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三维渲染制作

三维渲染制作

  • 字数: 199000
  • 装帧: 简装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 史文萱、钟晓敏、王晓青
  • 出版日期: 2017-09-01
  • 商品条码: 9787302428954
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 148
  • 出版年份: 2017
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国家“十二五”职业教育规划教材立项教材 全新任务驱动教学模式 四色全彩印刷,配有免费教学资源包 适合职业院校,尤其是中职院校信息技术相关专业实用
内容简介
根据教育部颁布的《中等职业学校美术设计与制作专业教学标准》的内容和要求,本书介绍了Maya软件的材质、灯光知识及一些渲染插件的使用方法,使读者具备制作3D场景渲染合成的能力。 三维渲染的制作流程分为6个基础阶段: 建立项目、创建模型、布置灯光、编辑材质、动画动作以及渲染输出。本书将以布置灯光、编辑材质以及渲染输出为主,本着实用和循序渐进的原则,从基本灯光、材质到不错照明和精致材质,从熟悉界面布局和基本功能讲起,从小项目、小实例练起,很后通过综合实例的完成提高到一定的水平。 本书采用“任务驱动教学法”,通过“基础知识+任务案例教程+综合实例”的方式编写,兼具实用技巧和技术参考手册的特点,通过“任务分析”“新知解析”“任务实施”“模块评估”,对知识全面掌握和巩固,真正达到“在做中学,在学中做”的目的。 本书可作为中等职业学校三维渲染制作专业的教材,也可帮助初级Maya设计者提高技术水平,快速掌握Maya基本技能技巧,逐步成为CG高手。
目录
目录 灯光与材质基础知识 模块一灯光 任务一灯光的创建 任务二灯光的属性 任务三三点布光 任务四祈祷室灯光的制作 任务五全局照明的制作 模块二材质 任务一认识材质编辑器 任务二表面材质属性——制作一杯茶 任务三二维纹理——制作相框材质 任务四三维纹理——制作小橱材质 任务五层材质——制作陶罐的层材质 任务六层纹理——制作花瓶贴图 任务七展UV——制作盾牌材质 模块三渲染合成 任务一将给出的金鱼场景进行渲染 任务二使用IPR渲染金鱼场景 任务三使用硬件渲染对LOGO的变形粒子动画进行渲染 任务四使用矢量渲染对动画人物进行渲染 模块四综合实例 综合实例一——旧地球仪 综合实例二——翡翠玉镯 综合实例三——面具
摘要
    灯光与材质基础知识  基本灯光。  基本材质。  精致材质与不错照明。  光的基础知识。  材质的基础知识。 灯光与材质是CG(Computer Animation,计算机动画)以假乱真的手段,共同决定物体很后的效果,也可以被认为是三维场景的灵魂。CG中的灯光与材质来源于现实生活,体现设计意图,带有明显的主观性和主动性。 一、 基本灯光 Maya(Autodesk Maya)的灯光来自摄影灯光基础技法,基于软件的优势,通过自由操控模拟现实和创造虚拟的光线效果。 灯光是根据文案把握合理性和艺术性两大原则进行的艺术设计,是CG造型艺术中很具有表现力的艺术手法之一,它甚至决定整个作品的视觉效果。基础灯光的主要作用在于设定光影的基调。 二、 基本材质 在Maya中,基本材质又分为材质和纹理。材质指物体本身的材料、色彩,比如玻璃、金属、塑料以及不同的颜色; 纹理是指物体的肌理、质感、图案、细节等,比如大理石纹理、生锈的金属、地毯的花纹等。 材质在CG项目中的作用举足轻重,生动、真实、炫目的材质和纹理决定作品的风格和表达方式,是作品成功的关键。 材质分为自然材质和人工材质。CG材质包含物体的颜色、图案、纹理、肌理,还包含受环境影响的改变,如图01所示。

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