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中国游戏产业发展报告.2017
字数: 181千字
装帧: 平装
出版社: 社会科学文献出版社
作者: 孙立军,刘跃军 主编
出版日期: 2017-11-01
商品条码: 9787509796177
版次: 1
开本: 16开
页数: 204
出版年份: 2017
定价:
¥89
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内容简介
孙立军、刘跃军主编的《中国游戏产业发展报告(2017)》主要通过对现今中国的游戏行业从各个方面分析游戏行业大环境,发现行业新现象,发展优势,发展阻力并从中科学分析未来趋势。同时从各个游戏应用领域来谈游戏行业的困境问题以及未来发展。全书框架分为总报告、行业报告和行业技术与应用报告三大部分,不仅谈及大热的IP和虚拟现实,也谈到人口红利优势逐渐消失下精品化的未来趋势。全书在结构上分为总报告、产业篇、技术篇、应用篇和教育篇等几个大部分,同时也依据热点问题细分出移动游戏板块和虚拟现实板块。
作者简介
孙立军(笔名:凡悲鲁),男,1964年生,河北保定人,北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长、教授、博士生导师。1983年毕业于河北工艺美术学校。1984年-1988年于北京电影学院学习动画专业。1991年于香港先涛数码公司学习计算机三维动画。1988年7月任教于北京电影学院美术系动画专业。1995-1997年担任北京京迪计算机图形图像有限公司总经理兼艺术总监。2000-2002年担任北京电影学院动画学院副院长。2002-2007年担任北京电影学院动画学院院长。2007年至2012年任北京电影学院党委副书记,北京电影学院纪律检查委员会书记,北京电影学院动画学院院长,北京电影学院动画艺术研究所所长。兼任中国美术家协会动漫艺术委员会主任、中国电影家协会动画电影工作委员会会长。享受国务院政府特殊津贴。一直致力于中国原创动漫、游戏作品的创作与研究,以及行业人才的培养。创作的《小兵张嘎》《兔侠传奇》等多部动画电影获得华表奖、金鸡奖、五个一工程奖、第十二届全国美术作品展览铜奖等多个靠前外重要奖项,曾参展“国风——中国当代艺术靠前巡展”。
刘跃军,博士,副教授,研究生导师,北京电影学院动画学院游戏设计系主任,沉浸式交互动漫(VR)文化部重点实验室副主任,中国高校游戏设计联盟执行秘书长,中国大学生游戏设计大赛“金辰奖”执行秘书长。中国游戏产业年度报告蓝皮书执行副主编,教育部ITAT教育工程游戏专业特聘教研员。主要研究领域:VR电影、游戏、影视制作及、CG动画。
目录
I 总报告
1 2016年中国游戏产业发展总报告
一 中国游戏产业发展概况
二 中国游戏产业发展规模
三 中国游戏产业格局
四 中国游戏产业年度发展特点
五 龙头企业分析:腾讯、网易、完美世界
六 中国游戏产业面临的问题
七 促进游戏产业良性发展的建议
II 产业篇
2 中国独立游戏发展报告
3 中国网络游戏市场发展报告
4 中国单机游戏行业发展报告
――国产单机游戏的现状及未来走向
5 中国移动游戏行业发展报告
6 虚拟现实行业报告
III 技术篇
7 游戏产业发展之游戏技术发展
8 论美术风格对手机游戏产品的意义
IV 应用篇
9 情感化交互设计在游戏设计中的探索和应用
10 移动终端学龄前儿童教育应用体验设计
――以Originator公司“Endless”系列应用为例
11 VR教育动漫lP应用的产业探索
V 教育篇
12 中国传统文化在手机游戏美术设计课程中的探索
VI 附录
13全球移动游戏市场调研
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