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Maya2017三维动画建模案例教程

Maya2017三维动画建模案例教程

  • 字数: 457.6千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 伍福军,张巧玲 主编
  • 出版日期: 2017-08-01
  • 商品条码: 9787121315541
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 277
  • 出版年份: 2017
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是根据作者多年的教学经验、对高职高专和职业院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解编写而成,精心挑选了26个案例进行详细介绍,再通过26个拓展项目训练来巩固所学内容。本书采用实际操作与理论分析相结合的方法,让学生在项目制作过程中学习、体会理论知识,同时扎实的理论知识又为实际操作奠定坚实的基础,使学生每做完一个项目就会有一种成就感。这样大大提高了学生的学习兴趣,再通过拓展项目训练,来提高学生的知识迁移能力。本书共8章,内容包括Maya2017建模基础、四足动物模型制作——马、机械模型的制作——机器猫、人体模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、游戏角色建模、动画场景模型制作——室外场景和室内场景,按【案例内容简介】→【案例效果欣赏】→【案例制作流程(步骤)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作过程中需要解决的问题】→【案例详细操作步骤】→【拓展训练】这一思路进行编排。
目录
第1章 Maya 2017建模基础 1
案例1:宝剑模型的制作  3
任务一:导入参考图  3
任务二:制作宝剑模型  6
任务三:制作宝剑的剑鞘模型  9
案例2:闹钟模型的制作  11
任务一:收集资料和制作闹钟的主体部分  12
任务二:制作闹钟的闹铃、提手以及其他装饰部分  13
任务三:制作闹钟的指针、玻璃盖和数字  17
案例3:鼠标模型的制作  20
任务一:导入参考图和制作鼠标的粗型  21
任务二:根据参考图制作鼠标的细节  22
任务三:将NURBS模型转为Polygons模型  24
案例4:小号模型的制作  26
任务一:导入参考图、吹嘴、拉杆和喇叭口  27
任务二:制作小号的按键和其他配件  29
案例5:吉他模型的制作  30
任务一:导入参考图,制作吉他的琴箱  31
任务二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作  34
任务三:琴头和琴弦的制作  36
第2章 四足动物建模――马  39
案例1:制作四足动物――马的粗模  41
任务一:常用Surfaces(曲面)建模技术的基本操作  42
任务二:使用NURBS建模技术制作马的大型  44
案例2:对马的粗模进行细调  46
任务一:了解Polygon建模基本操作  47
任务二:将NURBS模型转换为Polygon模型  51
任务三:根据马的结构进行调节和布线  52
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第3章 机器猫的制作  57
案例1:机器猫头部模型的制作  59
任务一:了解三维动画师(建模方向)考试要求和导入参考图  60
任务二:使用NURBS建模技术制作头部模型的大型  61
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)模型并完善细节  64
案例2:机器猫身体模型的制作  69
任务一:制作机器猫身体的大形  70
任务二:绘制投射曲线和投射操作  72
任务三:将NURBS模型转为Polygon(多边形)并进行调节  75
案例3:机器猫四肢、尾巴和装饰品模型的制作  83
任务一:手臂模型的制作  84
任务二:机器猫腿部模型的制作  96
任务三:机器猫尾巴模型的制作  107
第4章 人体模型的制作  109
案例1:人体头部模型的制作  111
任务一:了解人体模型的基本结构  112
任务二:制作头部模型中的鼻子模型  116
任务三:制作头部模型中的嘴巴模型  120
任务四:制作头部模型中的眼睛模型  122
任务五:脸部和头部模型的制作  125
任务六:耳朵模型的制作和缝合  128
案例2:人体躯干模型的制作  133
任务一:人体躯干结构  134
任务二:根据参考图制作人体的大型  139
任务三:根据参考图表现人体模型的细节  144
案例3:人体手、脚的制作以及整体调节  154
任务一:制作手部模型  155
任务二:制作脚部模型  162
任务三:整体缝合与调节  166
第5章 卡通角色模型的制作  171
案例1:卡通角色头部模型的制作  173
任务一:制作卡通角色头部的粗模  174
任务二:制作卡通角色的五官  176
任务三:制作卡通角色的头发  178
案例2:卡通角色身体和四肢模型的制作  180
任务一:制作卡通角色身体的大型  181
任务二:制作卡通角色的手部模型  184
案例3:卡通角色鞋子和各种装饰品模型的制作  186
任务一:制作卡通角色的靴子模型  187
任务二:制作卡通角色的皮带和其他装饰品  189
第6章 游戏角色建模  193
案例1:游戏角色头部模型的制作  195
任务一:游戏角色制作的基本流程  196
任务二:制作游戏角色的头部模型  198
任务三:制作游戏角色的头发  204
案例2:游戏角色身体、四肢和装备模型的制作  206
任务一:制作游戏角色身体模型  207
任务二:制作游戏角色的四肢模型  208
任务三:制作游戏角色的装备模型  211
第7章 场景模型制作――室外场景  218
案例1:建筑墙体与底座模型制作  220
任务二:制作建筑墙体模型  222
任务三:分割出安装窗户的洞口  225
任务四:制作建筑底座模型  226
案例2:建筑顶部模型制作  228
任务一:制作建筑屋顶模型  229
任务二:制作建筑屋顶瓦的模型  230
案例3:建筑门窗和围栏模型的制作  233
任务一:制作窗户模型  234
任务二:门模型的制作  236
任务三:制作二楼围栏  240
案例4:围墙、铁门、地形和植物的模型制作  241
任务一:制作围墙  242
任务二:制作铁门模型  243
任务三:制作山体、石头和植物模型  245
第8章 室内场景――书房  248
案例1:书房墙体、窗户和顶面模型制作  250
任务一:书房墙体模型的制作  250
任务二:窗户模型的制作  251
任务三:制作书房吊顶模型  253
任务四:吊灯模型的制作  254
案例2:书柜模型的制作  256
任务一:制作书柜的主体模型  256
任务二:制作书柜木门  259
任务三:制作书柜玻璃门  261
案例3:书桌和椅子模型的制作  263
任务一:制作书桌模型  264
任务二:圈椅模型的制作  265
案例4:各种装饰模型的制作  269
任务一:制作书籍模型  270
任务二:笔筒模型的制作  270
任务三:画框模型的制作  271
任务四:制作笔架模型  272
参考文献  257

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