286
11.1.1.下载元件库/286
11.1.2.加载元件库/286
11.1.3.切换元件库/287
11.1.4.元件库的其他操作/288
11.2.创建元件库/288
11.3.案例21:自定义元件库/ 290
11.3.1.手机外框/290
11.3.2.按钮/290
11.3.3.搜索框/291
11.3.4.饼状图/291
11.3.5.评论/292
11.3.6.查看元件库/293
第12章.团队协作/295
12.1.团队项目介绍/296
12.2.创建团队项目/296
12.3.获取团队项目文件/297
12.3.1.查看团队项目ID/297
12.3.2.获取团队项目/298
12.3.3.查看本地文件/299
12.4.修改团队项目/299
12.4.1.签出/299
12.4.2.提交变更/301
12.4.3.签入/301
12.4.4.历史记录/302

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