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完美讲堂
字数: 461000.000
装帧: 简装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 李梁
出版日期: 2017-11-01
商品条码: 9787115455376
版次: 1
开本: 其他
页数: 284
出版年份: 2017
定价:
¥89
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击、法术攻击等。 2.精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰、雨雪、喷泉、陨石爆炸、徒手三连击、但丁暴怒动作、旋风打击、万里冰封、龙卷风、火焰气波等。 3.适合从事游戏开发及设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。 4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。
内容简介
这是一本全面介绍Unity3D游戏设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏的制作流程,并拓展同类型的制作思路。 全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击案例、法术攻击案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。 本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。 本书适合欲从事游戏设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
作者简介
李梁:现任完美动力教育集团副总裁,北京完美英杰信息技术有限公司执行董事兼总经理。 2004年计算机及应用专业毕业,北京大学理学学士学位。 毕业后在华为3COM北京研究所从事软件开发工作,研发交换机驱动项目。 离开华为后,多年从事J2EE培训、安卓开发培训。 2008年进入游戏开发领域,研究微软XNA游戏开发平台。 2013年研究Unity3D手机游戏与虚拟现实开发。 精通C语言、C++、C#、java语言和J2EE等。 精通Maya影视建模、3ds Max游戏建模等。 深刻理解面向对象编程思想与软件工程。
目录
章 什么是Unity3D / 7 1.1 游戏特效 / 8 1.1.1 什么是游戏特效 / 8 1.1.2 游戏特效的作用 / 8 1.1.3 游戏特效师需具备的技能 / 8 1.2 游戏特效与Unity3D / 9 1.2.1 Unity3D的起源 / 9 1.2.2 Unity3D为什么这么火 / 9 1.3 Unity3D特效发展趋势以及后期学习注意事项 / 9 1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化 / 9 1.3.2 学习的注意事项 / 10 1.4 Unity3D的安装 / 10 第2章 Unity3D的基础操作 / 14 2.1 Unity3D的基本界面介绍 / 15 2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图 / 15 2.1.2 菜单栏 / 17 2.1.3 工具与按钮 / 22 2.2 Unity3D的粒子系统 / 23 2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建 / 23 2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍 / 26 2.2.3 贴图的导入 / 33 2.2.4 如何创建材质球 / 34 第3章 粒子系统的进阶学习 / 35 3.1 粒子系统的应用 / 36 3.2 火焰特效案例讲解 / 36 3.2.1 Q版火焰特效 / 36 3.2.2 写实火焰特效 / 40 第4章 Unity3D场景特效分析与讲解/47 4.1 雨雪特效案例讲解 / 48 4.1.1 冬日漫雪特效 / 48 4.1.2 阴雨绵绵特效 / 51 4.2 喷泉特效案例讲解 / 55 4.2.1 模型 / 55 4.2.2 UV动画 / 59 4.2.3 流水动画 / 61 4.2.4 水花动画 / 64 第5章 3ds Max的基础操作 / 67 5.1 界面介绍 / 68 5.1.1 标题栏 / 68 5.1.2 菜单栏 / 68 5.1.3 工具栏 / 68 5.1.4 视图区 / 69 5.1.5 命令面板 / 69 5.1.6 视图控制区 / 70 5.1.7 动画控制区 / 70 5.1.8 信息提示区与状态栏 / 70 5.1.9 时间滑块与轨迹栏 / 70 5.2 3ds Max基础操作 / 70 5.2.1 视图及控制 / 70 5.2.2 常用对象编辑操作 / 71 5.3 3ds Max模型建立 / 72 5.3.1 3ds Max基础体建立 / 72 5.3.2 双环交叠模型建立 / 73 5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 / 75 5.4.1 导出模型为FBX / 75 5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍 / 76 5.4.3 导出注意事项 / 77 第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合 / 78 6.1 buff类特效案例讲解——防护盾牌特效 / 79 6.2 debuff类特效案例讲解——毒球循环特效 / 115 第7章 粒子系统的深入学习 / 122 7.1 碰撞粒子与粒子繁衍 / 123 7.1.1 Collision(碰撞) / 123 7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123 7.2 陨石爆炸特效案例讲解 / 124 7.2.1 陨石模型的制作 / 124 7.2.2 陨石飞落 / 126 7.2.3 地面爆开 / 130 7.2.4 冲击波 / 133 7.2.5 爆炸火焰 / 136 7.2.6 火焰碰撞 / 140 第8章 物理攻击特效案例 / 146 8.1 什么是物理攻击 / 147 8.2 徒手三连击特效案例讲解 / 147 8.2.1 人物特效的绑定 / 148 8.2.2 出拳击光效 / 155 8.2.3 出拳第2击光效 / 162 8.2.4 出拳第3击光效 / 164 8.2.5 光圈特效 / 166 8.2.6 砸地特效 / 170 8.3 但丁暴怒动作特效案例讲解 / 177 8.3.1 人物模型特效 / 178 8.3.2 刀光 / 187 8.3.3 砸地 / 192 8.3.4 血柱 / 210 8.4 旋风打击特效案例讲解 / 214 8.4.1 旋转的漩涡 / 214 8.4.2 发射出去的效果 / 225 第9章 法术攻击特效案例 / 234 9.1 什么是法术攻击 / 235 9.2 万里冰封特效案例讲解 / 235 9.2.1 动作模型和素材模型准备 / 236 9.2.2 冰锥形态效果制作 / 237 9.2.3 法术整体形态调整 / 239 9.2.4 整体氛围优化 / 240 9.2.5 人物动作与法术技能的衔接特效 / 244 9.3 龙卷风特效案例讲解 / 248 9.3.1 3ds Max建模 / 248 9.3.2 形态 / 251 9.3.3 地面 / 256 9.3.4 设置动画 / 261 9.4 火焰气波特效案例讲解 / 261 9.4.1 聚气 / 262 9.4.2 喷的效果 / 269 9.4.3 喷火 / 278
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